Michael F. Cohen

Michael F. Cohen
Alma mater


Beloit College Rutgers University Cornell University University of Utah
Utmärkelser
Vetenskaplig karriär
Fält Datorgrafik
institutioner




Cornell University University of Utah Princeton University Microsoft Research University of Washington Facebook Research
Avhandling   Rymdtidskontroll av länkade figurer (1992)
Doktorand rådgivare Elaine Cohen

Michael F. Cohen är en amerikansk datavetare och forskare inom datorgrafik . Han var senior forskare på Microsoft Research i 21 år tills han började på Facebook Research 2015. 1998 fick han ACM SIGGRAPH CG Achievement Award för sitt arbete med att utveckla radiositetsmetoder för realistisk bildsyntes. Han valdes till Fellow i Association for Computing Machinery 2007 för sina "bidrag till datorgrafik och datorseende." 2019 fick han ACM SIGGRAPH Steven A. Coons Award för enastående kreativa bidrag till datorgrafik för "hans banbrytande arbete inom många forskningsområden - radiositet, rörelsesimulering och redigering, ljusfältsrendering, mattning och kompositering och beräkningsfotografering" .

Utbildning

Cohen gick på Beloit College för sin grundexamen, tog examen med en BA 1976 i konst och Rutgers University med en kandidatexamen i civilingenjör 1983. Han tog sin magisterexamen i datorgrafik från Cornell University 1985. Han tog sin doktorsexamen i datavetenskap 1992 från University of Utah .

Vetenskaplig karriär

Vid Cornell Universitys Program of Computer Graphics tjänstgjorde Cohen som biträdande professor i arkitektur 1985–1989. Hans första stora forskningsbidrag var inom området för fotorealistisk rendering, i synnerhet i studiet av radiositet: användningen av finita element för att lösa renderingsekvationen för miljöer med diffust reflekterande ytor. Hans mest betydande resultat inkluderade hemicube (1985), för beräkning av formfaktorer i närvaro av ocklusion; en experimentell utvärderingsram (1986), en av de första studierna för att kvantitativt jämföra verkliga och syntetiska bilder; utvidgning av radiositet till icke-diffusa miljöer (1986); integrering av strålspårning med radiositet (1987); progressiv förfining (1988), för att göra interaktiv rendering möjlig.

Efter att ha avslutat sin doktorsexamen började han på datavetenskapsfakulteten vid Princeton University, där han fortsatte sitt arbete med Radiosity, inklusive wavelet radiosity (1993), ett mer allmänt ramverk för hierarkiska tillvägagångssätt; och "radioptimization" (1993), en omvänd metod för att lösa belysningsparametrar baserat på användarspecificerade mål. Allt detta arbete kulminerade i en lärobok från 1993 med John Wallace, Radiosity and Realistic Image Synthesis.

Inom ett mycket annorlunda forskningsområde gav Cohen betydande bidrag till rörelsesimulering och redigering, framför allt: dynamisk simulering med kinematiska begränsningar (1987), som för första gången gjorde det möjligt för animatörer att kombinera kinematiska och dynamiska specifikationer; interaktiv rumtidskontroll för animering (1992), som kombinerade fysiskt baserade och användardefinierade begränsningar för att kontrollera rörelse.

1994 flyttade Cohen till Microsoft Research (MSR) där han stannade i 21 år. Där fortsatte han arbetet med rörelsesyntes; rörelseövergångar med användning av rumtidsbegränsningar (1996), vilket möjliggjorde sömlösa och rimliga övergångar mellan rörelsesegment för system med många frihetsgrader, såsom människokroppen; rörelseinterpolation (1998), ett system för realtidsinterpolering av parametriserade rörelser; och artist-directed inverse kinematics (2001), som gjorde det möjligt för en användare att placera en artikulerad karaktär vid höga bildhastigheter, för realtidsapplikationer som spel.

Dessutom introducerade Cohen och hans kollegor på Microsoft Research, i sitt banbrytande och mest citerade arbete, Lumigraph (1996), en metod för att fånga och representera hela utseendet – ur alla synvinklar – av antingen en syntetisk eller verklig värld föremål eller scen. Med utgångspunkt i detta arbete publicerade Cohen viktiga uppföljningsartiklar i vybaserad rendering (1997), som använde geometrisk information för att skapa vyer av en scen från en gles uppsättning bilder; och ostrukturerad Lumigraph-rendering (2001), som generaliserade ljusfält och vyberoende texturkartläggningsmetoder i ett enda ramverk.

I efterföljande arbete avancerade Cohen avsevärt den senaste tekniken inom mattning och kompositering, med papper om bild- och videosegmentering baserade på anisotropisk kärnmedelsförskjutning (2004); videoklipp (2004), som bevarade jämnheten över rum och tid; optimerad färgsampling (2005), som förbättrade tidigare tillvägagångssätt för bildmattning genom att analysera tillförlitligheten hos förgrunds- och bakgrundsfärgprover; och mjuk sax (2007), det första interaktiva verktyget för högkvalitativ bildmattning och sammansättning.

Senast har Cohen riktat sin uppmärksamhet mot beräkningsfotografi och publicerat många mycket kreativa, landmärkestidningar: interaktivt digitalt fotomontage (2004), för att kombinera delar av fotografier på olika nya sätt; bildpar med blixt/blixt utan blixt (2004), för att kombinera bilder tagna med och utan blixt för att syntetisera nya resultat av högre kvalitet än var och en av bilden; panoramavideotexturer (2005), för att konvertera en panoreringsvideo över en dynamisk scen till en högupplöst video som kontinuerligt spelas upp; blickbaserad fotobeskärning (2006); multi-viewpoint panorama (2006), för fotografering och återgivning av mycket långa scener; ögonblickskameran (2007) som beskriver allmänna principer för att fånga subjektiva ögonblick; gemensam bilateral uppsampling (2007), för snabb bildförbättring med hjälp av en nedsamplad bild; gigapixelbilder (2007), ett sätt att få extremt högupplösta bilder med en vanlig kamera på ett specialiserat fäste; deep photo (2008), ett system för att förbättra lediga utomhusfoton genom att kombinera dem med befintliga digitala terrängdata; bildavskärning (2010), för att göra bilder som tagits med kameraskakning oskarp; GradientShop (2010), som förenade tidigare gradient-domänlösningar under ett enda optimeringsramverk; och ShadowDraw (2011), ett system för att styra friformsritning av objekt.

2015 flyttade Cohen till Facebook där han har lett gruppen Computational Photography. Hans grupps mest kända produkt är 3D-foton som först dök upp i Facebook-flödet 2018.

Cohen är en mångårig volontär i ACM SIGGRAPH-gemenskapen. Han tjänstgjorde i SIGGRAPH Papers Committee elva gånger och som SIGGRAPH Papers ordförande 1998. Cohen fungerade också som SIGGRAPH Awards ordförande från 2013 till 2018. Han var huvudtalare vid SIGGRAPH Asia 2018. Cohen fungerar också som affiliate professor i datavetenskap och ingenjör vid University of Washington