Mighty Bomb Jack
Mighty Bomb Jack | |
---|---|
Utvecklare | Tecmo |
Utgivare | Tecmo |
Kompositör(er) |
Tsukasa Masuko Michiharu Hasuya |
Plattform(ar) | Arcade , Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Game Boy , Commodore 64 , |
Släpp |
NES
Arcade ( Vs. Mighty Bomb Jack )
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Nintendo VS. Systemet |
Bomb Jack är ett plattformsvideospel utvecklat och publicerat av Tecmo för Nintendo Entertainment System . Den portades senare till Amiga , Atari ST och Commodore 64 . Mighty Bomb Jack är en uppföljare till arkadspelet Bomb Jack från 1984 .
Inom PAL-A-regioner släpptes NES-versionen bara i Australien. NES-versionen släpptes på Virtual Console den 7 maj 2007 för Wii , den 6 december 2012 för Nintendo 3DS och den 23 januari 2014 för Wii U. Det är också tillgängligt att spela på Nintendo Switch Online från och med den 14 november 2018, samtidigt som ett uppdaterat High Game Deviation Value! versionen släpptes den 17 juli 2019. Det fanns också en brädspelsanpassning som släpptes av Bandai 1986.
Komplott
Jack, huvudpersonen i spelet, måste ta sig igenom 16 nivåer i en pyramid för att besegra demonen Belzebut och rädda den kungliga familjen Pamera.
Gameplay
Varje nivå är uppdelad i två delar; en aktionszon och ett rum på det kungliga slottet . Mekaniken och nivådesignen i Kungliga slottets rum lyfts direkt från Bomb Jack . Actionzoner kan delas upp i flera delar och innehåller power-ups som vanligtvis är gömda i skattkistor som pengapåsar, Mighty Coins och Mighty Drinks . Mighty Coins tillåter Jack att ändra färg; blått låter Jack öppna orange skattkistor, orange låter honom öppna valfri skattkista genom att helt enkelt röra den från sidan, och grönt förvandlar alla fiender på skärmen till mynt i 5 sekunder. Mighty Drinks lägger till 10 sekunder till spelets timer. Hemliga passager kan också hittas i actionzonerna, aktiverade genom att hitta en sfinx i en synlig eller gömd skattkista.
För att förhindra att spelaren blir för "girig" skickar spelet automatiskt spelaren till ett tortyrrum om de får mer än 9 Mighty Coins eller 99 sekunder på spelets timer. Det enda sättet att fly ett tortyrrum utan att förlora ett liv är att göra ett antal hopp, som räknas ner på skärmen. När spelaren lämnar tortyrrummet förlorar Jack automatiskt alla Mighty Coins, timern återställs till 60 sekunder och spelet återupptas från början av den aktuella nivån.
MOT. Systemversion
En Nintendo VS. Systemversionen av spelet släpptes 1986 för den japanska marknaden (inte att förväxla med den ursprungliga dedikerade arkadversionen). Skillnader mellan originalet och VS. versioner inkluderar att lägga till ett tvåspelarläge , ändra placeringen av några hemliga passager och ta bort en varp i Royal Palace-rummen.
Reception
Aggregator | Göra | |||
---|---|---|---|---|
3DS | NES | Wii | Wii U | |
Spelrankningar | 47 % |
Offentliggörande | Göra | |||
---|---|---|---|---|
3DS | NES | Wii | Wii U | |
Eurogamer | 7/10 | |||
GameSpot | 3,8/10 | |||
Nintendos liv | 5/10 | 4/10 | 6/10 | |
Datorunderhållare |
I Japan sålde spelet över 1,5 miljoner exemplar år 1987. I Nordamerika fick spelet en positiv recension från Computer Entertainer vid releasen, med en poäng på 7,5 av 8 stjärnor, samma som The Legend of Zelda i samma nummer . De kallade Mighty Bomb Jack för ett snabbt "äventyr-actionspel" som är "laddat med nyanser som du kommer att fortsätta att upptäcka som lek" och sa att det är ett tufft, frustrerande, "bara en gång till"-spel som "kommer att ha du kommer tillbaka för mer och mer!"
Återutgivningarna av Virtual Console fick senare blandade till negativa recensioner, där GameSpot kallade spelet "repetitivt" och "trasigt", medan Eurogamer kallade det "[typ] smart", fast "inte direkt djupt". IGN kallade Wii Virtual Console-versionen av Mighty Bomb Jack "en dålig kandidat för din tidsinvestering".
Nintendo Life kritiserade spelets plattforms- och nivådesign och påstod att "dynamiken i [spelet] är något trasig" och att "nyckeln till framgång är att förutse hur [fiender] kommer att röra sig för att ta sig förbi", eftersom deras beteende är " nästan slumpmässigt". Å andra sidan berömde Nintendo Life Mighty Bomb Jacks hemligheter för att de tillförde lite reprisvärde, såväl som spelets humor.
Anteckningar
externa länkar
- 1986 videospel
- Amiga spel
- Arcade videospel
- Atari ST-spel
- Commodore 64-spel
- Game Boy-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Nintendo Switch Online-spel
- Nintendo vs. Seriespel
- Plattformsspel
- Tecmo spel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av Mark Cooksey
- Videospel som gjorts av Tsukasa Masuko
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Nintendo 3DS
- Virtual Console-spel för Wii U