NURMS

Inom datorgrafik appliceras vanligtvis icke-uniform rationell mesh smooth ( NURMS ) eller subdivision ytteknik på ett lågpolygonalt nät för att skapa ett högpolygonalt jämnt nät.

Användande

NURMS används i kommersiella 3D-paket som Autodesk 3ds Max för att utföra mesh-utjämningsoperationer. Mesh smooth modifier i 3ds Max fungerar genom att applicera denna algoritm på ett lågpolygonnät och skapar ett högpolygonutjämnt nät. Det nya nätet kan manipuleras dynamiskt av nätet med låg polygon för att uppnå önskat resultat. Det finns också ett Adobe Illustrator-filter som använder samma algoritm för utjämning för 2d-kurvor.

externa länkar