Magic Boy (tv-spel)
Magic Boy | |
---|---|
Utvecklare | Blå sköldpadda |
Utgivare |
Empire Interactive JVC Musical Industries (SNES) |
Designer(s) | John Dale |
Kompositör(er) | John Dale |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , Super NES |
Släpp |
Amiga
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Magic Boy är ett plattformsspel utvecklat av Blue Turtle och publicerat för Amiga , Atari ST och MS-DOS av Empire Interactive 1993. En version av Super Nintendo Entertainment System publicerades 1996 i Nordamerika och Europa av JVC Musical Industries.
För Amiga och Atari ST levererades Magic Boy med ett bonusspel Cool Croc Twins .
Komplott
Hewlett, en trollkarls lärling, har av misstag orsakat förödelse som han måste ångra. Hewlett jobbade sent en natt och snubblade av misstag över en dold falllucka och släppte ut sin herres samling av galna djur ur källaren. Hewletts mål är att rätta till sina misstag genom att fånga och fängsla monstren/galna djuren och återställa allt till det normala.
Superfin NES
Super NES har en annan handling på baksidan av lådan, men det påverkar inte själva spelet. Hewlett tillsatte av misstag kvicksilver till en dryck trots att hans herre sa åt honom att använda persilja. Resultatet är att hans herre förvandlas till en elefant och varje varelse i en radie på 100 mil förvandlas till ett monster.
Gameplay
Magic Boy är ett 2D-plattformsspel som utspelar sig över 4 världar; Sandland, Wet World, Plastic Place och Future World. Var och en av dessa världar har 8 nivåer, vilket ger de totala standardnivåerna till 32. Spelet har också ytterligare 32 bonusnivåer , vilket ger totalen till 64. De fyra första nivåerna i vilken värld som helst kan slutföras i valfri ordning, vilket låser upp nivå 5 till 8 för den världen. Nivåerna själva rullar vertikalt.
Spelaren börjar med 3 liv och 3 fortsätter. Att röra vid en fiende som inte är bedövad kommer att resultera i ett förlorat liv, liksom att falla i vatten eller på spikar. Men att bara gå över spikar skadar inte Hewlett.
Hewlett är beväpnad med en trollstav som han kan använda för att bedöva fiender. När han är bedövad kan han plocka upp dem genom att gå in i dem, och sedan genom att trycka på "ned-knappen" skickas de tillbaka till källaren som representeras i informationspanelen/ikonen av två rader med initialt tomma rum som fylls när du släpper fiender ner. Denna fångstmekaniker är huvudmålet med spelet och ett krav för att klara varje nivå, men det finns också ett poäng-/poängsystem. När en varelse fångas frigörs en bonus. Det finns också block med utropstecken som en gång förstörs släpper en bonus. När de samlas in belönar dessa bonusar spelaren med poäng.
Laurie Yates sa i tidningen Electronic Games att bakgrundsmusiken är optimistisk och med en karibisk stil som påminner om calypso.
Objekt och hinder
Förutom fiender, spikar, utropstecken och vatten finns det andra plattformsobjekt och hinder för att hjälpa eller hindra Hewlett. Fjädrar fungerar som studsmattor när de hoppar på och kolvarna rör sig automatiskt upp och ner så att spelaren kan nå områden som annars inte kan nås. Fällrutor har ett av tre utfall - röda bollfällor resulterar i ett förlorat liv, stora spikar gör att Hewlett kan skjuta monster som han normalt inte kunde nå, eller de tidigare nämnda spikarna som dödar när man hoppar på dem men som man säkert kan gå på. Det finns också isblock som snabbar upp Hewlett och gör det möjligt för honom att göra längre hopp, blå upplösande rutor försvinner när de står på, och klibbiga rutor saktar ner Hewlett och hindrar honom från att hoppa.
Power-ups och samlarobjekt
Olika power-ups är tillgängliga under hela spelet inklusive extra liv och fortsättningar. När en fiende väl är tillfångatagen och skickad till källaren kan bonusen den tappar vara en av flera saker: poäng att lägga till din poäng, nya förmågor som att skjuta genom väggar, skjuta upp eller ner, dubbla skott och trippelskott. "EXTRA" bokstäver är utspridda runt nivåer och att samla in dem alla belönar spelaren med ett extra liv. Det finns också nivåvarpar, som skickar spelaren till en slumpmässig nivå och den magiska boken som avslöjar dolda rum.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 58,80 %(SNES) |
ST Format gav Atari ST-versionen ett betyg på 84 %
PC Zone Magazine gav MS-DOS-versionen 60/100, och påstod att den var "Inte särskilt 'magisk' alls"
Amiga Game Zone magazine gav Amiga-versionen ett "B"-betyg
Electronic Games gav SNES-versionen 80 %