Luftwaffe (brädkrigsspel)

Omslagskonst av Charles Harbaugh, 1971

Luftwaffe , med undertiteln "The Game of Aerial Combat Over Germany 1943-45", är ett brädkrigsspel som ursprungligen publicerades av Poultron Press 1969 under en annan titel, och sedan såldes till Avalon Hill , som återpublicerade det 1971. Spelet är ett operativt spel. simulering av den amerikanska bombkampanjen mot Tyskland under andra världskriget .

Beskrivning

Luftwaffe är ett operativt krigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar amerikanska bomb- och stridsflyggrupper och den andra kontrollerar tyskt luftförsvar.

Komponenter

Spellådan innehåller:

  • 22" x 24" monterad hex-rutnätskarta skalad till 20 mi (32 km) per hex
  • 180 stansade diskar
  • regelbok
  • historisk analys bok
  • olika diagram och spelarhjälp
  • sexsidig tärning
  • block av målvalsformulär

Gameplay

Grundspelet (tjugo varv) representerar ett flyganfall och är designat för att lära ut spelet. När spelarna väl är bekanta med spelet kräver reglerna för avancerade och turneringar upp till tio separata räder som representerar en tre månader lång bombkampanj, samt fler regler för ökad realism.

Publiceringshistorik

I slutet av 1960-talet dominerade Avalon Hill marknaden för brädkrigsspel och producerade i genomsnitt ett spel per år med välproducerade men dyra komponenter. På det nygrundade krigsspelsförlaget Poultroon Press (senare Simulations Publications Inc. ), bestämde sig Jim Dunnigan och hans designteam för att gå i motsatt riktning och marknadsföra ett antal mycket billigt tillverkade "testspel" för att bevisa att produktion av många spel per år kunde också vara en hållbar affärsmodell. Dessa testspel innehöll maskinskrivna sidor med handritade kartor och grafik och tunna pappersark, förpackade i ett vanligt manila-kuvert. Det sextonde spelet i denna "Test Series" var ett strategiskt bombningsspel designat av Lou Zocchi och med titeln Twelve O'Clock High . Kort efter att det publicerades av Poultroon 1969 köpte Avalon Hill rättigheterna till spelet. Omtiteln Luftwaffe: The Game of Aerial Combat Over Germany 1943-45, spelet packades om som en box med uppgraderade komponenter och attraktiv omslagskonst av Charles Harbaugh. Den släpptes 1971, och en andra upplaga med några regelrevisioner släpptes året därpå.

Spelet visade sig vara en pålitlig säljare under det kommande decenniet. Enligt Avalon Hills företagshistoria, skriven 1980, "Även om det aldrig riktigt höll hobbyn på örat på samma sätt som ett Panzerblitz [ett populärt Avalon Hill-spel], förblir det en genomgående bra säljare till denna dag - ett vittnesbörd om vikten av en dynamisk titel och omslag."

Efter Avalon Hills bortgång förvärvade Decision Games rättigheterna till spelet och Joseph Miranda reviderade reglerna. Den nya utgåvan, med titeln Luftwaffe: Aerial Combat – Germany 1943-45 , släpptes 2007 med konstverk av Nicolás Eskubi och Joe Youst.

Reception

I nummer 3 av den brittiska tidskriften Games & Puzzles , (juli 1972), kallade speldesignern Don Turnbull det "ett välbehövligt flygkampanjspel." Han medgav att "Vissa spelare säger att spelet är för långt, andra att det är för enkelt, men majoriteten, enligt mina undersökningar, berömmer det." Flera frågor senare varnade Turnbull spelare för spelets längd och sa: "Turneringsversionen består av 10 quarters, som var och en består av 20 varv. Den kan därför inte spelas på en kväll, eller ens två eller tre."

I A Player's Guide to Table Games noterade John Jackson att "De allierade har en fördel även i den korta versionen av Luftwaffe , och för att stoppa dem måste tyskarna träffa bombplansformationerna hårt och ofta." Jackson fann Combat Results Table (CRT) "för oförutsägbar" och föreslog en revidering som använde två sexsidiga tärningar för att skapa en klocka med sannolikheter.

I en undersökning från 1976 som Avalon Hill gjorde för att fastställa dess mest populära spel, hamnade Luftwaffe på 12:e plats av 25 spel.

I sin bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 , noterade Nicholas Palmer att "Detta attraktivt paketerade spel är ovanligt eftersom det innehåller det amerikanska strategiska luftkriget mot Tyskland, medan de flesta luftspel är taktiska." Palmer varnade den tyska spelaren att "Den stora begränsningen för alla jaktplan är bränsle, och några av de bästa försvarsflygplanen behöver ständiga landningar för omtankning." Han drog slutsatsen att "Spelbalansen är tveksam, med en uppenbar allierad kant i flera versioner, men att använda rätt valfria regler kan bota detta."

I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kommenterade speldesignern Jon Freeman , " Luftwaffe är det bästa spelet i sitt slag; det är också nästan det enda spelet i sitt slag." Han noterade att spelet hade problem och sa: "Förutom att det är något obalanserat, gäller spelets största brister realism." Freeman gav detta spel en övergripande utvärdering av "Bra", och avslutade, "Trots sådana käbblar är det ett spelbart och utmanande spel."

Wargame Academy ansåg att "Den abstrakta karaktären av strid, skada och tid försämrade långvarig överklagande." Akademien ifrågasatte också spelbalansen och antydde att "20-varvs grundspel är gynnat för tyskarna och spelas bäst med två sekventiella spel på varje sida där spelaren framgångsrikt bombar det större antalet mål."

I The Guide to Simulations/Games for Education and Training , påpekade Martin Campion att " Luftwaffe innehåller en del tveksam historisk information - att bombning av flygplansfabriker var mycket effektiv, till exempel."

Annat erkännande

Kopior av Luftwaffe finns i samlingarna av:

Andra recensioner och kommentarer