Ljud över Ethernet

Inom ljud- och sändningsteknik är Audio over Ethernet (ibland AoE — inte att förväxla med ATA over Ethernet ) användningen av ett Ethernet -baserat nätverk för att distribuera digitalt ljud i realtid . AoE ersätter skrymmande ormkablar eller ljudspecifika installerade lågspänningskablar med standardnätverksstrukturerade kablar i en anläggning. AoE tillhandahåller en pålitlig ryggrad för alla ljudapplikationer, till exempel för storskalig ljudförstärkning på arenor, flygplatser och kongresscenter, flera studior eller scener .

Även om AoE påminner om Voice over IP (VoIP) och audio over IP (AoIP), är AoE avsedd för högtroget , låg latens professionellt ljud . På grund av trohets- och latensbegränsningarna använder AoE-system i allmänhet inte ljuddatakomprimering . AoE-system använder en mycket högre bithastighet (vanligtvis 1 Mbit/s per kanal) och mycket lägre latens (vanligtvis mindre än 10 millisekunder) än VoIP. AoE kräver ett högpresterande nätverk. Prestandakrav kan uppfyllas genom användning av ett dedikerat lokalt nätverk (LAN) eller virtuellt LAN (VLAN), överprovisionering eller tjänstekvalitetsfunktioner .

Vissa AoE-system använder proprietära protokoll (vid de lägre OSI- lagren) som skapar Ethernet-ramar som överförs direkt till Ethernet ( lager 2 ) för effektivitet och minskad overhead . Ordklockan kan tillhandahållas av broadcastpaket .

Protokoll

Det finns flera olika och inkompatibla protokoll för ljud över Ethernet. Protokoll kan brett kategoriseras i system av lager-1 , lager-2 och lager-3 baserat på lagret i OSI-modellen där protokollet finns.

Layer-1-protokoll

Layer-1-protokoll använder Ethernet-ledningar och signaleringskomponenter men använder inte Ethernet-ramstrukturen. Layer-1-protokoll använder ofta sin egen medieåtkomstkontroll (MAC) snarare än den som är inbyggd i Ethernet, vilket i allmänhet skapar kompatibilitetsproblem och därför kräver ett dedikerat nätverk för protokollet.

Öppna standarder

Proprietär

Layer-2-protokoll

Layer-2-protokoll kapslar in ljuddata i vanliga Ethernet-paket. De flesta kan använda vanliga Ethernet-hubbar och -switchar, även om vissa kräver att nätverket (eller åtminstone ett VLAN) är dedikerat till ljuddistributionsapplikationen.

Öppna standarder

Proprietär

Layer-3-protokoll

Layer-3-protokoll kapslar in ljuddata i OSI-modelllager 3- paket ( nätverkslager) . Per definition begränsar det inte valet av protokoll till att vara det mest populära lager-3-protokollet, Internet Protocol (IP). I vissa implementeringar är lager-3-ljuddatapaketen ytterligare paketerade inuti OSI-modellen lager-4 ( transportlager )-paket, oftast User Datagram Protocol (UDP) eller Real-time Transport Protocol (RTP). Användning av UDP eller RTP för att överföra ljuddata gör det möjligt att distribuera dem genom vanliga datorroutrar, ett stort distributionsljudnätverk kan byggas ekonomiskt med kommersiell utrustning från hyllan.

Även om IP-paket kan passera Internet , kan de flesta lager-3-protokoll inte ge tillförlitlig överföring över Internet på grund av den begränsade bandbredden , betydande fördröjning från slut till ände och paketförlust som kan uppstå av dataflödet över Internet. Av liknande skäl stöds inte heller överföring av lager-3-ljud över trådlöst LAN av de flesta implementeringar.

Öppna standarder

Proprietär

Liknande begrepp

Digital ljuddistribution av hög kvalitet patenterades 1988 av Tareq Hoque vid MIT Media Lab . Tekniken licensierades till flera ledande OEM-ljud- och chiptillverkare som vidareutvecklades till kommersiella produkter. [ citat behövs ]

RockNet från Riedel Communications, använder Cat-5-kablar. Hydra2 från Calrec använder Cat-5e-kablar eller fiber genom SFP-sändtagare .

MADI använder 75 ohm koaxialkabel med BNC-kontakter eller optisk fiber för att överföra upp till 64 kanaler digitalt ljud i en punkt-till-punkt-anslutning. Den är mest lik designen AES3 , som bara kan bära två kanaler.

AES47 tillhandahåller ljudnätverk genom att skicka AES3-ljudtransport över ett ATM-nätverk med hjälp av strukturerade nätverkskablar (både koppar och fiber). Detta användes flitigt av entreprenörer som levererade BBC :s breda realtidsljudanslutningar runt om i Storbritannien.

Audio over IP skiljer sig genom att det fungerar på ett högre lager, inkapslat i Internet Protocol. Vissa av dessa system är användbara på Internet, men kanske inte är lika omedelbara, och är bara lika tillförlitliga som nätverksvägen - till exempel vägen från en fjärrsändning tillbaka till huvudstudion eller studio/sändarlänken (STL) , den mest kritiska delen av luftkedjan . Detta liknar VoIP, men AoIP är jämförbart med AoE för ett litet antal kanaler, som vanligtvis också är datakomprimerade. Tillförlitlighet för permanent STL-användning kommer från användningen av en virtuell krets , vanligtvis på en hyrd linje som T1 / E1 , eller minst ISDN eller DSL .

Inom sändning, och till viss del i studio och till och med liveproduktion, utrustar många tillverkare sina egna ljudmotorer för att knytas ihop. Detta kan också göras med gigabit Ethernet och optisk fiber snarare än tråd. Detta gör att varje studio kan ha sin egen motor, eller för att hjälpstudior kan dela en motor. Genom att koppla ihop dem kan olika källor delas mellan dem.

AoE är inte nödvändigtvis avsett för trådlösa nätverk , så användningen av olika 802.11 -enheter kan eller kanske inte fungerar med olika (eller några) AoE-protokoll.

Se även