Ingen tid att förklara

Ingen tid att förklara
No Time To Explain.png
Logotypen för Ingen tid att förklara
Utvecklare tinyBuild
Utgivare tinyBuild
Designer(s)
  • Tom Brien
  • Alex Nichiporchik
Kompositör(er) Edgar Plotnieks
Motor Unity (remastrad)
Plattform(ar)
Släpp Windows , OS X , Linux
  • WW : 15 augusti 2011
Remastrad : Windows , OS X , Linux
  • WW : 17 juli 2015
Xbox ett
  • WW : 17 juli 2015
Playstation 4
  • WW : 29 mars 2016
Genre(r) Plattform , handling
Läge(n) Enspelarläge

No Time to Explain är ett plattformsactionvideospel utvecklat och publicerat av tinyBuild . Designad av Tom Brien och Alex Nichiporchik, det är efterföljaren till Briens webbläsarspel som släpptes den 6 januari 2011. No Time to Explain har släppts på Linux , Microsoft Windows och OS X . En remastrad version av spelet, No Time to Explain Remastered , släpptes för Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 och Xbox One . En Wii U- version var planerad, men släpptes aldrig.

Komplott

Spelet följer en icke namngiven manlig huvudperson när han jagar sitt framtida jag, som har fångats, genom tiden av okänd anledning. Centralt i spelet är en kraftfull laserpistol mottagen från Future Protagonist som kan användas både som ett vapen och ett framdrivningsmedel. En löpande gag är att precis som en karaktär är på väg att förklara vad som händer, avbryts de och håller huvudpersonen - och spelaren - i mörker.

Handlingen innehåller inslag av tidsresor , tidsparadoxeffekten och alternativa tidslinjer. Allt eftersom spelet fortsätter blir karaktärerna och världarna allt mer absurda, inklusive en värld gjord helt av desserter och en tom värld som måste målas med "bläck" (via pistolen) för att korsa. Spelaren kommer också att kontrollera flera alternativa versioner av huvudpersonerna, som fotbollshjälmen som bär "Världens mest populära kille", som använder sitt hagelgevär för att driva sig själv över stora avstånd.

Så småningom upptäcks den skyldige bakom attackerna: huvudpersonens elaka tvilling, som släpptes av en slump medan huvudpersonen jagade sina bortförda jag. När alla nivåer är klara samlas ett runt bord med huvudpersoner för att komma på en plan. Gruppen missförstår en brainstorm från den ursprungliga huvudpersonen och ympar ihop honom och The Most Popular Guy in the World till en sammansatt varelse, vilket ger spelaren möjligheten att använda båda typerna av vapen. Planen fungerar på något sätt, men ögonblicken före nederlaget går den onda tvillingen tillbaka till början av spelet med Composite Guy i jakten. Den ursprungliga huvudpersonen dödas efter att tvillingen stjäl laserpistolen, tvillingen trycks sedan in i det attackerande monster han släppte, och efter några obekväma ögonblick av tystnad tillkännager den sammansatta huvudpersonen äntligen, "Videospel!" Sedan rullar krediterna .

Gameplay

Spelet är en 2D sidoscroller, där de flesta nivåerna involverar olika framdrivningsmedel. Huvudmetoden är en laserpistol som bärs som ett jetpack som skjuter en laserstråle med en tidsbegränsning. Många varianter på detta, som ett hagelgevär som skjuter upp spelaren på långt avstånd, eller en slangbellaeffekt som slänger spelaren från vägg till vägg, används på olika nivåer.

Utveckling

No Time to Explain var ett webbläsarspel skapat av Tom Brien och släpptes på Newgrounds den 6 januari 2011. Det har för närvarande fått över 405 000 visningar på Newgrounds. Efter succén med No Time to Explain slog Brien ihop med Alex Nichiporchik för att börja arbeta med en fullständig version av spelet.

Utvecklingen av No Time to Explain började i februari 2011. Spelet tillkännagavs ursprungligen för PC och Mac, och släpptes för Windows, Mac och Linux i augusti 2011 och på Steam i januari 2013. Spelet skiljer sig från det ursprungliga Flash- spelet i att istället för att ritas, byggs nivåerna av block. [ vagt ] Den 11 april 2011 meddelade tinyBuild att de öppnade ett Kickstarter- konto för att samla in pengar för att stödja projektet. På mindre än 24 timmar nåddes målet på $7 000. Kickstarter-sidan har hjälpt till att samla in över $26 000 till projektet med ett anmärkningsvärt bidrag på $2 000 från Minecraft - skaparen Markus Persson .

externa länkar