Nedstigning på Kreta
Descent on Crete är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1978 som simulerar den tyska luftburna invasionen av Kreta under andra världskriget . Ett spel med två stora kartor, hundratals räknare och komplexa regler, Descent on Crete sålde till en början bra, men försäljningen sjönk snabbt.
Bakgrund
I maj 1941 invaderade tyska fallskärmsjägare ön Kreta, försvarade av brittiska styrkor. Den första stridsdagen gick bra för britterna, och de var övertygade om att invasionen hade stoppats. Men deras misslyckande med att bevaka ett nyckelflygfält gjorde att tyskarna kunde inta det och flyga in förstärkningar och materiel, vilket vände striden till deras fördel.
Beskrivning
Descent on Crete är ett brädkrigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar de tyska inkräktarna och den andra spelaren kontrollerar de brittiska försvararna. Regelsystemet togs från SPI:s tidigare publikation, Highway to the Reich . Med 800 räknare, två stora 22" x 34" hex-rutnätskartor skalade till 640 m (700 yd) per hex, och ett stort antal regler, är det ett komplext spel.
Spelet innehåller flera korta scenarier som täcker mindre aspekter av den övergripande striden, samt ett långt kampanjspel på 60 varv som täcker hela striden.
Publiceringshistorik
Descent on Crete designades av Eric Goldberg , som medgav i sina spelanteckningar att "de tyska landningsplatserna och styrkorna inte överensstämmer med de historiska." Goldberg gjorde detta av två skäl: spela balans, och för att målmedvetet tvinga flera situationer som inträffat historiskt att återuppstå i spelet. Spelet publicerades av SPI som en box 1978 med grafisk design av Redmond A. Simonsen , och såldes initialt bra och steg till #6 på SPI:s bestsellerlista månaden det släpptes. Men den ramlade omedelbart av listan och dök inte upp igen.
Reception
I sin bok The Best of Board Wargaming från 1980 jämförde Nick Palmer Descent on Crete med det rivaliserande spelet Air Assault on Crete ( Avalon Hill , 1977) och sa: "AH - spelet är roligare, eftersom tyskarna har ganska fria händer. vid landning mot dolda allierade dispositioner — i SPI-versionen är både allierade positioner och initiala tyska landningar förutbestämda." Palmers främsta invändning mot Descent on Crete var dock en reaktion på designern Eric Goldbergs kommentarer om spelets medvetna historiska felaktigheter av hänsyn till spelbalansen och för att tvinga historiska situationer att upprepas. Palmer invände och sa: "Båda dessa skäl är helt oacceptabla och reducerar wargaming till abstrakt mottryck. Om en situation är obalanserad, är det vanliga sättet att tilldela seger till spelaren som förbättrar historien [...] att föredra framför konstgjort fiffel. . [...] Om spelet är felaktigt eller det är osannolikt att historiska situationer inträffar, så har någon viktig faktor utelämnats."
I nummer 43 av Moves kallade Thomas Pratuch spelet "en utmärkt simulering av historien, som återskapar de ofta förvirrade och alltid intensiva striderna som inträffade på ön." Han varnade för att på grund av dess komplexitet och storlek, "det här spelet är inte att rekommendera som ett första köp av en ny spelare. Det är en utmärkt simulering för historikern eller erfaren spelare som tycker om en svår kampsituation."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training kommenterade Martin Campion spelets begränsade användbarhet som ett pedagogiskt verktyg och sa: "Detta är ett väldigt intressant och intrikat spel men hopplöst stort och komplext för de flesta klassrumssituationer."
Craft, Model och Hobby Industry Magazine varnade också för att spelet "bör rekommenderas för erfarna spelare på grund av dess storlek och komplexitet."
Andra recensioner och kommentarer
- Rörelser #39
- Eld & rörelse #60
- Strategi & taktik #66