MIA: Mission i Asien

MIA: Mission i Asien
M.I.A. - Mission in Asia coverart.png
Utvecklare Burut Creative Team
Utgivare
Regissör(er) Alexander Borodetskiy
Producent(er)
  • Vladimir Nikolaev
  • Alexey Pastushkov
Designer(s)
  • Alexander Severinov
  • Denis Malakhanov
Programmerare Alexander Borodetskiy
Författare Alexander Borodetskiy
Kompositör(er) Roman Reva
Motor X-tend motor
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

MIA: Mission in Asia är ett first-person shooter- videospel utvecklat av den ryska utvecklaren Burut Creative Team och publicerat av Game Factory Interactive och Russobit-M . Spelet utspelar sig 2007 i fiktiva länder i republiken Primoria och republiken Slavia. Den berättar historien om ryska väpnade styrkor som försvarar Slavia från Primorian-militarister. Den släpptes för Microsoft Windows den 25 september 2009 i Ryssland och den 27 mars 2011 i Nordamerika.

Bakgrundsberättelse

Efter Sovjetunionens upplösning önskade den slaviska republiken som tidigare var autonomi inom Primoria mer självständighet. Men Slaviafolkets strävan mötte missförståndet från den nationalistiska Primoria-ledningen. Detta missförstånd förvandlades snart till den militära konfrontationen. Den blodiga konflikten tog många liv, men den förkastades snart av Rysslands och världssamfundets kombinerade fredsbevarande insatser. Fientliga sidor skildes åt och den fredsbevarande kontingenten av ryska styrkor tog sin plats mellan dem och bevarade freden i många år. Efter en tid beslöt den nyvalda presidenten i Primoria, som kom till makten med ropen om återställande av territoriell integritet, att på alla sätt återföra det upproriska Slavia under hans kontroll. Efter en lång period av spänningar gav Primorias president order om att attackera Maklock, Slavias huvudstad. Men på Primorain-militaristernas väg fanns det fortfarande en kontingent ryska fredsbevarande styrkor.