Lisa Gotto
Lisa Gotto (född 1976) är professor i filmteori vid universitetet i Wien . Hon var tidigare professor för filmvetenskap vid Internationale Filmschule Köln och professor för medie- och spelstudier vid Cologne Game Lab vid Kölns tekniska universitet . Gotto är specialiserad på filmvetenskap , spelvetenskap och medievetenskap .
Biografi
Lisa Gotto tog examen från universitetet i Köln med en MA i teater-, film- och tv-studier, tysk litteratur och engelsk litteratur 2001 och fick en doktorsexamen. från Bauhaus University Weimar i medievetenskap 2006. Från 2001 till 2007 var hon forsknings- och undervisningsassistent vid Bauhaus University Weimar och University of Television and Film Munich, från 2007 till 2010 var hon biträdande professor vid University of Regensburg , från 2009 till 2010 var hon biträdande professor vid universitetet i Mannheim . 2010 utnämndes hon till professor i filmvetenskap (Filmhistoria/Filmanalys) vid Internationale Filmschule Köln som hon innehade fram till 2018. Från 2011 till 2012 var hon gästprofessor vid Institutet för kultur och estetik av digitala medier vid Leuphana University från Lüneburg , och från 2016 till 2018 var hon professor i medie- och spelstudier vid Cologne Game Lab vid Kölns tekniska universitet . 2018 var hon även forskare vid Centrum för avancerade internetstudier (CAIS). Sedan 2018 är hon professor i filmteori vid universitetet i Wien . Lisa Gottos huvudsakliga forskningsintressen är mediehistoria och medieteori, filmvetenskap och digital mediekultur. Hon har publicerat mycket om filmteori och filmestetik, mediehistoria och visuell kultur. Hon är medgrundare och medredaktör för tidskriften Medienkomparatistik , och medgrundare och medredaktör för bokserien Studies of Digital Media Culture .
Utvalda skrifter
- Stora skärmar, små former. Visuella variationer i digital mediekultur . Bielefeld: avskrift 2022.
- Passar och poserar mellan svart och vitt. Kalibrera färglinjen på amerikansk film . Bielefeld: avskrift 2021.
- "Strike a Pose: Robot Selfies", i Exploring the Selfie. Historiska, analytiska och teoretiska förhållningssätt till digital självfotografering ed. Julia Eckel, Jens Ruchatz och Sabine Wirth. Basingstoke: Palgrave Macmillan 2018.
- "Fantastiska vyer. Superhjältar, visuell perception och digitalt perspektiv", i Superhjältesynergier. Comic Book Heroes Go Digital ed. James Gilmore, Matthias Stork, Lanham: Rowman & Littlefield 2014.
- "Typer och bytes: Ludisk serialitet och digital typografi", Eludamos. Journal for Computer Game Culture 8 (1), 2014.
- "Incorporations: On the Mediality of Arnold Schwarzeneggers Cinematically Built Bodies", i Arnold Schwarzenegger. Tvärvetenskapliga perspektiv på kropp och bilder ed. Michael Butter et al. Heidelberg: UV Winter 2011.
- "Life in a Day / One Day on Earth. Visuality and Visibility in the Digital Arena", International Journal of the Image 1 (2), 2011.
- Eisenstein-Reader ed. Lisa Gotto med ett förord av Dominik Graf . Henschel, Leipzig 2011.