Lista över Hikaru no Go -kapitel

Omslaget till Hikaru no Go volym 1 som släpptes av Shueisha den 30 april 1999 i Japan.

Hikaru no Go ( ヒカルの碁 , lit. "Hikaru's Go ") är en coming of age manga , baserad på brädspelet Go , skriven av Yumi Hotta och illustrerad av Takeshi Obata . Serien publicerades av Shueisha i dess Weekly Shōnen Jump magazine från 1999 till 2003, med de 189 kapitlen samlade i 23 tankōbon -volymer.

Serien anpassades till en anime- TV-serie med 75 avsnitt av Studio Pierrot , som sändes mellan 2001 och 2003 på TV Tokyo .

Kapitel och volymer

Nej. Titel Original releasedatum Engelska releasedatum
01 Descent of the Go Master ( 棋聖降臨 , Kisei Kōrin )
30 april 1999 978-4-08-872717-2

16 juni 2004 978-1-59116-222-3
  • Spel 1: "Descent of the Go Master" ( 棋聖降臨 , Kisei Kōrin )
  • Spel 2: "From a Level Beyond" ( はるかな高み , Haruka na Takami )
  • Spel 3: "Matters of Life and Death" ( 死活の急所 , Shikatsu no Kyūsho )
  • Spel 4: "Oförlåtligt" ( 許せない暴言 , Yurusenai Bōgen )
  • Spel 5: "Akira Bares His Fangs" ( 牙を剝くアキラ , Kiba o Muku Akira )
  • Spel 6: "A Decisive Blow" ( 一刀両断 , Ittō Ryōdan )
  • Spel 7: "Three Problems of Life and Death" ( 詰碁三題 , Tsumego Sandai )
Hikaru Shindo är som vilken sjätteklassare som helst i Japan: en ganska normal pojke med tvåfärgat hår och en förkärlek för upptåg. En dag hittar han en gammal blodfläckad Go-bräda på sin farfars vind – och det är då saker och ting blir riktigt intressanta. Fångad inuti Go-brädet är Fujiwara-no-Sai, spöket från en gammal Go-mästare som lärde ut det strategiskt komplexa brädspelet till kejsaren av Japan för många århundraden sedan. I ett ödesdigert ögonblick blir Sai en del av Hikarus medvetande och tillsammans bildar de i vått och tunt ett ostoppbart Go-spelande lag. Kommer de att kunna besegra Go-spelare som har ägnat sina liv åt spelet? Kommer Sai att uppnå den "gudomliga draget" så att han äntligen kan vila i frid? Börja din resa med Hikaru och Sai i denna första volym av Hikaru no Go.
02 Första slaget ( 初陣 , Uijin )
4 augusti 1999 978-4-08-872751-6

12 oktober 2004 978-1-59116-496-8
  • Spel 8: "Vill du att jag ska förlora?" ( 負けようか? , Makeyō ka? )
  • Spel 9: "First, Second, and Third" ( 大将・副将・三将 , Taishō Fukushō Sanshō )
  • Spel 10: "Debut Match" ( 初陣 , Uijin )
  • Spel 11: "An Inkling of an Awakening" ( 覚醒の予感 , Kakusei no Yokan )
  • Spel 12: "Gem" ( 萌芽 , Hōga )
  • Spel 13: "I'm Not Going to Play You" ( おまえとは打たない , Omae to wa Utanai )
  • Spel 14: "Better Than The Best" ( 上には上 , Ue ni wa Ue )
  • Spel 15: "Mirror Go" ( マネ碁 , Manego )
  • Spel 16: "Conspiracy on a Rainy Day" ( 雨の中の謀議 , Ame no Naka no Bōgi )
Med säkra och stadiga rörelser gör Sai och Hikaru ett namn för Hikaru Shindo som den som möjligen kan slå den ärevördiga Akira Toya. Vänta. Vem skojar vi? Hikaru: säker och stadig...? Ja visst! Mellan alla de tråkigheter Hikaru hamnar i under skolan och efter det, och när han hanterar Sais olyckliga snyftningar när Hikaru försöker fly från att spela Go, växer hans berömmelse. Både rektorer, lärare och barn i Go-turneringar undrar vem den här oregerliga Go-spelaren är. Tetsuo, en Shogi-punk som har ett eget nötkött med Akira, trakasserar först stackars Hikaru - och sedan sätter han honom i sitt eget Go-lag! Samtidigt blir Akira, som letar efter en revansch med Hikaru, förvånad över att finna att Hikaru spelar med en tredjeklassig Go-klubb. Du kommer inte att bli besviken över de ytterligare äventyren för denna dynamiska Go-duo!
03 Preliminär scrimmage ( 前哨戦 , Zenshōsen )
4 oktober 1999 978-4-08-872777-6

1 februari 2005 978-1-59116-687-0
  • Spel 17: "Lämna Go Club!" ( 囲碁部をでてけよ! , Igobu o Deteke yo! )
  • Spel 18: "If Only You Weren't Here" ( アンタさえいなけりや , Anta sae Inakeri ya )
  • Spel 19: "1 000 ¥ per spel" ( 一局千円 , Ikkyoku Sen'en )
  • Spel 20: "The Third Member" ( 3人目のメンバー , Sanninme no Menbā )
  • Spel 21: "A Very Despicable Act" (最も卑劣な行為 , Motto mo Hiretsu na Kōi )
  • Spel 22: " Hon'inbo Shusaku " ( 本因坊秀策 , Hon'inbō Shūsaku )
  • Spel 23: "Kimihiro's Concern" ( 筒井の懸念 , Tsutsui no Kenen )
  • Spel 24: "Kaio's Third" ( 海王の三将 , Kaiō no Sanshō )
  • Spel 25: "Preliminär scrimmage" ( 前哨戦 , Zenshōsen )
Akira börjar ett nytt läsår på Kaio Middle School. Med sitt skrämmande rykte som Toya Meijins son, finner Akira att han måste bevisa sig själv för mer än ett fåtal elaka och svartsjuka klasskamrater. Och med hjälp av överklassmannen Yuri Hidaka, finner Akira självförtroendet att fortsätta i sin jakt på att slå Hikaru. Under tiden har Hikaru tillräckligt svårt för att bara försöka hitta en tredje lagkamrat att spela i Haze Middle School Go Club. En möjlig lagkamrat anländer i form av Yuki Mitani - men kommer han att gå med i deras klubb eller fortsätta att lura gamla tiders för deras fickpengar?
04 Divine Illusions ( 神の幻影 , Kami no Gen'ei )
2 december 1999 978-4-08-872800-1

31 maj 2005 978-1-59116-688-7
  • Spel 26: "Du spelar honom" ( おまえ打て , Omae Ute )
  • Spel 27: "Third Face-off" ( 3度目の対局 , Sandome no Taikyoku )
  • Spel 28: "Divine Vision" ( 神の幻影 , Kami no Gen'ei )
  • Spel 29: "Zelda" ( zelda , Zeruda )
  • Spel 30: "Sai" ( sai )
  • Spel 31: "Vem är Sai?" ( Vem är sai?, Izu Sai? )
  • Spel 32: "He Is Not Sai" ( He is not sai. , Hī Izu Notto Sai. )
  • Spel 33: "Akira" ( akira )
  • Spel 34: "A Memorable Game" ( 追憶の一局 , Tsuioku no Ikkyoku )
Ännu en turnering är på gång. Tre medlemmar av den mördande Kaio Go Club möter tre medlemmar i den spirande Haze Go Club. När spänningarna ökar kulminerar motsättningen mellan de båda lagen i en talande match mellan Akira och Hikaru. Vem kommer att vinna? Vilket lag vinner? Även om svaret överraskar dig, kommer det efterföljande dramat inte att göra det. Efter spänningen i turneringen finns det inget kvar för Hikaru och Kimihiro att göra... förutom att lära sig att spela mer Go! I processen hittar Hikaru ett sätt att låta Sai spela allt Go som hans fladdrande hjärta önskar utan att alla och deras mamma pekar och stirrar på Hikaru. Ta reda på vad Hikaru upptäcker i den här volymen av Hikaru no Go!
05 Start ( 始動 , Shidō )
2 februari 2000 978-4-08-872826-1

10 oktober 2005 978-1-59116-689-4
  • Spel 35: "Sai vs. Akira" ( sai vs akira , Sai bāsasu Akira )
  • Spel 36: "Sai's True Identity" ( saiの正体 , Sai no Shōtai )
  • Spel 37: "Andra terminen" ( 2学期 , Nigakki )
  • Spel 38: "Tusen år av själviskhet" ( 千年のワガママ , Sennen no Wagamama )
  • Spel 39: "I Want to Know How Strong You Are" ( 実力を知りたい , Jitsuryoku o Shiritai )
  • Spel 40: "Start" ( 始動 , Shidō )
  • Spel 41: "Go-klubben värms upp!" ( 沸き立つ囲碁部 , Wakitatsu Igobu )
  • Spel 42: "Resolutions" ( それぞれの決断 , Sorezore no Ketsudan )
  • Spel 43: "Yet Another Step Forward" ( 更なる一歩 , Saranaru Ippo )
Sais spel på Internet får Go-spelare runt om i världen att gissa hans sanna identitet. Bland dem finns Hikarus rival, Akira, som misstänker att Hikaru gömmer sig bakom skärmnamnet "sai". Så intensivt är Akiras intresse faktiskt att han hoppar över den första dagen av sitt proffsprov för en ommatch. Och en regnig söndag börjar viljestriden på nytt...
06 Insei Exam ( 院生試験 , Insei Shiken )
4 april 2000 978-4-08-872849-0

7 februari 2006 978-1-4215-0275-5
  • Spel 44: "The Insei Exam" ( 院生試験 , Insei Shiken )
  • Spel 45: "Black Coffee" ( ブラックコーヒー , Burakku Kōhī )
  • Spel 46: "Catalyst" ( 起爆剤 , Kibakuzai )
  • Spel 47: "Yugen no Ma" ( 幽玄の間 , Yūgen no Ma )
  • Spel 48: "Oza vs. Akira - Del 1" ( 王座vs.アキラ① , Ōza bāsasu Akira ① )
  • Spel 49: "Oza vs. Akira - Del 2" ( 王座vs.アキラ② , Ōza bāsasu Akira ② )
  • Spel 50: "Oza vs. Akira - Del 3" ( 王座vs.アキラ③ , Ōza bāsasu Akira ③ )
  • Spel 51: "A Place to Return" ( 時々もどりたい場所 , Tokidoki Modoritai Basho )
  • Specialbonus: "The Haze Middle School Actors presenterar 'mordet vid Honnoji Temple'" ( —葉瀬中アクターズ— 本能寺炎上 , -Haze-chū Akutāzu- Honnō-ji Enjō )
Från början har Go varit bara roligt och spel för Hikaru. Men nu när Akira har blivit proffs kommer det att krävas allt i Hikarus makt för att komma ikapp sin gamla rival. Innan Hikaru ens kan ta proffsprovet måste han komma in på insei-skolan och besegra alla elever. Och vid den tiden kan Akira verkligen vara utom räckhåll!
07 The Young Lions Tournament ( 若獅子戦 , Wakajishisen )
2 juni 2000 978-4-08-872873-5

5 juli 2006 978-1-4215-0641-8
  • Spel 52: "Two Study Groups" ( ふたつの研究会 , Futatsu no Kenkyūkai )
  • Spel 53: "Cause for Concern" ( 気がかり , Kigakari )
  • Spel 54: "Tomorrow is Anyone's Game" ( 誰もが明日へ , Dare mo ga Asu e )
  • Spel 55: "Welcome to A League" ( ようこそ1組へ , Yōkoso Hitokumi e )
  • Spel 56: "Sais student" ( saiの弟子 , Sai no Deshi )
  • Spel 57: "And Then..." ( それから , Sore kara )
  • Spel 58: "The Young Lions Tournament" ( 若獅子戦 , Wakajishisen )
  • Spel 59: "Toya ser tillbaka" ( ふりむいた塔矢 , Furimuita Tōya )
  • Spel 60: "Proftestet närmar sig!" ( 迫る!プロ試験 , Semaru! Puro Shiken )
Hikaru blir förskräckt när han upptäcker att han förlorar alla sina matcher på insei-skolan! Young Lions-turneringen är bara tre månader bort, och de insei som kvalificerar sig kommer att spela mot nybörjarproffs, inklusive Akira. Hikaru ser sin chans att imponera på sin rival, men kan han vända sin förlustserie i tid?
08 The Pro Test Preliminary: Day Four ( プロ試験予選4日目 そして—— , Puro Shiken Yosen Yokame Soshite—— )
4 augusti 2000 978-4-08-872894-0

7 november 2006 978-1-4215-0642-5
  • Spel 61: "Kuwabara Hon'inbo" ( 桑原本因坊 , Kuwabara Hon'inbō )
  • Spel 62: "A Chance to Play" ( 私が打っても? , Watashi ga Utte mo? )
  • Spel 63: "Look How Far I've Come" ( ここまで来たぜ , Koko gjorde Kita ze )
  • Spel 64: "Pro Test Prelims, Day One: The Man with the Beard" ( プロ試験予選初日の男 , Puro Shiken Yosen Shonichi no Otoko )
  • Spel 65: "Aim for Three Wins" ( 3勝をめざして , Sanshō o Mezashite )
  • Spel 66: "The Pro Test Preliminaries: Day Two" ( プロ試験予選2日目 , Puro Shiken Yosen Futsukame )
  • Spel 67: "The Pro Test Preliminaries: Day Three" ( プロ試験予選3日目 , Puro Shiken Yosen Mikkame )
  • Spel 68: "The Pro Test Preliminaries: Day Four... and Then..." ( プロ試験予選4日目 そして—— , Puro Shiken Yosen Yokame Soshite—— )
  • Spel 69: "The Team" ( チーム結成! , Chīmu Kessei! )
  • Specialbonus: "The Haze Middle School-skådespelare presenterar repetitionen av 'mordet vid Honnoji Temple'" ( —葉瀬中アクターズ— 本能寺炎上[リハーサル] , -Haze-izu-jār, -Haze-jār. u ] )
Hikaru står inför de preliminära omgångarna av proffsprovet, under vilket han måste eliminera inte bara sina klasskamrater på insei-skolan utan även alla utomstående som vill göra testet. Särskilt en av dem verkar veta hur man utnyttjar Hikarus svagheter, och stackars Hikaru verkar maktlös att stoppa honom.
09 Protestet börjar ( 本戦開始 , Honsen Kaishi )
4 oktober 2000 978-4-08-873022-6

3 april 2007 978-1-4215-1066-8
  • Spel 70: "Träning är kul!!" ( 特訓!特訓‼ , Tokkun! Tokkun‼ )
  • Spel 71: "You Mustn't Beat Him" ​​( 勝ってはならない , Katte wa Naranai )
  • Spel 72: "A Four-way Challenge" ( 4人 , Yonin )
  • Spel 73: "Sheer Luck" ( 完璧な偶然 , Kanpeki na Gūzen )
  • Spel 74: "Suyong Hong" ( ( ホン ) 秀英 ( スヨン ) , Hon Suyon )
  • Spel 75: "Det kan bara finnas en" ( 勝者は1人 , Shōsha wa Hitori )
  • Spel 76: "My Name Is..." ( オレの名は , Ore no Na wa )
  • Spel 77: "The Pro Test Begins" ( 本戦開始 , Honsen Kaishi )
  • Spel 78: "Winning Streak" ( 連勝の波紋 , Renshō no Hamon )
Att träna på Go-salonger visar sig vara roligare än vad Hikaru trodde. Men på en salong träffar han sin match i Suyong Hong, en sur 12-åring som studerar till proffsprovet i hemlandet Korea. Av misstag förolämpar Hikaru Suyong, och nu är det enda sättet de kan lösa sina meningsskiljaktigheter genom att spela en aggmatch!
10 Lifeline ( 起死回生 , Kishi Kaisei )
4 december 2000 978-4-08-873047-9

7 augusti 2007 978-1-4215-1067-5
  • Spel 79: "Hikaru vs. Tsubaki" ( ヒカルvs椿 , Hikaru bāsasu Tsubaki )
  • Spel 80: "A Stand-in" ( 身代わり , Migawari )
  • Game 81: "An Important Game" ( 慎重な一局 , Shinchō na Ikkyoku )
  • Spel 82: "An Ill-Fated Moment" ( 魔の一瞬 , Ma no Isshun )
  • Spel 83: "The Elusive Win" ( 色星の行方 , Iroboshi no Yukue )
  • Spel 84: "Waya vs. Ochi" ( 和谷vs越智 , Waya bāsasu Ochi )
  • Spel 85: "Lifeline" ( 起死回生 , Kishi Kaisei )
  • Spel 86: "You Never Know" ( 予断許さず , Yodan Yurusazu )
  • Spel 87: "Vem spelade svart?" ( この黒は誰? , Kono Kuro wa Dare? )
Huvudomgången av proffstestet har börjat. Alla känner pressen, ingen mer än Hikarus vän Isumi, som har misslyckats i testet två gånger tidigare. För att bekämpa sina känslor av självtvivel möter Isumi sin nästa motståndare, som visar sig vara Hikaru. Men ett slarvigt misstag landar paret i en besvärlig position!
11 Hård strid ( 激戦 , Gekisen )
2 mars 2001 978-4-08-873086-8

1 januari 2008 978-1-4215-1068-2
  • Spel 88: "First to Make the Grade" ( 1一目の合格者 , Hitorime no Gōkakusha )
  • Spel 89: "Together Always" ( いつもいっしょ , Itsu mo Issho )
  • Spel 90: "Bli en av oss" ( プロへ来い! , Puro e Koi! )
  • Spel 91: "I Resign" ( 負けました )
  • Spel 92: "Beat Shindo!" ( 打倒進藤 , Datō Shindō )
  • Spel 93: "The Final Match of the Pro Test" ( プロ試験最終戦 , Puro Shiken Saishūsen )
  • Spel 94: "A Fierce Battle" ( 激戦 , Gekisen )
  • Spel 95: "The Second Player to Pass" ( 2人目の合格者 , Futarime no Gōkakusha )
  • Spel 96: "Äntligen!" ( やっと! , Yatto! )
Hikarus klasskamrat Ochi har vunnit tillräckligt många matcher för att garantera sin plats bland de tre bästa spelarna som kommer att klara proffstestet. Hikaru, å andra sidan, behöver fortfarande vinna fler matcher, och han kommer snart att möta sin vän Waya och Ochi själv, som har förberett sig för deras match med Akiras hjälp! När dammet försvinner, vem blir kvar?
12 Sais dag ute ( 新初段シリーズ , Shinshodan Shirīzu )
1 maj 2001 978-4-08-873110-0

6 maj 2008 978-1-4215-1508-3
  • Spel 97: "The Awaiting Pros" ( 待ちうけるプロ達 , Machiukeru Puro-tachi )
  • Spel 98: "The Shinshodan Series" ( 新初段シリーズ , Shinshodan Shirīzu )
  • Spel 99: "I'll Play" ( 私が打つ , Watashi ga Utsu )
  • Spel 100: "Hikaru Takes His Time" ( ヒカルの長考 , Hikaru no Chōkō )
  • Spel 101: "A Game Most Transparent" ( 不透明な一局 , Futōmei na Ikkyoku )
  • Spel 102: "Rematch" ( 再戦を期して , Saisen o Kishite )
  • Spel 103: "Förfalskning" ( 偽りの署名 , Itsuwari no Shomei )
  • Spel 104: "Kurata 6-Dan" ( 倉田六段 , Kurata Rokudan )
Hikarus karriär som professionell Go-spelare börjar! I sin första match måste han möta veteranspelaren Toya Meijin, ingen mindre än Akiras pappa. Men för Sai är den här omgången personlig. Sedan försöker Sai lära en fusk Go-spelare en läxa han aldrig kommer att glömma... Kommer Hikarus spöklika mästare att göra honom stolt eller få honom att se ut som en amatör?
13 Första professionella matchen ( プロ第一戦, Puro Daiissen )
3 augusti 2001 978-4-08-873144-5

7 oktober 2008 978-1-4215-1509-0
  • Spel 105: "First Professional Match" ( プロ第一戦 , Puro Daiissen )
  • Spel 106: "Pressure" ( プレッシャー , Puresshā )
  • Spel 107: "Confession" ( 告白 , Kokuhaku )
  • Spel 108: "Alone Together in the Hospital Room" ( 2人きりの病室 , Futari kiri Byōshitsu )
  • Spel 109: "Toya Koyo" ( toya koyo , Tōya Kōyō )
  • Spel 110: "Mounting Excitement" ( 昂る心 , Takaburu Kokoro )
  • Spel 111: "The Return of Sai" ( sai再び , Sai Futatabi )
  • Spel 112: "Sai vs. Toya Koyo: Del I" ( sai vs toya koyo① , Sai bāsasu Tōya Kōyō ① )
  • Spel 113: "Sai vs. Toya Koyo: Del II" ( sai vs toya koyo② , Sai bāsasu Tōya Kōyō ② )
Hikaru och Sai är båda planerade till matcher med sina största rivaler - Akira och hans far, Toya Meijin. Hur ska Sai spela utan att avslöja sin hemliga identitet? Och kommer Akiras pappa att stå i vägen för Hikarus efterlängtade revansch med sin son...? Spänningen börjar bli outhärdlig!
14 Sai vs. Toya Koyo ( sai vs toya koyo , Sai bāsasu Tōya Kōyō )
4 oktober 2001 978-4-08-873169-8

3 februari 2009 978-1-4215-1510-6
  • Spel 114: "Sai vs. Toya Koyo: Del III" ( sai vs toya koyo③ , Sai bāsasu Tōya Kōyō ③ )
  • Spel 115: "Sai vs. Toya Koyo: Del IV" ( sai vs toya koyo④ , Sai bāsasu Tōya Kōyō ④ )
  • Spel 116: "One Thousand Years" ( 千年の答 , Sennen no Kotoe )
  • Spel 117: "Discovered" ( 発覚 , Hakkaku )
  • Spel 118: "Pursued" ( 追及 , Tsuikyū )
  • Spel 119: "A Test of Strength" ( 力試し , Chikaradameshi )
  • Spel 120: "One-Color Go" ( 一色碁 , Isshokugo )
  • Spel 121: "Toya Koyo går i pension!" ( 塔矢行洋引退! , Tōya Kōyō Intai! )
  • Bonusberättelse: "Din godbit, Waya!" ( おごって♡和谷くん! , Ogotte ♡ Waya-kun! )
När Hikaru övertygar Go-mästaren Toya Meijin att spela Sai online, höjer Meijin insatserna: om han vinner måste "sai" avslöja sin sanna identitet; om han förlorar kommer han att sluta spela för alltid! Sedan utmanar Hikaru sig själv genom att spela Kurata 6-dan. Hur vinner du ett spel där båda spelarna använder samma färgstenar?!
15 Sayonara ( さよなら )
24 december 2001 978-4-08-873215-2

5 maj 2009 978-1-4215-2192-3
  • Spel 122: "Stupid Hikaru" ( ヒカルのばかっ , Hikaru no Baka' )
  • Spel 123: "Jag vill inte försvinna!!!" ( 消えたくない!!! , Kietakunai!!! )
  • Spel 124: "Sayonara" ( さよなら )
  • Spel 125: "Sai försvinner" ( 佐為が消えた? , Sai ga Kieta? )
  • Spel 126: "Searching for Sai" ( 佐為をたずねて , Sai o Tazunete )
  • Spel 127: "Hiroshima's Top Go Player" ( 広島最強棋士 , Hiroshima Saikyō Kishi )
  • Spel 128: "The Last Clue" ( 最後の手がかり , Saigo no Tegakari )
  • Spel 129: "Kom tillbaka!" ( もどって来い! , Modotte Koi! )
  • Spel 130: "I Will Stop Playing" ( もう打たない , Mō Utanai )
Hikaru ignorerar Sais vädjanden att låta honom spela Go, och en dag försvinner Sai! Är han arg på Hikaru? Vart har han tagit vägen? Kommer han någonsin att komma tillbaka? Och kommer Hikaru att kunna spela utan Sais coachning...?
16 Chinese Go Association ( 中国棋院 , Chūgoku Kiin )
4 mars 2002 978-4-08-873232-9

4 augusti 2009 978-1-4215-2584-6
  • Spel 131: "Chinese Go Institute" ( 中国棋院 , Chūgoku Kiin )
  • Spel 132: "Le Ping" ( ( レェ ) ( ピン ) , Rē Pin )
  • Spel 133: "Isumi Tested" ( 試される伊角 , Tamesareru Isumi )
  • Spel 134: "Yang Hais råd" ( ( ヤン ) ( ハイ ) ( じょ ) ( げん ) , Yan Hai no Jogen )
  • Spel 135: "Isumi vs. Le Ping" ( ( ) ( すみ ) vs ( バーサス ) ( レェ ) ( ピン ) , Isumi bāsasu Rē Pin )
  • Spel 136: "Forfeit, Forfeit..." ( 不戦敗、不戦敗... , Fusenpai, Fusenpai... )
  • Spel 137: "The Final Tournament" ( 最後の大会 , Saigo no Taikai )
  • Spel 138: "The Visitor" ( 訪問者 , Hōmonsha )
  • Spel 139: "From This Game" ( この一局から , Kono Ikkyoku kara )
Sedan Sais försvinnande har Hikaru gett upp Go! Samtidigt, obesegrad av sitt misslyckande att klara proffstestet, spelar Isumi ut i Kina. Hans utländska träning lär honom unika sätt att hantera stressen av mentala utmaningar och konkurrens. När han kommer tillbaka ber han Hikaru om en revansch! Men hur bra kommer Hikarus spel att bli efter ett så långt uppehåll – och utan Sai...?
17 Ett bekant ansikte ( なつかしい笑顔 , Natsukashii Egao )
4 juni 2002 978-4-08-873268-8

3 november 2009 978-1-4215-2585-3
  • Spel 140: "Resolution" ( 決心 , Kesshin )
  • Spel 141: "First Return Game" ( 復帰初戦 , Fukki Shosen )
  • Spel 142: "The Sprinting Two" ( 走り出した2人 , Hashiridashita Futari )
  • Spel 143: "Go World Rumblings" ( 碁界鳴動 , Gokai Meidō )
  • Spel 144: "Äntligen denna dag" ( 漸くこの日が , Yōyaku Kono Hi ga )
  • Spel 145: "Hikaru vs. Akira" ( ヒカルvsアキラ , Hikaru bāsasu Akira )
  • Spel 146: "Hikaru's Go" ( ヒカルの碁 , Hikaru no Go )
  • Spel 147: "Only I Know" ( ボクだけがわかる , Boku dake ga Wakaru )
  • Spel 148: "The Nostalgic Smile" ( なつかしい笑顔 , Natsukashii Egao )
Från det ögonblick han började spela Go, litade Hikaru på Sais övernaturliga stöd. Nu när hans mentor har försvunnit i tomma intet, kommer han att kunna hantera livets krav som proffs? Samtidigt spelar Hikarus ärkerival Akira så bra att även veteranspelare darrar när hans namn nämns. Och nu ska de två pojkarna äntligen tävla mot varandra...
18 Sex karaktärer, sex berättelser ( 番外編 , Bangaihen )
2 augusti 2002 978-4-08-873289-3

2 februari 2010 978-1-4215-2823-6
  • Sidestory 1: "Toya Akira" ( 塔矢アキラ , Tōya Akira )
  • Sidestory 2: "Kaga Tetsuo" ( 加賀鉄男 )
  • Sidestory 3: "Nase Asumi" ( 奈瀬明日美 )
  • Sidestory 4: "Mitani Yuki" ( 三谷祐輝 , Mitani Yūki )
  • Sidestory 5: "Kurata Atsushi" ( 倉田厚 )
  • Sidestory 6: "Fujiwara no Sai" ( 藤原佐為 )
Huvudhistorien tar semester och ger plats för sex berättelser som ger ny inblick i karaktärerna och livet för Akira Toya, Tetsuo Kaga, Asumi Nase, Yuki Mitani, Atsushi Kurata och Fujiwara-no-Sai. Hikaru Shindo figurerar i några av dessa och står i centrum i den sista berättelsen när han utmanar en snett antikaffärsägare till ett spel Go i ett försök att återställa en arvegodsvas till dess rättmätige ägare.
19 Ett steg framåt! ( 最強初段 , Saikyō Shodan )
4 oktober 2002 978-4-08-873332-6

4 maj 2010 978-1-4215-2824-3
  • Spel 149: The Strongest Beginner Dan Ever ( 最強初段 , Saikyō Shodan )
  • Game 150: A New Stage ( 新しい舞台 , Atarashii Butai )
  • Spel 151: Me Too! ( オレだって! , Ore Datte! )
  • Game 152: The Opponent is 7-Dan ( 相手は七段 , Aite wa Nanadan )
  • Spel 153: Ett steg framåt! ( 一歩前へ! , Ippo Mae e! )
  • Spel 154: The Arrival of Ueshima! ( 上島見参! , Ueshima Kenzan! )
  • Spel 155: The Two That Don't Come ( 来ない2人 , Konai Futari )
  • Spel 156: Hikaru vs. Kadowaki ( ヒカルvs門脇 , Hikaru bāsasu Kadowaki )
Hikaru är fast besluten att gå försiktigt, steg för steg, uppför stegen för professionella Go. Han häller sin energi i det och strävar efter att komma närmare sitt slutliga mål - att spela det gudomliga draget. Efter många matcher får han äntligen spela en 7-dan, som visar sig vara någon han har konfronterats med tidigare, dock inte i konkurrens. Deras ömsesidiga fientlighet skjuter igång deras konkurrenskraft och pressar dem att spela med maximal intensitet!
20 The Young Lions! ( 社vsヒカル , Yashiro bāsasu Hikaru )
6 januari 2003 978-4-08-873365-4

3 augusti 2010 978-1-4215-2825-0
  • Spel 157: "Memories" ( 思い出 , Omoide )
  • Spel 158: "First Hand, Tengen" ( 初手天元 , Shote Tengen )
  • Spel 159: "Kansai Go Institute" ( 関西棋院 , Kansai Kiin )
  • Spel 160: "A Moment's Timidness" ( 一瞬の気後れ , Isshun no Kiokure )
  • Spel 161: "The Young Lions" ( 若獅子達 , Wakajishi-tachi )
  • Spel 162: "Graduation" ( 卒業式 , Sotsugyōshiki )
  • Spel 163: "The Members Will Be...?" ( メンバーは誰に? , Menbā wa Dare ni? )
  • Spel 164: "Yashiro vs. Hikaru" ( 社vsヒカル , Yashiro bāsasu Hikaru )
  • Spel 165: "Second Hand, Tengen" ( 2手目天元 , Niteme Tengen )
Go-spelare under 18 år i Japan, Korea och Kina gör sig redo för att kvalificera sig till Hokuto Cup. Hikaru och Akira är båda i strid för det japanska laget, men förberedelserna visar sig vara tuffa. Stungen av en verklighetskontroll fokuserar Hikaru som aldrig förr. Men kommer det att räcka för att möta utmaningen med den okonventionella men ändå formidable Go av Kiyoharu Yashiro från Kansai Go Association?
21 Stora förväntningar ( 北斗杯会場へ , Hokutohai Kaijō e )
4 april 2003 978-4-08-873408-8

2 november 2010 978-1-4215-2826-7
  • Spel 166: "Yashiro's Loss" ( 社 敗れる! , Yashiro Yabureru! )
  • Spel 167: "The Youngsters" ( 少年達 , Shōnen-tachi )
  • Spel 168: "A Month Before The Hokuto Cup" ( 北斗杯 1か月前 , Hokutohai Ikkagetsu Mae )
  • Spel 169: "The Burden Of Expectations" ( 期待を背に‼ , Kitai o Se ni‼ )
  • Spel 170: "The Korean Go Association" ( 韓国棋院 , Kankoku Kiin )
  • Spel 171: "Proof Of Existence" ( 存在の証 , Sonzai no Akashi )
  • Spel 172: "Toyas hem" ( 塔矢邸 , Tōya-tei )
  • Spel 173: "First Board Is Toya" ( 大将は塔矢 , Taishō wa Tōya )
  • Spel 174: "Hokuto Cup Gathering" ( 北斗杯会場へ , Hokutohai Kaijō e )
Hokuto Cup, en ny turnering för unga spelare från Japan, Kina och Korea, står för dörren och Hikarus rival Akira har redan säkrat en av de eftertraktade tre platserna i Japans lag. Medan Hikaru kämpar sig fram till en av de två återstående platserna, förbryllar Akiras pappa go-världen med sin oväntade pension!
22 Kina vs. Japan ( ( ) ( とう ) ( ) ( ヨン ) ( ) , Datō Ko Yonha )
4 juni 2003 978-4-08-873432-3

4 januari 2011 978-1-4215-2827-4
  • Spel 175: "Suyon And Yongha" ( 秀英 ( スヨン ) 永夏 ( ヨンハ ) , Suyon till Yonha )
  • Spel 176: "Fighting Words" ( 挑発 , Chōhatsu )
  • Spel 177: "Let Me Be First Board!" ( オレを大将にして! , Ore o Taishō ni Shite! )
  • Spel 178: "Kina vs Japan: del I" ( 中国vs日本① , Chūgoku bāsasu Nihon ① )
  • Spel 179: "Kina vs Japan: del II" ( 中国vs日本② , Chūgoku bāsasu Nihon ② )
  • Spel 180: "Kina vs Japan: del III" ( 中国vs日本③ , Chūgoku bāsasu Nihon ③ )
  • Spel 181: "Kina vs Japan: del IV" ( 中国vs日本④ , Chūgoku bāsasu Nihon ④ )
  • Spel 182: "Besegra Ko Yongha" ( ( ) ( とう ) ( ) 永夏 ( ヨンハ ) , Datō Ko Yonha )
  • Spel 183: "Ko Yongha's Big Question" ( 永夏 ( ヨンハ ) ( ) , Yonha no Toi )
Hokuto Cup-spelen är på väg att börja, och Hikaru fastnar i vissa missförstånd som gör det svårt för honom att koncentrera sig på att gå. I den första matchen mellan Japan och Kina börjar han dåligt och verkar på god väg mot ett rungande nederlag. Bara genom att få ett hårt grepp om sig själv kan han möjligen visa sig, men det är mycket lättare sagt än gjort!
23 Slutspel ( あなたに呼びかけている , Anata ni Yobikakete Iru )
4 september 2003 978-4-08-873504-7

3 maj 2011 978-1-4215-2828-1
  • Spel 184: "Japan vs Korea: del I" ( 日本vs韓国① , Nihon bāsasu Kankoku ① )
  • Spel 185: "Japan vs Korea: del II" ( 日本vs韓国② , Nihon bāsasu Kankoku ② )
  • Spel 186: "Japan vs Korea: del III" ( 日本vs韓国③ , Nihon bāsasu Kankoku ③ )
  • Spel 187: "Japan vs Korea: del IV" ( 日本vs韓国④ , Nihon bāsasu Kankoku ④ )
  • Spel 188: "End Game" ( 終局 , Shūkyoku )
  • Spel 189: "I Call Out To You" ( あなたに呼びかけている , Anata ni Yobikakete Iru )
  • Extra kapitel 1: "Fujiwara no Sai vs Toya Akira" ( 藤原佐為vs塔矢アキラ , Fujiwara no Sai bāsasu Tōya Akira )
  • Extra kapitel 2: "Oka och Shoji" ( 庄司君っ!岡君っ! , Shōji-kun'! Oka-kun'! )
Hikaru befinner sig i sitt livs tuffaste strid när han möter Ko Yong Ha, Koreas toppspelare i Hokuto Cup-turneringen. Insatserna är dock inte för personlig ära utan för något långt djupare, något som skiljer ett rent spel från ett sätt att leva. Hikaru vet vad detta betyder för honom, men kommer han att förstå vad det betyder för den nya vågen av go-spelare och faktiskt själva go-spelet?

externa länkar