Elementens mästare
Elementens mästare | |
---|---|
Utvecklare | IJsfontein Interactive Media |
Utgivare |
Bombilla (holländska) Van In (Belgien) VNU Interactive Tivola (engelska och tyska) Gallimard (franska) |
Plattform(ar) | MacOS, Windows |
Släpp | 4 november 1997 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Masters of the Elements är ett pedagogiskt äventyrsspel utvecklat av IJsfontein Interactive Media och publicerat av Bombilla (nederländska), Van In (Belgien), VNU Interactive, Tivola (engelska och tyska) och Gallimard (franska). Spelet släpptes ursprungligen i november 1997 och hamnade på Macintosh och Windows.
I Anglosphere publicerades den av Tivola, som nyligen hade publicerat andra edutainmenttitlar som Physicus , Bioscopia och Chemicus . Ursprungligen på holländska, spelet översattes senare till engelska, tyska, japanska, franska och italienska. Spelet röstades av Joost Prinsen och vann ett BAFTA-pris 1999 efter dess engelskspråkiga release.
Produktion
Spelet skapades av Jan Willem Huisman, Hayo Wagenaar och Sander Hassing. De tre utvecklarna på IJsfontein kände varandra från InterAction Design-avdelningen på Utrecht School of the Arts, där de designade konceptet för spelet. Wagenaar gjorde alla ritningar, Hassing fungerade som programmerare och Huisman organiserade operationen. De kom på namnet "IJsfontein" under utvecklingen av detta spel, som var deras första projekt; medan andra utvecklingsföretag hade engelska namn ville de välja något som lät holländskt. Spelets ljuddesigner kom med "Ice fountain" eftersom is är statisk medan en fontän är dynamisk.
Medan de hamnade i stora skulder bjöds laget in till Cannes-mässan med namnet Milia, där de satte upp ett stall i en sektion för unga talanger. Intresset från ett japanskt förlag satte dem i en stark förhandlingsposition med VNU Interactive; medan det var standard för utgivaren att få rättigheter till spelet, vägrade utvecklarna. De kände att förlaget var nedlåtande från deras kommentarer om att världen inte fungerar som de tror att den gör.
När de undertecknade ett kontrakt med kineserna upptäckte de att VNU fortfarande förväntade sig att företaget skulle förlora upphovsrätten på grund av att de inte höll en deadline. Teamet inledde en "dubbel eller ingenting"-förhandling, där om man inte lyckades slutföra titeln senast den 6 oktober, skulle det resultera i tunga royaltybestämmelser. Teamet presenterade till slut en betaversion för barn på en grundskola i Amsterdam, efter att ha lidit genom en panikslagen september. Spelet testades av barn från de tre bästa grupperna i grundskolan; utvecklarna noterade potentialen för spelet att bli populärt bland tjejer på grund av att de hittar lösningar på ett processmässigt sätt, till skillnad från pojkar som klickar på skärmen 10 000 gånger tills något händer. År 2016 skulle 40 personer arbeta på IJsfontein.
Design
Det var ett av de första seriösa spelen som någonsin utvecklats. Vid den tiden var IJsfontein den första holländska studion som explicit utvecklade ett spel med en pedagogisk böj. Spelet försöker överbrygga två motsatta sidor av videospelmarknaden genom att erbjuda en upplevelse som är både rolig och lärorik.
Handling och spel
I Castle of Infinity finns det fem mästare som ger balans till elementen. När Master of Chance förlorar sin katt störs balansen mellan elementen. Det är upp till spelaren att samla sidor av Garden of Chance-historien, vilket sedan kommer att få Master of Chance att avslöja ledtrådar om var hans katt befinner sig.
Spelet är pusselbaserat, med teman som sträcker sig från den naturliga världen till fysik till vetenskap.
Reception
Gameboomers tyckte att pusslen krävde mer skicklighet än man trodde. Feibel tyckte att spelet var svårt och vackert illustrerad. Uppsatsen Op de koffie bij de Meester van Wanhoop tyckte att spelet visade på den fantastiska potentialen i att slå samman konst och lek i den digitala världen.
Spelet vann en BAFTA-pris och en La Fletche d'Or. Spelet nominerades till Bafta för det mest lärorika spelet för barn och för det mest interaktiva spelet för barn. Spelet visades på IFFR.
Spelet blev också en kommersiell framgång och blev ett av de mest sålda delarna av nederländsk CD-ROM-programvara.