Mr. Dos slott

Mr. Dos slott
Mr. Do's Castle poster.jpg
Utvecklare Universell
Utgivare Universell
Serier Mr. Do
Plattform(ar) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitars , MSX , ColecoVision , Commodore 64
Släpp september 1983
Genre(r) Plattform
Läge(n) 1-2 spelare omväxlande

Mr. Do's Castle är ett plattformsspel som släpptes i arkader av Universal i september 1983. I Japan heter spelet Mr. Do! mot enhörningar . Marknadsförd som en uppföljare till originalet Mr. Do! släppt ett år tidigare, har spelet en mycket mer likhet med Universals Space Panic från 1980. Det började som ett spel som hette Knights vs. Unicorns, men den amerikanska divisionen av Universal övertalade den japanska armen att modifiera grafiken till en Mr. Do! spel efter det första spelets popularitet.

Gameplay

Mr. Do är på den lägsta plattformen medan fyra enhörningar strövar omkring på nivån (arcade).

Målet med Mr. Do's Castle är att få så många poäng som möjligt genom att samla körsbär och/eller besegra enhörningsliknande monster. Spelet utspelar sig i ett slott fyllt med plattformar och stegar - som påminner om Space Panic (1980) - av vilka några kan vändas från en plattform till en annan, ungefär som ett stativ på en cykel. Spelaren styr Mr. Gör när han samlar körsbär genom att använda en hammare för att slå ut block som innehåller dem från de olika plattformarna. Tomma hål som lämnats av de utslagna blocken fungerar som fällor för monstren — om ett monster faller i ett hål kan spelaren sedan besegra det genom att få ett block ovanför monstret att falla ovanpå det (och ytterligare poäng får om ett sådant monster faller flera nivåer på väg till dess förstörelse). Om spelaren tar för lång tid att slutföra en nivå förvandlas monstren till snabbare, svårare former — först grön till färgen, senare blå — som snabbt förökas när de blir blå. Spelet går vidare till nästa nivå när alla körsbär på nivån har samlats in eller alla fiender har besegrats. Spelaren förlorar ett liv om Mr Do blir fångad av ett monster, och spelet slutar när spelaren får slut på liv.

Som i Mr. Do! , kan spelaren tjäna ett extra liv genom att samla alla bokstäver från ordet "EXTRA". Vanliga monster kan förvandlas till monster som bär EXTRA bokstäverna genom att samla alla tre nycklarna fördelade på spelplanen och sedan plocka upp en magisk sköld från översta våningen. Monster i detta tillstånd är lättare att besegra än normalt; ett enkelt hammarslag kommer att göra jobbet. Efter ett kort uppehåll ändras de tillbaka till sina normala former. Spelet erbjuder också en bonuskredit för att samla in en sällsynt diamant som dyker upp på spelplanen med slumpmässiga intervall.

Körsbärsblocken är frånvarande från Mr. Do Vs. Enhörningar och tidiga revisioner av Mr. Do's Castle . Istället kommer block som inte är nycklar eller dödskallar i början av ett skede att vara fyllningsblock (de som lämnas kvar när enhörningar faller i hål och lämnas ifred en tid). På grund av detta finns det bara tre sätt att slutföra en nivå i den här versionen, jämfört med de fyra sätten att slutföra nivåer i Mr. Do's Castle . Dessutom, i dessa tidiga revisioner, byter fyllningsblocken färg vartannat steg.

Hamnar

Mr. Do's Castle portades till ColecoVision , MSX , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitarsfamiljen , Commodore 64 och X68000 . Atari, Commodore och ColecoVision publicerades av Parker Bros.

Reception

I Japan listade Game Machine Mr. Do's Castle i deras nummer 1 oktober 1983 som månadens näst mest framgångsrika nya arkadspelsenhet.

Gene Lewin från Play Meter magazine recenserade arkadspelet och fick det 9 av 10.

Arv

Mr. Do's Castle följdes upp av, Mr. Do's Wild Ride and Do! Kör Kör . Båda släpptes 1984.

externa länkar