Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord
MiracleWarriorsCoverArt.jpg
Den censurerade nordamerikanska omslagsbilden
Släpp PC-88
FM-7
Sharp X1
  • JP : november 1986
MSX
Famicom
  • JP : 13 oktober 1987
Sega Master System

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord , känd som Haja no Fūin ( 覇邪の封印 , lit. Seal of the Dark Lord) i Japan, är ett rollspel som släpptes initialt på den japanska PC-88 och sedan portades till diverse andra system, inklusive en Sega Master System- version som släpptes internationellt.

Gameplay

Overworld reser i Miracle Warriors . Terrängen visar en stad på en slätt och delar av landskapet. Informationsrutan under kartan visar spelarens pengar, örter, huggtänder och karaktärspoäng. Längst ner till vänster visas alla partimedlemmar, deras erfarenhet och liv

Varje skärm i spelet består av fyra delar. Längst ner till vänster finns all karaktärsstatistik. Den listar alla karaktärer i sällskapet. Varje karaktär har en livsbar och en upplevelsebar. En enskild karaktär kan få erfarenhet genom att träffa fiender. När upplevelserna väl är fulla nås en ny nivå. Erfarenhetsfältet töms och båda staplarna förlängs, vilket resulterar i mer maximalt liv för karaktären och mer erfarenhet som behövs för att nå en ny nivå. Längst ned till höger finns statistik för hela partiet (till exempel summan pengar).

Den övre högra delen varierar från skärm till skärm. När du reser runt i världen, en stad eller en labyrint, visas en karta där spelaren kan navigera. Om spelaren anropar huvudmenyn kommer den att visas där. I strid visar den stridsmenyn. Den övre vänstra delen varierar också. När du reser i världen eller i en grotta visar den partimedlemmarna och deras omgivning. I strid visar den fienden och i stan visar den personer som spelaren kan prata med och deras dialog.

När spelaren stöter på en fiende växlar skärmen till stridsläge. I stridsläget kan spelaren välja en karaktär att attackera per tur. Denna karaktär kommer också att utsättas för fiendens attack, om inte fienden använder en besvärjelse som attackerar flera spelare. Vissa fiender kan använda trollformler för att attackera alla partimedlemmar eller sömnbesvärjelser som kan få flera partimedlemmar att sova. Varje gång en partimedlem sövs tar de skada. De kan vakna och sövas många gånger under en strid och ta skada varje gång de somnar om. När varje partimedlem väl sover, kommer fienden att använda en flamma för att attackera varje partimedlem på en gång. Som ett alternativ till attack har en spelare flera alternativ, inklusive att prata, dra sig tillbaka, använda ett magiskt föremål eller besvärja. Vissa fiender svarar på att prata och ger tips.

Valutan i spelet är gulden som kan användas för att köpa föremål eller läka spelarna. Besegrade fiender ger också huggtänder, som är bevis på tapperhet i strid. Huggtänder kan användas för att köpa några exklusiva föremål eller handlas i byar för gulden. Att besegra fiender kan också öka eller minska spelarens karaktärspoäng (berömmelse). Att döda monster ökar vanligtvis spelarens berömmelse medan att döda bra karaktärer (till exempel köpmän) minskar spelarens berömmelse. Ett visst antal karaktärspoäng krävs för att komma in i vissa byar.

Spelet utspelar sig i en värld av fem länder utspridda över tre kontinenter och kom med en utarbetad karta i rutnätsformat som noterar områden av intresse i spelet. Det finns fyra typer av mark: slätt, skog, berg och öken. Fiender blir farligare i olika typer av land, med slätter som den säkraste terrängen att korsa. Kontinenterna är åtskilda av hav och stormande hav runt den sista kontinenten. Ett fartyg krävs för att segla på haven. Ett speciellt fartyg behövs för att korsa det stormande havet men det kan bara hjälpas av någon med piratblod i ådrorna.

Över hela världen finns flera städer. Städer har smeder, som kan reparera vapen och rustningar, och healers som kan läka och sälja örter. Butiker säljer vapen och rustningar och vissa städer ger information medan en person i varje stad köper huggtänder för femtio gulden var. Det finns också byar som tjänar speciella syften, som att sälja fartyg eller speciella magiska föremål. Det finns flera grottor i världen. De hyser väktare som skyddar legendens mystiska rustningar. Slutligen finns det också olika slott som kan besökas för att få legendernas vapen om kungarna är tillräckligt imponerade.

Komplott

Demondrottningen Terarin (orig. Terralin テラリン) har återvänt. Hon har stulit det gyllene sigillet och öppnat Pandorapassagen och släppt lös mörka varelser i världen. En ung hjälte får i uppdrag av en kung att återställa fred i sin värld. Han måste gå i fotspåren av sin förfader Iason, som en gång kämpade för att försegla demonen i en annan dimension, för att avsluta jobbet och få ett slut på Terarins ondska en gång för alla.

Hjälten måste ta hjälp av tre följeslagare, krigaren Guy, amazonen Medi och piraten Treo (kallad Turo i den engelska manualen), och hitta de tre nycklarna till Terarins lya i ett underjordiskt tempel. För att besegra henne måste de också hitta en uppsättning gamla mystiska vapen och rustningar.

Reception

Miracle Warriors for the Master System fick mestadels positiva recensioner. Console XS gav den 84 % poäng. Den fick också betyget 40 % av The Games Machine , 77 % av S: The Sega Magazine och 80 % av Tilt .

Fortsättning

Spelet följdes av en uppföljare med titeln Wings of Arugisu (アルギースの翼) som släpptes för MSX2 av Kogado 1988.

externa länkar