Mystic Marathon
Mystic Marathon | |
---|---|
Utvecklare | Williams elektronik |
Utgivare | Williams elektronik |
Designer(s) | Kristina Donofrio |
Programmerare |
Kristina Donofrio Ken Graham |
Artist(ar) |
Pam Erickson Jill Chittenden |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp |
|
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
Arkadsystem | Williams 6809 REV.2 |
Mystic Marathon är ett horisontellt rullande arkadspel som släpptes av Williams Electronics 1984. Spelet presenterar en kapplöpning mellan behornade, skobärande fantasivarelser som kallas "Benkins" på en bana som täcker små öar och vattnet mellan dem. Den programmerades av Kristina Donofrio (huvudroll) och Ken Graham. Donofrio arbetade senare på Joust 2: Survival of the Fittest .
Spelet var endast tillgängligt som ett konverteringspaket för Williams-spel med horisontella bildskärmar, det första sådana kitet från företaget. Tre versioner släpptes: en för Defender ; en för Joust , Robotron: 2084 och Stargate ; och en för Bubbles . Totalt producerades 500 ombyggnadssatser tillsammans med 5 dedikerade skåpprototyper.
Mystic Marathon släpptes året efter videospelskraschen 1983 tillsammans med Turkey Shoot och Inferno , varav inget var lika framgångsrikt som tidigare spel från Williams eller portades till moderna hemsystem.
Utveckling
Mystic Marathon utvecklades av Williams Electronics , med Kristina Donofrio som huvuddesigner och programmerare, Ken Graham som sekundär programmerare, med input från Python Anghelo och Noah Falstein . Donofrio hade tidigare arbetat på Williams flipperspel som ljudtekniker; Graham gjorde ytterligare programmering för andra Williams-spel inklusive Sinistar och Bubbles . Grahams primära ansvar på Mystic Marathon var att skapa bakgrunder och sprites. Det var det första spelet för Williams 6809 REV.2 hårdvara. Ljudsyntesen återanvänds från Williams System 7-hårdvara.
Gameplay
Spelet är ett lopp från vänster till höger mellan den spelarkontrollerade en tomteliknande varelse (en "Benkin") och sex andra Benkins som kontrolleras av datorn. Målet är att sluta bland de tre bästa för att gå vidare till nästa race. En radar högst upp på skärmen visar de tävlandes hela bana och position.
Varje ö innehåller flera stigar, och varelserna måste simma i vattnet mellan öarna , vilket är långsammare än att springa. Många hinder bromsar varelserna, inklusive äppelkastande träd , blixtar , havsmonster , gigantiska musslor och sänkhål. Det finns också sätt att gå framåt snabbt, som en hand som kastar en karaktär och grottor som förvränger varelsen till utgången. Förutom en joystick för rörelse finns en hoppknapp.
Tävlan
Vid emulering via MAME visas färgerna felaktigt. Himlen och vattnet är nyanser av blått i själva spelet, men magenta och violett under MAME, och stenarna är rosa istället för gråa. De flesta skärmdumpar och videoklipp från Mystic Marathon på webben togs från MAME med felaktiga färger.
externa länkar
- Mystic Marathon kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive . Denna version har också felaktiga färger.