Mage Wars Arena

Mage Wars Arena
Designers Bryan Pope
Förlag Hemliga underverk
Spelare 2 - 6
Speltid 90 minuter
Chans Tärningskastning
Åldersgrupp 8+
Hemsida http://www.magewars.com/

Mage Wars Arena är ett anpassningsbart strategikortspel av Arcane Wonders, och är det första spelet i Mage Wars-serien. I Mage Wars Arena tar spelare rollen som kraftfulla och erfarna magiker som slåss i en arenaduell i gladiatorstil. Trots att det är ett kortspel har Mage Wars Arena flera betydande mekaniker gemensamt med taktiska miniatyrspel, såsom rörelse och räckvidd, samt har en spellängd som är mer typisk för taktiska miniatyrspel.

Gameplay / Spela Mage Wars Arena

Spelet börjar med att varje spelare kontrollerar en magiker som har en bok full av trollformler. Målet med spelet är att öka fiendens magikers skada tills den är lika med eller större än deras liv. Spelet är uppdelat i omgångar, och varje omgång är uppdelad i två steg: Ready Stage och Action Stage. Redostadiet är "bokföringsstadiet", och inkluderar faser för saker som att få mana och planera dina besvärjelser för omgången. Spelare kan bara planera två trollformler från sin trollbok för att kunna kasta varje runda.

Under actionstadiet turas spelare om att använda varelser (som deras magiker) för att göra en handling. Det finns många saker som åtgärder kan användas till, som att flytta, attackera, bevaka eller besvärja. Utöver sin normala handling har magiker en speciell handling som kallas en quickcast-action, som de bara kan använda för att kasta vissa typer av trollformler. Quickcast-åtgärden kan användas direkt före eller efter en varelses handling, eller i en quickcast-fas, som inträffar i början och slutet av handlingsstadiet.

Trollformler

Alla kort i spelet är trollformler tills de har lösts. Alla besvärjelser har en manakostnad och en actionkostnad. Mana är den magiska energin som används för att besvärja. Magiker får mana lika med deras kanaliseringsstatistik varje runda.

En handling är vad en varelse gör under sin "tur" under handlingsstadiet. Det finns två typer av åtgärder: snabba och fulla. En varelse kan röra sig innan den använder en snabb åtgärd, men den kan inte röra sig innan den använder en fullständig åtgärd. Trollformler kan antingen kosta en full action eller en snabb handling utöver deras manakostnad.

Besvärjelser har också en trollpoängkostnad som måste betalas innan spelet för att inkludera dem i din trollbok. Varje Mage i Mage Wars Arena har 120 poäng att spendera på spellboook-konstruktion innan spel.

Det finns sex typer av besvärjelser: Creature, Conjuration, Enchantment, Equipment, Attack och Incantation. Varelser är varelser som kan använda handlingar, besvärjelser är konstruktioner och (vanligtvis) livlösa former, förtrollningar gjuts med framsidan nedåt och kan "avslöjas" genom att vända dem uppåt senare för fördröjda effekter som kan överraska motståndaren. Utrustning är saker som vapen och rustningar och kläder som en magiker kan bära. Attacktrollformler är besvärjelser som utlöser en viss avståndsattack, och besvärjelser ger en mängd tillfälliga magiska effekter. Både attacktrollformler och besvärjelser kasseras efter användning.

Mage Wars kärnspelskomponenter

Spelbräda

Arenan är ett rutnät med 12 rutor, där varje magiker börjar i motsatta hörn. Dessa rutor används för att mäta avståndet mellan objekt och för att bestämma intervallet för olika åtgärder.

Räckvidden mäts ortogonalt (horisontellt och vertikalt) och aldrig diagonalt. Syn mellan föremål kan blockeras av väggar.

Trollbok

Varje Mage måste ha en trollbok, som är en kortpärm som innehåller alla trollformningskort de kan kasta under spelet.

Mage Wars Arena kärnuppsättning kommer med två trollbokspärmar. Ytterligare trollbokspärmar kan köpas för spel som involverar fler än två spelare och många expansioner kommer med två trollbokspärmar. Men pärmarna är inte strikt nödvändiga för att spela spelet.

Mage Status Board

Varje spelare använder en Mage Status Board för att hålla reda på sin mages nuvarande Channeling, Damage, Life och Mana.

Tärningar

Attack Dice

Attacktärningar rullas under en attack för att se hur mycket skada som görs . De används också för att rulla för olika effekter som läkning.

Varje tärning har sidorna (0,0,1,1*,2,2*) där * sidor har en vit starburst vilket betyder att pansar-ignorerar kritisk skada.

12-sidig tärning

Den 12-sidiga tärningen (1d12) används för att leta efter speciella speleffekter, som:

  • Vissa attacker kräver en 1d12 roll för att avgöra om en speciell effekt eller tillstånd inträffar (som bedövning, dimman, etc.);
  • När en varelse försöker undvika en attack med ett försvar, rullar den d12 för att se om den är framgångsrik;
  • Vissa förhållanden kräver en 1d12 roll för att se om den kan tas bort eller undkomma;
  • Varje slumpmässig rörelse eller riktning bestäms av rullen 1d12 och kompassrosen tryckt på spelplanen.

Markörer

Handlingsmarkörer

Varje spelare får en uppsättning actionmarkörer. Actionmarkörer är färgade på ena sidan och vita på den andra. Den färgade sidan är olika för varje spelare. Kärnuppsättningen kommer med endast två färger av actionmarkörer.

Varje varelse i spelet får en actionmarkör. Åtgärdsmarkörer används för att registrera när en varelse tar en åtgärd varje tur. De olika färgerna används för att visa vilken spelare som styr varje varelse.

I början av varje spelomgång startar alla actionmarkörer uppåt (färgade sidan upp), vilket visar att varelserna är redo att agera. Efter att en varelse har agerat vänds handlingsmarkören med framsidan nedåt (vita sidan upp) för att visa att de är klara för tur.

Snabbstavningsåtgärdsmarkör

Som en kraftfull besvärjelse kan magiker kasta en snabb besvärjelse varje tur, utöver sina normala handlingar. Quick Spell Action Marker används för att visa om en Mage har kastat sin Quick Spell eller inte varje tur. Den används på samma sätt som de vanliga Action Markers.

Skademarkörer

Skademarkörer används för att registrera skador på varelser och föremål. När ett föremål eller varelse får skada som är lika med eller större än dess livslängd förstörs det (ta bort från spelplanen och placeras i kasseringshögen).

Mana Markörer

Vissa objekt i spelet, såsom en besvärjelse-spawnpoint, kan faktiskt kanalisera och lagra sin egen mana. Mana-markörer används för att registrera hur mycket mana dessa objekt har lagrat.

Skyddsmarkörer

Vaktmarkörer placeras på varelser som "bevakar". Bevakning tillåter en varelse att skydda sin zon från inkräktare.

Klara markörer

En Ready Marker placeras på en varelse om den har ett försvar. Ett försvar är en förmåga att undvika en attack, som att använda en sköld för att blockera eller undvika. De flesta försvar kan bara användas en gång per spelomgång – Ready-markören vänds när försvaret har använts för vändningen.

Förutom försvar kan vissa objekt i spelet kräva en klar markör för att hålla reda på om den har använts under en sväng.

Alla färdiga markörer vänds över till klarsidan under återställningsmarkeringsfasen.

Tillståndsmarkörer

Dessa markörer representerar olika förhållanden som varelser och föremål kan ta emot. Till exempel, om en varelse bedövas av en blixt, placeras en bedövande markör på varelsen. Om en varelse blir korroderad av syra, placera en eller flera korroderingsmarkörer på varelsen.

Initiativmarkör

Initiativmarkören används för att hålla reda på vilken spelare som har initiativet den tur. Spelaren med initiativet får agera först under handlingsstadiet i spelomgången (se spelomgången nedan). Varje varv skickas initiativmarkören till nästa spelare medurs.

Referensblad

Referensbladet visar en detaljerad guide för turordning och värdefull information att referera till under spelet.

Ordlista

En djupgående alfabetisk ordlista medföljer som beskriver alla egenskaper, villkor och andra speltermer.

Skänk

Bassetet Mage Wars kommer med en mängd ytterligare trollformler som du kan använda för att anpassa var och en av de inkluderade magerna. En komplett lista med trollformler finns i varje skänk så att du när som helst kan sätta ihop trollböckerna till deras ursprungliga tillstånd.

Magiker

I kärnuppsättningen är följande magiker tillgängliga att spela:

  • Beastmaster of Straywood
  • Prästinna i Asyra
  • Trollkarl från Arraxian Crown
  • Trollkarlen från Sortilege

I publiceringsordning introducerade expansionerna:

  • Forcemaster kontra Warlord
  • Erövring av Kumanjaro (alternativ Beastmaster och alternativ präst)
  • Druid kontra Necromancer
  • Forged in Fire (alternativ Warlock och alternativ Warlord)
  • Paladin kontra Siren

Mage Wars' rike

Trollformler tillhör olika skolor av magi. Det finns totalt 10 magiskolor: 6 stora och 4 mindre grundskolor. Varje skola är baserad på en annan sort eller typ av magi, med en unik smak och känsla.

De 6 stora skolorna är:

  • Helig
  • Natur
  • Mörk
  • Sinne
  • Hemlig
  • Krig

De fyra mindre skolorna av elementär magi är:

  • Brand
  • Jorden
  • Luft
  • Vatten

The Realm of Mage Wars

Expansioner

Core Spell Tome

Core Spell Tome Expansion innehåller de viktigaste besvärjelserna i originalspelet. Om det inte finns så många kopior som en spelare får ha i sin trollbok, eller en annan spelare vill ha tillgång till samma kort, ger denna expansion ytterligare kort.

Core Spell Tome 2

Core Spell Tome 2-expansionen innehåller 110 kort som innehåller ytterligare kopior av de mer kraftfulla besvärjelserna i Mage Wars basspel, inklusive trollformler på högre nivå och legendariska varelser. Av de 110 korten finns inte mer än sjuttio besvärjelser i den första Core Spell Tome.

Mage Wars: Forcemaster vs. Warlord

Detta var den första två-mages expansionsuppsättningen för Mage Wars, med fokus på två skolor av magi som inte betonades i kärnuppsättningen: Mind School och War School. Den introducerar två helt nya magiker till spelet, Forcemaster och Warlord.

Mage Wars: Conquest of Kumanjaro

Den här nya expansionen innehåller en modifierad Beastmaster (kvinna) och en präst (manlig prästinna). Detta paket är unikt eftersom det har en bakgrund. Johktari Beastmastress försöker skydda sin djungel från den invaderande nationen Westlock. Expansionen inkluderar kort för att förbättra alla magiker, men bygger i första hand natur- och heliga skolor.

Mage Wars: Druid vs. Necromancer

Denna expansion innehåller två nya magiker, Druiden utbildad i Nature and Water School och Necromancer utbildad i Dark School. Detta set innehåller också 216 trollformelskort tillsammans med 2 trolldomsböcker som är skräddarsydda för båda trollkarlarna.

Mage Wars: Forged in Fire

Denna expansion innehåller en modifierad Warlock (Kvinna) och en modifierad Warlord (Dwarf). Precis som Conquest of Kumanjaro är detta en mindre "spell tome"-expansion som lägger till nya kort och speciella förmågor för dessa befintliga magetyper och fyller ut krigs-, jord-, mörker- och eldskolorna. Den nya Warlords rekommenderade trollformelbok kräver några kort från Forcemaster vs. Warlord-expansionen.

Mage Wars: Paladin vs Siren

Den här expansionen innehåller två nya magiker, Sirenen utbildad i Mind and Water School och Paladin utbildad i Holy and War School. Detta set innehåller också 216 trollformelskort tillsammans med 2 trolldomsböcker som är skräddarsydda för båda trollkarlarna.

Konstverk

Omslagskonstverk skapades av Craig J. Spearing. Craig tog examen från Rhode Island School of Design 1992, illustrerade barnmaterial från 1995 till 2008 och håller för närvarande på med science fiction/fantasyillustration. Han bor i Portland, Oregon .

Kritik

Tom Vasel , medvärden för The Dice Tower , sa att han är "head over heels kär i Mage Wars". Han ansåg att Mage Wars var det fjärde bästa spelet genom tiderna 2012 och det näst bästa spelet genom tiderna 2013.

externa länkar