Maximal körning

Maximal körning
Genre Spelshow
Regisserad av Eytan Keller
Presenterat av


Joe Fowler med Brian Vermeire Mercedes Colon
Kompositör Övergångsmusik
Ursprungsland Förenta staterna
Produktion
Exekutiva producenter
Vin Di Bona Eytan Keller
Producent Terry Moore
Produktionsplats Universal Studios Hollywood
Körtid 30 minuter
Produktionsbolag
RPM Productions, Inc. Vin Di Bona Productions
Släpp
Ursprungligt nätverk Familjekanalen
Originalutgåva
29 augusti ( 1994-08-29 ) – 25 november 1994 ( 1994-11-25 )

Maximum Drive är ett tävlingsprogram för barn som arrangeras av Joe Fowler med medvärdarna Brian Vermeire och Mercedes Colon som sändes på The Family Channel från 29 augusti till 25 november 1994.

På varje show tävlade tre lag av barn i olika motorsporter för att tjäna poäng, med det lag som fick högst poäng efter fem lopp som vann mästerskapet.

Lag

Det var totalt 15 lag som gjorde listan för Maximum Drive, varje lag representerat av ett djurnamn.

evenemang

Händelserna var helt slumpmässiga för varje avsnitt, men alla spel som använde sjön och/eller flera spelare var alltid de två sista för lagen att tävla. Var och en hade ett specifikt fordon använt, och ibland använde de mer än en spelare.

  • Långbana (ATV, XR-80, Cubs) – I detta lopp skulle spelarna åka runt den långa banan i tre varv på de fordon som är tillåtna för evenemangen. Endast en person fick tävla för varje lag. Lagen fick ta itu med Hair-Pin Alley och Horse Shoe-svängarna under hela loppet. Den som korsade mållinjen först skulle vinna 1:a plats.
  • Short Course Race (ATV, XR-80, Cubs) – I likhet med Long Course var lagen tvungna att ta en kortare väg på Maximum Drive Course. Bara den här gången fick de åka i fem varv tills de nådde mållinjen.
  • Argo (endast Argos) – De sexhjuliga fordonen användes endast för detta evenemang. Spelarna skulle köra runt en annan bana på Maximum Drive-banan som ledde in i de två lergroparna som kallas "Bog" och "Gator Pit". De skulle köra i tre varv på banan, och denna händelse kunde använda en eller två spelare från varje lag att spela.
  • Slam Dunk (endast Wave Runner) – Slam Dunk var ett av två vattenevenemang i hela serien. Alla tre spelarna skulle delta i detta spel. Målet var att skicka en spelare på Yamaha Wave Runner för att hämta flytbollar från två lagkamrater på takbjälkar i Maximum Drive Lake och dämpa dem i entrérör. Om en boll gick in i ett rör skulle de få en poäng. Det var tre bollar (2 gula & 1 röd) och de hade upp till 90 sekunder på sig att göra mål. Om en boll föll i vattnet kunde de hämta den så länge tiden tillät det; men om de misslyckades, var de tvungna att gå vidare till nästa boll. Laget med flest bollar i rören skulle få 1:a plats.
  • Fotboll (endast ATV) – Dess fotbollsmaximal körstil. I mitten av banan skulle en spelare från varje lag försöka slå upp till tre gigantiska bean bag-bollar i mållinjerna. Var och en de fick var värd 1 poäng, men de hade bara ett skott med varje boll och de hade 40 sekunder på sig att slutföra det.
  • BMX Rally (endast mountainbikes) – I det här evenemanget deltog alla spelare och de skulle åka på mountainbikes på Hair Pin Alley Course. De hade tre varv att slutföra innan de kom i mål, och rankingen bestämdes av hur många spelare från samma lag som var bland de främsta. Exempel: 1:a plats (1:a, 3:e, 4:a) 2:a (2:a, 5:e, 7:e) och 3:a (6:e, 8:e, 9:e).
  • Hover Ball (endast Hover Craft) – Det andra av två vattenevenemang och detta sändes bara en gång i finalen. Målet med det här spelet liknade Slam Dunk, men en spelare från varje lag åkte på en svävare och försökte kasta fyra bollar i ett mål i två försök. Spelaren med flest mål skulle vinna 1:a plats.
  • Over The Mat (All Ground Vehicles) – Ett av få spel som använde alla tre banfordon i huvudspelen, och var oftast dagens andra eller sista evenemang. Spelarna skulle ta ett varv runt de långa eller korta banorna innan de gjorde en sväng till mitten av banan där de skulle parkera sina fordon i en parkeringszon som hade deras lagfärg. De fick undvika att slå en boll från en kon när de parkerade, annars straffades de fem sekunder innan de kunde fortsätta. När de väl parkerat kunde de hoppa på blå säkerhetsmattor och den gigantiska sittsäcksbollen för att byta till nästa fordon eller tagga sin partner för att fortsätta loppet. Det var fyra varv för detta och den första spelaren att korsa skulle vinna 1:a plats.
  • Gear Up (All Ground Vehicles) – En av två sista händelser, Gear up krävde att alla 3 spelarna skulle spela i ett stafettlopp som liknar Over the Mat. En spelare tävlade ett helt varv på den långa banan, gjorde sedan en sväng till mittfältet där de kommer över mattan och skickar antingen skyddsglasögon eller en handske till sin lagkamrat där de måste ta på sig den innan de fortsätter banan, och igen skulle de upprepa processen till nästa gruppmedlem. Sedan skulle den sista medlemmen slutföra det sista varvet för att låsa 1:a platsen för sitt lag.
  • Balloon Boogie (All Ground Vehicles) – Samma regler som Gear Up, men spelarna var tvungna att kasta en vattenballong till sin lagkamrat där de var tvungna att fånga den och bryta den på marken innan de fortsatte.

Poängsystem

Lag tjänar poäng beroende på hur de placerade sig i spelet. 1:a plats gav 5 poäng; 2:a plats gav 3 poäng; 3:e plats gav 1 poäng; I händelse av oavgjort, skulle poängen gå enligt följande: Oavgjort för 1:a intjänade 4 poäng; Oavgjort för 2:a gav 2 poäng.

Regler

Det fanns straffar som antingen kunde försena eller diskvalificera ett lag från loppet.

  • Fem sekunders straff – In över mattan, Gear Up och Balloon Boogie, om ett lag slog en boll från sin kon när de parkerade, straffades de i fem sekunder innan de fortsatte.
  • Diskvalifikationer – Om ett lag parkerade i fel färgzon, gick in på fel rutt eller slutade, diskvalificerades de och skulle inte få några poäng för den händelsen.
  • Tekniska egenskaper – Om ett lag stannade eller knackade in i höborgen var de fortfarande med i loppet men fick en gul varningsflagga till de andra lagen tills de kunde fortsätta. Om ett lag inte kunde genomföra kursen får de automatiskt 3:e plats.

Slutspel

Lagen spelade inte bara för dagens vinnare, de tävlade också om slutspelet nära slutet av säsongen. Varje lag tävlade i 11 matcher och de 12 lagen med bäst resultat skulle tävla i slutspelsmatcherna.

  • Slutspelet – 1:a omgången – De 12 lagen tilldelas positioner baserat på deras prestation under hela säsongen, vinnaren av varje omgång går vidare till kvartsfinalerna. Lag som inte vann skulle kvalificera sig för wild card-platser. Endast 5 lag med de högsta poängen går vidare.
  • Kvartsfinalerna – De 9 lagen som går vidare skulle upprepa samma sak som de första omgångarna, vinnarna av varje omgång skulle gå vidare och de tre bästa lagen som gjorde mål skulle också fortsätta till semifinalerna
  • Semifinalerna – De återstående 6 lagen skulle fortsätta i samma sekvens igen, de 2 vinnande lagen går vidare till finalen och laget med bäst poäng av de återstående lagen skulle också gå vidare till finalen.
  • Finalerna – Som alla vanliga avsnitt skulle lagen spela olika spel inklusive Hover Ball-spelet i finalen tills dagens vinnare skulle vara Maximum Drive Champions.

Serien, en Vin Di Bona-produktion , varade bara tre månader - till skillnad från showen den debuterade med, Masters of the Maze . Trots sin korta löptid nominerades programmet till en CableACE Award .

externa länkar