Merc (rollspel)

Merc, role-playing game.jpg

Merc är ett modernt stridsrollspel publicerat av Fantasy Games Unlimited (FGU) 1981.

Beskrivning

Merc är ett militärt rollspelssystem där spelarna tar på sig rollerna som moderna legosoldater som är engagerade i upprorsbekämpning. Reglerna omfattar karaktärsskapande, specialiteter (t.ex. kartexpert, läkare, flyktkonstnär, etc.), actionframgångstester, rörelse, strid och fordon. Förpackningen innehåller :

  • en 36-sidig bok
  • fyra referensblad av kartong
  • en plasttransparens
  • tärningar

Ett kort äventyrsexempel i Rhodesia ingår.

Publiceringshistorik

Merc publicerades av FGU 1981 som en boxad uppsättning designad av Paul D. Baader, Lawrence Sangee och Walter Mark, med inredningskonst av Baader och omslagsdesign av Robert Charrette. Två år senare, 1983, publicerade FGU Merc Supplement 1: In Country , som gav fler regler för saker som fordon och luftburna operationer. 1984 publicerade FGU en andra bilaga, Campaign Book 1: Rhodesia . Inga fristående äventyr eller ytterligare tillägg publicerades.

Reception

I januari 1983 års upplaga av The Space Gamer (nr 59) tyckte Brian R. Train att spelet led av många tvetydiga regler och sa: "Detta är ett ganska bra spel för en (förmodad) första ansträngning – jag känner att dess brister beror i grunden på att det inte finns tillräckligt med utvecklingstid och designbegränsningar. Om en senare, reviderad utgåva av Merc skulle läggas ut skulle jag varmt rekommendera den. Som det är, skulle jag dock varna köparen att "närma sig med försiktighet" om inte han är redan ganska bekant med ämnet för att fylla i de många hålen."

I Imagine tyckte Paul Cockburn att publiken för Merc var begränsad och sa: " Merc är helt klart designad för pistolmuttern, den sortens rollspelare som gillar att veta hur mycket oreda hans automatgevär kommer att göra av ett "mjukt " ' mål [...] Boken är tillägnad 'Mad' Mike Hoare , (Mercenary Extraordinaire) - och jag är säker på att han kommer att bli förtjust."

I januari–februari 1984-upplagan av Different Worlds (nummer 32) fann William A. Barton flera problem med reglerna som han ansåg borde ha fångats i redigerings- och speltestningsstadierna. Han tyckte också att priset var "bara lite högt för dem som inte var helt engagerade i moderna merc-rollspel."