Mazera

Mazera screenshot 240x320 01.gif
Utvecklare Cold River Studios
Utgivare Astraware
Designer(s) Justin Avram Clark
Plattform(ar) Palm OS , Pocket PC
Släpp 2004
Genre(r) Pussel , äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Mazera är ett äventyrsspel skapat av Cold River Studios och publicerat av Astraware för Palm OS och Pocket PC . Spelaren spelar Ix, som som pojke tillfångatogs av en utomjordisk ras som heter Mazerians och fängslades i deras djurpark, tills en dag händer något som ger honom en chans att fly. När Ix flyr måste han lösa en mängd olika pussel och utmaningar så att han kan återvända till sin hemplanet Ixus.

Gameplay

Mazera är i grunden ett pussellösande spel, med inslag av äventyrsspel och till och med lite actionspel blandat, med en mängd olika utmaningar som sträcker sig från pussel i Sokoban -stil till minnesspel (som en variant av koncentration ) till rudimentärt schack till en humoristisk version av Pong . Varje pussel eller utmaning dyker upp i sitt eget "rum" eller område, som är integrerade i en större spelvärld. Dessa områden återbesöks ofta senare i spelet, vilket lägger till inslaget av äventyr och utforskning till pusslen. Om Ix dödas när han försöker lösa ett visst pussel eller utmaning, återställs pusslet och spelaren får chansen att försöka igen. Spelaren kan också frivilligt starta om rummet om det når ett olösligt tillstånd. Det finns inga straff för misslyckande och inga gränser för återförsök, vilket gör att spelet i första hand handlar om att lösa pussel.

Spelkontrollerna är enkla och styr Ix rörelse. Åtgärder utförs genom att röra vid objektet i fråga (till exempel röra en NPC för att initiera konversation). Det finns också en funktion för att visa en karta över det aktuella spelområdet.

Spelet kommer inte med någon omfattande dokumentation; spelaren lär sig hur man interagerar med spelvärlden när han går igenom den. I vissa områden är en del av utmaningen att ta reda på exakt vad pusslet Ix måste lösa.

Mazeras värld

I början av spelet bryter Ix ut ur sitt fängelse i Mazerian zoo och befinner sig i Mazerian-staden, fylld av lummiga trädgårdar och udda invånare som laser-toting Mazerians, krabbor, jättemaskar och Uthi, en annan utomjording ras på planeten som är motståndare till Mazerians och ofta villiga att ge Ix en hjälpande hand. Senare måste Ix resa till andra delar av den främmande planeten och möta många intressanta och ofta humoristiska invånare och situationer.

Det finns också ett antal hemligheter, några mycket väl dolda, utspridda genom hela äventyret som, om alla upptäcks, öppnar vägen till en bonusnivå. Bonusnivån verkar vara en testplats för spelutvecklarna, och innehåller ett antal humoristiska referenser till sådana verkliga saker som Spirit rover och John Carmack , en känd spelprogrammerare.

externa länkar