Metal Marines

Metal Marines
Metal Marines Coverart.png
Europeisk omslagskonst
Utvecklare
Namco (SNES) Mindscape (PC)
Utgivare
Namco (SNES) Mindscape (PC)
Plattform(ar) Super NES , Microsoft Windows
Släpp
december 1993
  • Superfin NES
    • NA : December 1993
    • JP : 18 november 1994
    Windows
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Enspelarläge

Metal Marines är ett strategispel i realtid utvecklat av Namco för Super Nintendo Entertainment System . Den portades till Microsoft Windows- datorer av Mindscape . Den släpptes senare i Japan under titeln Militia . Super NES-versionen återsläpptes på den virtuella konsolen i Japan den 10 juli 2007 för Wii och den 4 mars 2015 för Wii U och i Nordamerika den 15 oktober 2007 för Wii.

Handling och spel

Komplott

Spelet utspelar sig år 2117, två år efter ett katastrofalt antimateriakrig. Spelaren leder en militärstyrka vars huvudenhet är Metal Marine: en 16 meter (50 fot) hög, 93-plus ton meka .

PC- och SNES-versionerna av spelet har ett antal mindre spelskillnader, nämligen handlingen. I PC-versionen styr spelaren en befälhavare för "United Earth Empire" ( "Empire" i korthet), en futuristisk version av United Nations . Den kontradiktoriska Zorguefs styrka är en diktatorisk regering. Efter att ha erövrat alla rymdkolonier riktar Zorguef sina blickar mot jorden och spelaren måste ta till vapen för att skydda planeten. I SNES-versionen styr spelaren en befälhavare för "Space Colonies Allied Forces" ( "SCAF" i korthet), en allians bildad av de oberoende rymdkolonierna. Det primära uppdraget är att ta striden till jorden, som för närvarande är i greppet om Zorguefs imperium. Målet är att rädda de människor som lever på jorden som förtrycks av Zorguef samtidigt som man säkrar framtiden för rymdkolonierna. [ citat behövs ]

En speciell "Master Edition" av PC-versionen släpptes av Mindscape 1995. I Master Edition fick karaktärerna röster, det övergripande utseendet på det grafiska användargränssnittet förändrades och spelet hade bättre ljud och varningseffekter. [ citat behövs ]

I båda versionerna består spelet av 20 uppdrag där spelaren sakta kommer att återta jordens erövrade territorier tills fiendens styrka är besegrad. Spelet spelas i en isometrisk stil när du bygger och i en luftrutnätsstil när du planerar en attack mot fiendens territorium. I PC-versionen kan båda spelarna attackera samtidigt, medan SNES-versionen bara tillåter en attack åt gången från en av fraktionerna.

Tecken

  • Spelaren : I PC-versionen är spelarens karaktär imperiets befälhavare vars uppdrag är att försvara jorden och slå tillbaka Zorguefs invasion. I SNES-versionen är spelaren istället SCAF-befälhavaren med uppgift att återerövra jorden som nu har kontroll över Zorguefs imperium.
  • Ernest Bowman : I PC-versionen heter han JR Bowman , och agerar både som sergeant som tränar dig i Mission Zero (Training) och som huvudrådgivare för imperiet, även som den tidigare SCAF-överbefälhavaren. I SNES-versionen heter han Ernest Bowman , medan han fungerar som underrättelserådgivare för SCAF, även som tidigare befälhavare för Earth Federal Force.
  • Onaka Kraft : Sergeant Onaka Kraft agerar som kommunikationsofficer vars uppgift är att informera spelaren när ett fiendemeddelande sänds. I PC-versionen arbetar hon för Empire medan hon i SNES-versionen är SCAF-officer.
  • Harlan Sanders : Sergeant Harlan Sanders agerar som imperiets logistikofficer i PC-versionen, samtidigt som den fungerar som huvudingenjören med kontroll över den marina metallinfrastrukturen och logistiken. Han har ingen motsvarighet i SNES-versionen, men det kan antas att han jobbar i SNES-versionen som sergeant och ingenjör för SCAF och Metal Marines.
  • William "Bill" Garland : Befälhavaren Bill Garland är den första fienden som spelaren kommer att möta. I PC-versionen är han SCAF:s nordamerikanska invasionsbefälhavare, medan han i SNES-versionen fungerar som den nordamerikanska teaterchefen för imperiet.
  • Joan Bile : Befälhavare Joan Bile fungerar som en stödbefälhavare för fienden som ger kommandon över attacker i vissa fall där de andra befälhavarna inte kan agera lika effektivt. I PC-versionen jobbar hon för SCAF och hon heter Joan Rile . I SNES-versionen är hon istället en av Imperiets befälhavare.
  • Liften Schwaltz : Överbefälhavare Liften Schwaltz är den tredje fienden som spelaren kommer att bekämpa. I PC-versionen är han den europeiska invasionsbefälhavaren och andra befäl över SCAF, medan han i SNES-versionen är Imperiets europeiska teaterchef.
  • Nikolai I. Zorguef : Huvudledaren för fiendens fraktion i spelet. I PC-versionen kallas han Zorgeuf the Great . I SNES-versionen heter han istället general Nikolai I. Zorguef, the Great .

Gameplay

Inuti spelet fokuserar spelaren på att bygga både offensiva och defensiva strukturer för att kunna attackera fiendens territorium och försvara sitt eget. Varje struktur utom ICBM-silon upptar en ruta på kartan. Listan över byggnader som är tillgängliga för båda fraktionerna är:

  • Baser : Baser är den viktigaste byggnaden i spelet. Spelaren bygger tre baser på ön innan han påbörjar operationen. Fienden kan ha en, två eller tre baser per uppdrag. Baser kan inte byggas om, och förlusten av alla baser på spelarön är en automatisk Game Over. Förlusten av varje bas av fiendens befälhavare tillåter spelaren att gå vidare till nästa operation.
  • Missiler : Standardvapen med lång räckvidd mot fiendens strukturer, det kostar 4K energi att avfyra. Missilattacken skadar ett 3x3 kvadratiskt område varifrån det träffar. Den kan uppgraderas till en dubbelmissil som kräver 8K energi istället per attack. Både spelaren och fienden kan skjuta upp maximalt 4 missiler per attack.
  • Anti Air Batteries (AA Missile) : Det enda sättet att försvara din ö mot fiendens missiler och fiendens transportfartyg. De lanserar en enda missil mot fiendens missiler och transporter med en startchans på 50 % att träffa. En missil kräver en träff för att förstöras medan transporter kräver åtta träffar istället. Den kan uppgraderas till en dubbel AA Missile launcher som avfyrar två missiler samtidigt.
  • Metal Marine : Spelets namnskakning. Det är en robot som kan användas för att attackera fiendens territorium eller för att försvara ditt. Standardenheten heter Gunner-I , har 40HP och gör 8HP skada per attack. En uppgraderad Metal Marine heter Gunner-II och får gyllene dekorationer, lite mer gånghastighet, 60HP och gör 9HP skada istället. Endast tre Metal Marines kan väljas ut för att attackera fiendens territorium som transporteras i ett transportflygplan. Dessutom kommer bara tre Metal Marines på en gång att försvara din ö från fiendens Metal Marines. Metal Marines har tre olika vapen att attackera:
    • Normal Gun (NORMAL) : Gör samma skada mot Metal Marines och Gun Pods (100%-Marine/100%-Pod). Långdistanspistolen är en gatlingpistol och kortdistanspistolen är ett blått svärd.
    • Anti Metal Marine Rifle (Anti MMR) : Gör 50% mer skada på en fiende Metal Marine men gör istället 50% mindre skada på Gun Pod-bunkrar (150%-Marine/50%-Pod). Långdistanspistolen är ett gevär och kortdistanspistolen är en yxa.
    • Anti Gun-Pod Bunker (Anti POD) : Gör 50% mer skada på Gun Pod-bunkrar men gör istället 50% mindre skada på fiendens Metal Marines (50%-Marine/150%-Pod). Långdistanspistolen är en bazookaliknande haubits och kortdistanspistolen är en lila elektrisk piska.
  • Gun Pods : Den vanliga landförsvarsenheten. Den har samma motstånd som en Metal Marine och gör nästan samma skada. Endast en Gunner-I AT-MMR Metal Marine med full HP eller mindre kommer att ge efter för en Gun Pod-bunker. AT-POD och NORMAL Metal Marines i full HP kan förstöra en Gun Pod-bunker medan de överlever.
  • Landminor : Landminor är osynliga för fiendens fraktion på kartan. De kan förstöras av fiendens missiler och aktiveras av fiendens Metal Marines. Varje landmina orsakar 30HP skada på en Metal Marine.
  • Anti-Air Radar : Varje radarstation som byggs på din ö ökar träffchansen för varje AA-missil per 5 % till max 100 % effektivitet.
  • ICBM Silo : Den dyraste byggnaden, långsammast att bygga och störst i storlek, eftersom den upptar en 3x3 kvadratisk landzon. ICBM-silon måste ha alla sina nio rutor intakta för att kunna fungera, om en enda ruta förstörs kan den inte avfyra ICBM-vapnet. Lanseringskostnaden är 950 000 energi och använder samma antimateriaresurs som startade incidenten 2117. ICBM-vapen kan inte tas ner av AA-batterier eftersom de inte kommer inom räckhåll för dem, så det är en garanterad förstörelse av en 3X3 diamantradie för totalt 25 kvadrater av fiendens mark.
  • Supply Headquarters (Supply-HQ) : Varje Supply-HQ-byggnad som spelaren har kommer att ge ytterligare ett pengaflöde per sekund (+$1/s).
  • Energianläggning : Varje energianläggning som spelaren har kommer att ge ytterligare en kilowatt energi per sekund (+1K/s).
  • Fabrik : Varje fabrik som spelaren har påskyndar bygg- och uppgraderingstiden för varje struktur på din ö.
  • Dummy Base : Dummy baser ser ut som baser, men har mindre HP. De används som lockbete för att lura fienden.
  • Dummy-enhet : Dummy-enheter är fyrkantiga terränger som täcker dina baser och får dem att bli oupptäckta av fienden. Attacken av en enskild missil eller metallmarin med vilket vapen som helst förstör den omedelbart, så de är bättre att använda som basdöljande.

Reception

externa länkar