Mittvikta fyrkanter

Centerfold Squares
Centrefold Squares European Amiga Cover Art.jpg
Amiga Europeisk boxkonst
Utvecklare Artworx
Utgivare

Artworx CDS Software (EU) Proein SA (Spanien)
Designer(s) Douglas McFarland
Programmerare




Amiga Douglas McFarland Atari ST Couchman DOS Hill
Artist(er) Douglas McFarland
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , DOS
Släpp 1988
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Centerfold Squares , med titeln Centrefold Squares in Europe, är ett erotiskt pusselspel som ursprungligen utvecklades och publicerades av Artworx och släpptes 1988 för Amiga , Atari ST och DOS . Spelet är en variant av Reversi där rektangulära delar av en bild av en nakenmodell avslöjas när spelaren tjänar poäng. Centrefold Squares publicerades av CDS Software i Europa och publicerades av Proein SA under den ursprungliga amerikanska titeln i Spanien.

Gameplay

När spelaren tjänar poäng tas delar av ett asymmetriskt rektangulärt rutnät bort, vilket avslöjar delar av en nakenmodell.
Spelet spelas på ett 10×10 rutnät. Röda rutor gör att spelaren förlorar poäng, och gröna rutor ger poäng.

Centerfold Squares är en variant av reversi som kallas 'Double-Up' som spelas på ett tio gånger tio-rutnät; fyra diskar med två motsatta färger placeras i mitten i ett två gånger två alternerande mönster. Spelet spelas mot en AI med varierande svårighetsgrad, och varje spelare turas om att placera räknare på brädet bredvid en befintlig räknare, och om en spelare omger en motspelare med två räknare i sin egen färg, blir den räknaren deras färg. Centerfold Squares har speciella rutor i rutnätet, som aktiverar olika effekter när en räknare placeras på dem: röda rutor subtraherar poäng, gröna rutor ger extra poäng och gula rutor låter spelaren ta en tur till. Det finns även en '???' knapp som tar upp en spelares tur i utbyte mot en slumpmässig effekt, såsom stora poängändringar eller omedelbara vinster eller förluster. Poäng tjänas genom att spelaren ändrar motstående räknare till sin färg, och att tjäna ett visst antal poäng (bestäms i början av omgången) kommer att vinna spelet. Punkterna används sedan för att ta bort en av de svarta brickorna som täcker en digitaliserad bild av en nakenmodell - varje bricka har ett visst antal punkter som krävs för att ta bort den. Om AI:n vinner täcks en redan avslöjad bricka.

Centerfold Squares har tolv kvinnliga modellfoton i basspelet. En expansionsskiva med ytterligare elva modellfoton släpptes. Varje foto är markerat med svårighetsgraden för AI, och svårigheten är knuten till det upplåsbara fotot i motsats till att väljas av spelaren. De tillgängliga svårighetsnivåerna är Under medel, medel och över medel.

Hamnar

Ljudeffekter samt en sparfunktion är begränsade till MS-DOS-versionen. Den stöder CGA- , EGA- och Tandy-grafikadapterlägen . Amiga-versionen kan startas från arbetsbänken . Atari ST stöder användningen av en andra diskenhet för att köra båda speldiskarna samtidigt.

Utveckling

Centerfold Squares döptes om till Centrefold Squares in Europe och publicerades av CDS Software. Centerfold Squares publicerades av Proein SA i Spanien. Amiga-versionen av Centerfold Squares släpptes runt april 1988.

Centerfold Squares digitaliserade nakengrafik digitaliserades ursprungligen i svart och vitt , närmare bestämt 16 nivåer av grått, och färgades därefter digitalt i en process som kallas "Digitized Plus". Doug McFarland, Centerfold Squares designer, uppgav att kamerafilter användes "för att uppnå bättre kontrast", och i tillägg till att bilderna färgläggs digitalt, "är alla kanter retuscherade för att eliminera eventuella aliaseffekter. Resultaten är mer levande färger, överlägsna till konventionell färgdigitalisering." Centerfold Squares var ursprungligen planerat att ha tio kvinnliga och två manliga modeller, men detta avbröts innan releasen i stället för tolv kvinnliga modeller. Alla hamnar i Centerfold Squares kostade 29,95 USD 1988, och "cirka 65-70" tyska mark . DOS-versionen av Centerfold Squares kostade 2250 spanska peseta 1990.

Reception

I en artikel från 1991 som täcker historien om datorspel för vuxna av VideoGames & Computer Entertainment , gavs Centerfold Squares som ett exempel på spel för vuxna som använder sig av framsteg i hårdvarukapacitet; de uppgav att " Centerfold Squares började konkurrera med tidningar för mäns tidningar när det gäller ögonattraktion. En stor anledning till att fler företag nu publicerar sexiga spel är att maskinerna äntligen kan generera de komplexa bilder som behövs för att skildra romantik och sexualitet."

ohoj! recenserade Amiga-versionen av Centerfold Squares i ett nummer från augusti 1988, och uttryckte att spelets sexuella innehåll är "smakfullt" jämfört med andra vuxenspel, och angav att "Dålig smak och dålig grafik, dubbla hobgoblins av "vuxna" datorspel, undviks av Centerfold Squares ." ohoj! berömde Centerfolds grafik och kallade dem "ett kvantsprång framför alla konkurrerande produkter", och uttryckte att modellerna i spelet är attraktiva, och påstod att "Modellernas lysande hudtoner, uttrycksfulla ansikten och fysiska skönhet är obestridlig." ohoj! berömde Centerfolds gameplay, men kritiserade avsaknaden av en räddningsfunktion, särskilt på grund av längden på varje match. ohoj! sammanfattade Centerfold Squares som "allt man kan förvänta sig av ett vuxen datorspel. Det är vackert, sexigt och roligt att spela."

.info gav Amiga-versionen av Centerfold Squares ett totalpoäng på tre stjärnor av fem, och kritiserade spelbrädans grafik som "tillräcklig men grundläggande", såväl som spelets nakenmodeller, och påstod att "ärligt talat finns det skarpare och skarpare Amiga digitaliserade nakenbilder i det offentliga området ." .info noterade Centerfolds AI-motståndare som "utmanande" och berömde spelets spelupplägg som "en tillräckligt trevlig avledning."

Tyska speltidningen Power Play gav DOS-versionen av Centerfold Squares en totalpoäng på 6%, var starkt kritisk mot spelet och kallade det "ett "titta-på-min- EGA -digitaliserade-tuttar"-spel av den dummaste sorten" ; de sa vidare att det var "tråkigt", och kallade det "lika spännande som ett regeringsmöte."

Den spanska speltidningen Amstrad Sinclair Ocio gav DOS-versionen av Centerfold Squares ett totalpoäng på åtta av tio, och kritiserade svårigheten hos spelets AI-motståndare, men berömde spelets "beroendeframkallande" spelupplägg och "starka incitament att vinna" genom avslöjandet av rutor. Ocio berömde Centerfold Squares "magnifika digitaliserade grafik" som dess bästa egenskap, och uttryckte att de "använder en stor känsla av realism", men kritiserade spelets ljud som "begränsat till några få pip". Ocio hyllade DOS-versionens räddningsfunktion, och sammanfattade spelet som "magnifikt".

Franska speltidningen Génération 4 gav Amiga-versionen av Centerfold Squares en totalpoäng på 70 %, och berömde dess "ursprungliga" spelupplägg men kritiserade längden på varje spel på grund av att spelaren tappade framsteg genom AI som återtäcker avslöjade rutor. Génération 4 hyllade Centerfold Squares "vackra" digitaliserade grafik.

externa länkar