Men in Black: The Game
Men in Black: The Game | |
---|---|
Utvecklare |
Gigawatt Studios The Collective (PS1) |
Utgivare | |
Producent(er) | David Koenig |
Programmerare |
Robert Knaack Dan Cotton |
Artist(ar) | Yoni Koenig |
Kompositör(er) | Ira Cord Rubnitz |
Serier | Män i svart |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows PlayStation |
Släpp |
Windows
PlayStation
|
Genre(r) | Överlevnadsskräck |
Läge(n) | Enspelarläge |
Men in Black: The Game är ett äventyrsspel utvecklat av Gigawatt Studios för Microsoft Windows 1997. Även om det är ett officiellt licensierat spel baserat på filmen Men in Black från 1997 , är handlingen inte relaterad och det är till skillnad från ett överlevnadsskräckspel. att vara en komedi. Det är med största sannolikhet en hyllning till den ursprungliga serieboken The Men In Black skapad av Lowell Cunningham med sin mörka estetik och 2D-film som liknar serietidningspaneler. Spelet portades till PlayStation 1998 av The Collective .
Gameplay
Men in Black: The Game är ett överlevnadsskräckspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv , med fasta kameravinklar och förrenderade bakgrunder ungefär som Resident Evil . Spelet är uppdelat på fyra nivåer där var och en innehåller pussel som måste lösas av spelaren för att gå vidare. Förutom den första nivån där du bara kan spela som Agent J, kan spelaren välja att vara Agent J, K eller L på de andra tre nivåerna. Dialogen ändras beroende på vilken agent du väljer men uppdraget och spelförloppet förblir desamma.
Spelarens karaktär kan hoppa, sparka, slå, undersöka föremål och undvika attacker. Spelaren måste hitta nyckelkort, inaktivera säkerhetssystem och läsa meddelanden för att fortsätta genom varje nivå, samtidigt som han bekämpar fiender som inkluderar grå utomjordingar , stora insekter och sporgrodor. Nio vapen finns med i spelet, 2 är jordnära vapen inklusive en M1911-pistol (används endast av J.) och Sawed-off Shotgun och medan 7 är främmande vapen som neuralysatorn och Noisy Cricket , båda från filmen. Endast ett vapen kan användas för varje nivå även om en fuskkod kan tillåta spelare att bära alla vapen på en gång. Knytnävsstrider mot fiender förekommer ofta på grund av en begränsad mängd ammunition. Windows-versionen stöder inte användningen av en gamepad .
Alla mellansekvenser visas i 2D-animation i samma stil som en serietidning. Rent estetiskt är både PC- och PlayStation-versionerna identiska förutom sparsystemet; den förra tillåter spelare att spara manuellt när som helst i spelet, medan den senare endast kan sparas när de uppnår uppdragets mål.
Berättelse
NYPD:s undercover-officer James Darrell Edwards III skickas för att utreda ett rån i en lägenhet. Efter att ha lyckats desarmera en bomb och upptäckt att inbrottstjuven är en utomjording, kontaktas han av Agent K , en medlem av organisationen Men In Black, som övervakar utomjordingar som lever på jorden. Eftersom han ser hur skicklig Edwards är, rekryterar han honom och blir sedan agent J .
I sitt första MIB-möte informerar Chief Zed agent J tillsammans med K och L att de har tappat kontakten med MIB-divisionen som ligger i Artic och skickar en av agenterna för att undersöka (där spelaren får välja att vara Agenter J, K eller L). Efter att ha insett att människorna där lider av vanföreställningar och en konstig influensa, upptäcker spelaren ett hemligt utomjordiskt labb under Artic-basen. En självförstörelsesekvens initieras och spelaren lyckas fly i tid.
Tillbaka i MIB-högkvarteret skickar Zed spelaren till Amazonas, där det har rapporterats om bisarra händelser och gruvarbetarna hävdar att de blivit attackerade av icke-humanoida varelser. Vid ankomsten hittar spelaren en informatör som bekräftar att rapporten är sann och att flera arbetare har tappat förståndet på grund av chocken. Spelaren går in i gruvan och upptäcker flera utomjordingar som bor i området, inklusive en utomjordisk bugg som fungerar som deras ledare. Efter att ha eliminerat hotet återvänder spelaren till basen.
I en ny genomgång får spelaren veta att gruvbolaget är kopplat till Skip Frales, en datormogul som bor på en avlägsen ö. Agent H skickades dit för att utreda men han har inte hörts sedan dess. På ön hittar spelaren en hemlig utomjordisk underjordisk bas där Frales gömmer sig. Med hjälp av utomjordisk teknologi bygger han en mek-dräkt för att eliminera spelaren, där han misslyckas.
Efter att ha räddat agent H, ger Zed alla agenter som är inblandade i operationen en välförtjänt 48 timmars R&R .
Utveckling och release
Gigawatt Studios hade varit intresserade av att skapa ett Men in Black- videospel innan filmen var färdig. SouthPeak Interactive tillkännagav spelet 1997, med planer på att släppa det för Windows 95 den 25 november samma år, för att sammanfalla med hemvideosläppet av filmen. Skådespelare som medverkade i filmen fick sina ansiktsstrukturer kartlagda på spelets karaktärsmodeller. Spelet använder mer än 200 bakgrunder som var förrenderade , medan modellkaraktärerna består av 500 polygoner . Windows-versionen släpptes i USA den 18 november 1997.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
PC: 43 % PS: 64 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Magazine | |
Computer Gaming World | |
Dator- och videospel | 1/10 |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 3,4/10 |
SouthPeak lanserade spelet med en leverans på 100 000 enheter. Bara i USA sålde datorversionen av Men in Black: The Game 4 883 exemplar och tjänade 200 989 dollar den 30 november 1997. Mellan januari 1998 och juli 1998 sålde den ytterligare 49 520 exemplar i regionen, vilket drog in ytterligare 1 423 382 dollar i regionen . intäkter.
Steve Poole från Computer Gaming World kritiserade Windows-versionen för dess korta längd, dess "ansträngda försök att duplicera filmens humor" och dess brist på gamepad-stöd. Poole skrev, "Seriösa spelare kommer att vara missnöjda med bristen på djup, och casual spelare som lockas av filmens tie-in kommer att lämnas kalla av spelets genomsnittliga grafik och slöa röstskådespeleri."
Lauren Fielder från GameSpot kritiserade spelets artificiella intelligens och dåliga kontroller och skrev att spelet kanske hade varit roligare om "du åtminstone kunde springa snabbt." Fielder kritiserade också problem som involverade spelarens förmåga att utföra vissa handlingar: "Om du inte är uppradad direkt framför ditt föremål kan du inte agera. Och hopp är ganska osannolika även när du väl har anpassat dig själv; till exempel kan du inte agera. hoppa upp på en låda om du inte är precis framför den." Fielder drog slutsatsen att "det är ganska uppenbart att tiden och energin gick åt till scenografi och mediokra karaktärsanimationer, inte till att faktiskt få spelet att fungera." Fielder noterade att ljudeffekterna i den första nivån var "ganska intressanta", men att "det också går neråt, med din karaktärs enträgna one-liners och den oändligt slingade "climactic moment"-musiken som snurrar i bakgrunden."
Calvin Hubble från Game Revolution noterade den dåliga artificiella intelligensen, men berömde karaktärsanimationerna för att de liknade deras filmmotsvarigheter och skrev att grafiken var "anständig nog att passera." Hubble noterade dock att var och en av spelets menyer och laddningsskärmar "har ett extremt enkelt, djärvt, enfärgat typsnitt. [...] Jag kunde ha gjort ett bättre gränssnitt med tanke på Photoshop och ungefär en dag . " Kim Randell från Computer and Video Games kallade spelets första nivå "otroligt pedantisk" och skrev: "Stridssystemet är krångligt, och de grumliga bakgrunderna gör ibland att du inte förstår scenen. Senare ser och låter det coolt, men med en fortsatt frustrationsfaktor."
John Altman från Computer Games Magazine skrev: "Som ett action-/äventyrsspel är MiB en kvalificerad framgång – ganska underhållande men helt original. Som den senaste produkten från Men In Black -serien är spelet en besvikelse; den ursprungliga andan har varit förlorat, ersatt av enstaka kvickhet och generösa doser blodbad." Altman avslutade, "Hårda fans av MiB kommer att bli besvikna över att upptäcka att spelet är ganska fotgängare och generiskt, men spelare vet att få saker i livet går ihop så väl som att döda utomjordingar och göra slarviga kommentarer. Det finns kul att hitta här; det är bara en fråga om att hålla dina förväntningar rimliga."
externa länkar
- 1997 videospel
- Äventyrsspel
- Gremlin interaktiva spel
- PlayStation (konsol)-spel
- Videospel för en spelare
- SouthPeak-spel
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel om poliser
- Videospel baserade på Men in Black
- TV-spel baserade på filmer
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- TV-spel som utspelar sig i Sydamerika
- TV-spel som utspelar sig i Arktis
- Windows-spel