Minionjägare
Spelare | 1 till 6 |
---|---|
Inställningstid | 5 - 10 minuter |
Speltid | 45 - 90 minuter |
Chans | Medium |
Kompetens | Kooperativt spelande |
Minion Hunter är ett brädspel publicerat 1992 av Game Designers' Workshop i samband med deras Dark Conspiracy- rollspel. Spelet är designat för att uppmuntra spelarna att samarbeta för att stoppa eller besegra planerna för fyra Dark Minion-lopp som ett primärt mål, med individuell avancemang ett sekundärt mål.
Beskrivning
Minion Hunter designades av Lester W. Smith . Spelet kommer som en box med följande komponenter:
- 20" x 17" karta över "Dark America" (tagen från Dark Conspiracy -spelet). Metroplex är markerade, liksom motorvägar mellan dem. Tavlan innehåller också: ett "karriärspår" runt omkretsen; en Minion Plot-bana; ett sjukhusspår; och ett Plot Point Track.
- 8-sidig regelbok
- 72 Plotkort
- 40 utrustningskort
- 10 bönder (6 för individuella spelare, en för var och en av de fyra Dark Minion-loppen)
- block av tomma teckenblad
- en 10-sidig tärning (en ej medföljande 6-sidig tärning krävs också för spel)
- ark med låtsaspengar
- en sida med avancerade regler
Den övergripande handlingen i spelet är att fyra Dark Minion-lopp är upptagna med att försöka ta över världen. Spelarna måste dela sin tid mellan att bygga upp sin personliga statistik, vilket kommer att behövas i strid, och att försöka fånga upp underhuggare innan deras komplotter kan lyckas.
Gameplay
Tecken
Varje spelare börjar med 1 poäng i Combat, Contacts, Stalking och Empathy. Spelarna börjar med att flytta runt på karriärbanan och försöker landa på utrymmen som kommer att öka deras attribut eller tillåta dem att köpa utrustning.
Minion tomter
Varje Plot Card i Plot Deck har en plats på sin baksida, och namnet och statistiken på minion som kläcker en plot på framsidan. Det översta kortet på Plot Deck placeras med framsidan nedåt på den första rutan i Plot Card Track, och flyttas en plats efter varje spelares tur. Om en karaktär lämnar karriärspåret och reser till platsen som är listad på handlingskortet, kan karaktären interagera med handlingskortet och vända det för att avslöja minion. Karaktären kan välja att slåss mot minion eller dra sig tillbaka.
- Om karaktären drar sig tillbaka fortsätter den exponerade minion att färdas nerför Plot Track.
- Om karaktären slåss mot minionen och besegrar den, tas den bort från Plot Card Track, och nästa Plot Card på kortleken placeras med framsidan nedåt på den första rutan i Plot Track. Spelaren som besegrade minionen får ett antal Fame-poäng.
- Om karaktären slåss mot minion och förlorar, placeras karaktärens bonde på sjukhusbanan. När karaktären når slutet av det spåret är den helad och kan återgå till spel.
Om ett Plot Card (antingen nedåt eller som en avslöjad minion) når slutet av Plot Track, vänds kortet uppåt (om det inte redan är det); om den avslöjade minionen är en av de fyra Dark Minion-racerna, flyttas den lämpliga Dark Minion-bonden ett angivet antal rutor längs Plot Point Track. Det Plot Card kasseras och ett nytt Plot Card placeras med framsidan nedåt på den första rutan i Plot Card Track.
Bekämpa
När en karaktär konfronterar en hantlangare och väljer att slåss mot den, måste karaktären använda det speciella attributet som är noterat på hantlangarens kort för att besegra den. Om spelaren kan rulla under minionens listade Attribut-poäng (med en 10-sidig tärning och subtrahera sin egen Attribute-poäng från tärningskastet), då besegras minionen. Genom att rulla över hantlangarens listade attribut hamnar karaktären på sjukhus.
Att vinna och förlora spelet
Om någon Dark Minion-bonde når slutet av Plot Point Track är spelet över och alla spelare förlorar.
Om spelarna går igenom hela Plot Card Deck innan en Dark Minion-bonde når slutet av Plot Point Track, är spelet över och karaktären med flest Fame-poäng vinner spelet.
Expansionspaket
Kort efter lanseringen av Minion Hunter släppte GDW ett expansionspaket för spelet som heter Minion Nation . Detta expansionspaket inkluderade många ytterligare kort och ny utrustning och kraftigt utökade regler för slumpmässiga möten när du reser både på Dark America-kartan och inom protodimensionerna. Efter releasen av Minion Nation inkluderade alla ytterligare boxade uppsättningar av Minion Hunter expansionssetet.
Reception
I decemberupplagan 1992 av Dragon (nummer 188) tyckte Rick Swan att rollspelsaspekterna i spelet var för små för att intressera rollspelare, och spelets regler var för grundläggande för att intressera brädspelare. Han noterade också att det grundläggande spelet var staplat mot Dark Minions, och sa: "Förutsatt att karaktärerna inte slösar bort mycket tid på att vandra runt på karriärbanan, är hantlangarna vanligtvis dömda. (De avancerade reglerna, som påskyndar hantlangarnas" rörelse längs Plot Track, gör spelet mer av en tävling och rekommenderas starkt.)" Trots dessa problem trodde Swan att vissa spelare kunde vara intresserade av det: "Om du vill få en smak av Dark Conspiracy- universumet , eller om du är förtjust i att blåsa bort monster, kommer det eleganta Minion Hunter -spelet inte att göra dig besviken."