Mörk spira
Mörk spira | |
---|---|
Utvecklare | Maelstrom Games ( Mike Singleton , David Gautrey, Alan Jardine) för Beyond Software |
Utgivare | Firebird programvara |
Plattform(ar) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Släpp | 1987 |
Genre(r) | Äventyrsspel , Strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dark Sceptre är ett strategiäventyrsvideospel av Mike Singletons designteam Maelstrom Games, för Beyond Software . Den publicerades av Firebird Software för ZX Spectrum 1987 och för Amstrad CPC 1988 .
Gameplay
Uppgiften i Dark Sceptre är att återställa den självbetitlade artefakten. Spelaren kontrollerar ett sällskap av krigare genom att tilldela dem specifika uppgifter, och hindras av sex andra datorstyrda fraktioner. Huvuddisplayen visar en sidovy av den för närvarande övervakade krigaren, som rullar och följer honom när han rör sig genom spelvärlden. Varje krigare har en rang som sträcker sig från Thane , lagledaren, till Thrall , spelets bonde. Andra led inkluderar Mystics, Heralds, Savages och Assassins.
Spelet är i realtid, med spelaren pausar för att utfärda kommandon i planläge och visar sedan resultat i bevakningsläge. Kommandon väljs från en menyskärm och sträcker sig från teckeninriktningsåtgärder som DÖDA, UNDVIK, MUTA eller STALK, objektrelaterade åtgärder som SÖK, TA, ANVÄND eller platsbaserade åtgärder som FÖRSVAR eller ROAM.
kritisk mottagning
Dark Scepter mottogs väl av kritiker när den släpptes. Din Sinclair belönade Dark Sceptre med 9 av 10, och lyfte fram "snygg grafik och ljud" och den lättspelade designen. Sinclair User tilldelade den 10 av 10, också imponerad av menysystemet, med det stora utbudet av kommandon som öppnade ett "nästan oändligt" antal strategier. Recensenten tyckte att det var fascinerande att utfärda kommandon och sedan se vad som händer, och drog slutsatsen att det var ett originellt och dramatiskt spel. CRASH tilldelade den 88 % och lyfte fram de stora, animerade sprites som undvek Spectrums attributclash . Den enda kritiken var bristen på detaljerade instruktioner, där recensenten spenderade mycket tid på att försöka upptäcka syftet med spelet och ta reda på vilka karaktärer som är bäst att bli vän med.
Andra versioner
Maelstrom Games hade också designat en play by mail- version av Dark Sceptre . Spelare skickade i sin tur via ZX Microdrive -kassett, medan Singleton dömde hela spelet. Denna version av programvaran tillät två visningslägen: Uppspelning och simulering. Omspelning gjorde det möjligt för spelaren att välja en karaktär och se händelser som inträffade sedan hans sista tur, medan simulering förutsäger händelserna i spelet baserat på spelarens order till sina krigare.
externa länkar
- Dark Sceptre på MobyGames
- Dark Sceptre på SpectrumComputing.co.uk