Handlingslinjer
Designers | Claude Soucie |
---|---|
Genrer |
Brädspel Abstrakt strategispel |
Spelare | 2 |
Inställningstid | < 1 minut |
Chans | Ingen |
Kompetens | Strategi , taktik |
Synonymer | LOA |
Lines of Action (eller LOA ) är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare som uppfunnits av Claude Soucie. Målet är att koppla ihop alla ens bitar till en enda grupp. Spelet rekommenderades av Spiel des Jahres 1988.
Regler
Mål
Syftet med spelet är att föra ihop alla ens bitar till en sammanhängande kropp så att de är sammankopplade vertikalt, horisontellt eller diagonalt ( 8-anslutning) . [ förtydligande behövs ]
Rörelsesammanfattning
- Spelare byter drag, där svart har det första draget.
- Bitar rör sig horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
- En pjäs flyttar exakt lika många utrymmen som det finns pjäser (både vänliga och fiende) på linjen där den rör sig. Till exempel kan svart öppnas med c8-c6. Svarts pjäs flyttar två.
Rörelsediagram
En pjäs får inte hoppa över en fiendepjäs. Så i diagrammet nedan kan vit inte spela a6-d6, även om det finns tre pjäser på rad 6. Vit kan istället spela a6-c4 och flytta två mellanslag eftersom det finns två pjäser i diagonalen (a6-f1) där vit flyttar.
En pjäs kan hoppa över vänliga pjäser. Svart kan alltså fortsätta med e8-b5 och hoppa sin egen pjäs. Han flyttar tre fält eftersom det finns tre pjäser i diagonalen (a4-e8) där han rör sig.
En pjäs kan landa på en ruta som ockuperas av en fiendepjäs, vilket resulterar i att den senare tas tillfånga och tas bort från spelet. Vit kan till exempel spela h3-f1 och fånga de svarta pjäserna på f1.
En spelare som reduceras till en enda pjäs vinner spelet, eftersom hans pjäser per definition är förenade. Om ett drag resulterar i att varje spelare har alla sina pjäser i en sammanhängande kropp, på grund av ett fång, så vinner antingen spelaren som rör sig, eller så är spelet oavgjort, beroende på reglerna som gäller vid den specifika turneringen.
Samtidig anslutning
I den ursprungliga 1969 års upplaga av A Gamut of Games beskrevs samtidig anslutning som oavgjort. I den andra upplagan ändrades reglerna för att förklara detta som en vinst för spelaren som flyttade. Här är Sid Sacksons anteckning i förordet till den andra upplagan: "Claude Soucie och jag är allt som återstår av NYGA På hans begäran har jag korrigerat ett fel i reglerna för LINES OF ACTION, vilket eliminerar möjliga dragningar." Men trots avsikten från uppfinnaren av LOA, ger de flesta dagens turneringar, inklusive världsmästerskapen vid Mind Sports Olympiad, samtidiga kopplingar som oavgjort.
Strategi
Spelet kan bli ganska taktiskt i öppna positioner där pjäserna på båda sidor är rörliga. Det strategiska djupet i spelet kommer dock till stor del från blockeringsstrategier som är utformade för att begränsa motståndarens rörlighet. Det kan vara fördelaktigt att fästa en eller flera fiendepjäser mot sidan av brädet genom att flytta i den andra raden eller kolumnen.
Att ha fler pjäser är vanligtvis en fördel, eftersom de kan begränsa motståndarens alternativ när de samlas. Å andra sidan är materiella överväganden inte så viktiga, för att ha färre bitar betyder också att ha färre att förena.
Exempelspel
Ovanstående drag illustrerade reglerna, men inte nödvändigtvis bra spel. Följande drag är mer typiska för expertspel.
Svart spelar b1-b3. Pjäsen flyttar två rutor vertikalt, eftersom det finns två pjäser i filen: b1 och b8. Detta drag ger vit ingen möjlighet att fånga och hotar att fånga in bitarna på a-filen.
Vit flyttar h4-f2. Pjäsen flyttar två fält eftersom det finns två pjäser i diagonalen: h4 och e1. Vit hotar rörligheten för svarts pjäser i den nedre raden.
Svart spelar d1:a4, hoppar över sin egen pjäs (vilket är tillåtet) och fångar den vita pjäsen vid a4. Observera att svart flyttade tre fält, eftersom det fanns tre pjäser i diagonalen: a4, b3 och d1.
Det är inte klart om fångsten är fördelaktig eller inte. Svart har nu en extra bit, men draget gjorde inte mycket för att blockera vit eller bygga en central massa för svart. Vanligtvis är tidiga fångster på kanten inte särskilt kraftfulla, medan tidiga fångster i mitten är extremt bra.
Vit spelar h2-e2 och fortsätter blockaden av första rangen. Pjäsen flyttar tre rutor och hoppar över en vänlig pjäs. Vit, trots den avsevärda nackdelen med att flytta tvåa, är tydligen i ledningen nu på grund av den minskade rörligheten hos svarts pjäser på första raden. Vit kommer snart att spela a2-d2, fortsätter att bygga sin egen bro och tvingar svarts pjäs på e1 att röra sig i sidled om den vill vara med i spelet. Det hjälper knappast för svart att försöka fly med e1-c3, eftersom det gör att vit kan fånga med a5:c3.
Exempel på vinnande drag
I diagrammet nedan har vit gjort ett drag som kopplar ihop alla hans pjäser medan svart fortfarande är minst två drag från ett sådant tillstånd. Därmed har vit vunnit matchen.
Mästare
Världsmästerskapen äger rum årligen på Mind Sports Olympiad . Världsmästare från 1997 och framåt anges i listan nedan.
- 1997: Fred Kok
- 1998: Hartmut Thordsen
- 1999: Fred Kok
- 2000: Jochen Drechsler
- 2001: Koichi Nicholas
- 2002: Fred Kok
- 2003: Koichi Nicholas
- 2004: Fred Kok
- 2005: Koichi Nicholas
- 2006: Fred Kok
- 2007: Tim Hebbes
- 2008: James Heppell
- 2009: Tim Hebbes
- 2010: Andres Kuusk
- 2011: Tim Hebbes
- 2012: Peter Horlock
- 2013: Ankush Khandelwal
- 2014: Alain Dekker
- 2015: Andres Kuusk
- 2016: James Heppell
- 2017: James Heppell
- 2018: Andres Kuusk
- 2019: James Heppell
- 2020: James Heppell
- 2021: Andres Kuusk
- 2022: Koichi Nicholas
Variant
En variant av Lines of Action med en annan startposition föreslogs också av Soucie och är känd som Scrambled Eggs .
Se även
Bibliografi
- Sackson, Sid (1982) [1st Pub. 1969, Random House , New York]. En omfång av spel . Pantheon böcker. ISBN 0-394-71115-7 .
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nya regler för klassiska spel . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215 .