Lightspeed (tv-spel)
Ljus hastighet | |
---|---|
Utvecklare | MPS Labs |
Utgivare | MicroProse |
Designer(s) |
Andy Hollis Sandy Petersen |
Programmerare | Jim Berry, Andy Hollis, Greg Kreafle |
Artist(ar) | Max D. Remington III |
Kompositör(er) | Allen Black, Jeff Briggs , Ken Lagace, Scott L. Patterson, Jim McConkey |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp | 1990 |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lightspeed är ett videospel utvecklat och släppt av MicroProse 1990 . Den har ett rymdflygsimulatorspel och actionspelelement med tonvikt på strategi och utforskning. Boxen beskriver titeln som ett "Interstellar Action and Adventure"-spel. Spelet innehåller rymdutforskning, handel, strid och diplomati i samma veva som 4X: er som Master of Orion . Lightspeed , till skillnad från den populära serien av turbaserade strategispel, spelas i realtid.
En uppföljare, med titeln Hyperspeed , släpptes av MicroProse 1991. Den var nästan identisk med Lightspeed , förutom att den inkluderade ytterligare två stjärnkluster för veteraner från det första spelet.
Komplott
Spelaren måste hjälpa till att återkolonisera människosläktet efter att jordens beboelighet är kritiskt reducerad av en ekologisk katastrof. Hela människosläktet är inrymt i enorma kolonifartyg av Conestoga-klass, som väntar på att spelaren ska säkra åtminstone en planet med en jordliknande miljö och även skaffa tillräckligt med materiella resurser för att säkerställa att kolonin eller kolonierna i fråga kan bygga en ny industriell bas så snart som möjligt.
Spelaren får begränsad tid för att uppnå detta mål. Dessutom måste spelaren kämpa med utomjordiska raser som bor i området som spelaren utforskar. Uppdragets framgång kräver diplomati för att skaffa allierade och eliminering av raser som kan vara potentiellt fientliga mot mänskligheten. Spelaren kan också anse att det är nödvändigt att förstöra ett vänskapslopp för att säkra tillräckligt med resurser för att framgångsrikt slutföra målen.
Gameplay
Spaceflight liknar i stil med Wing Commander- eller X-Wing- titlarna. De flesta raser intar initialt en neutral hållning mot spelaren, såvida de inte överfaller spelaren mellan stjärnsystem. Spelaren kan sedan välja att attackera eller hålla elden, vilket kan påverka framtida relationer med den arten. Spelaren kan också välja att starta en ostyrd sond för att initiera kommunikation med neutrala eller vänliga arter. De spelarkontrollerbara fordonen består av huvudkryssaren i Trailblazer-klassen (skärmdump längst upp till vänster på lådans baksida) och ett litet rymdfarkostschassi som snabbt kan konfigureras om för tre olika roller (det som en rymdöverlägsenhetsjaktare, en kraftfull självstyrd kamikazemissil med dålig manövrerbarhet eller en svag målsökande missil med utmärkt manövrerbarhet). Spelaren kan också starta en flyktpod när deras Trailblazer är hopplöst förlamad.
Dessutom är Trailblazer också utrustad med ett snabbt rörligt torn för att skjuta ner lätt bepansrade stridsfarkoster. Även om detta vapen (tillsammans med vapnen som är utrustade på ett chassi med jaktplan) inte kan penetrera fartygets pansar, Trailblazer också utrustad med en kraftfull frontmonterad huvudpistol för att hantera större hot. Styrda missiler och kamikazefarkoster kan också skada kapitalfartyg. Vissa utomjordingar är utrustade med sköldgeneratorer som kan motverka huvudvapenattacker. Dessa generatorer är dock sårbara för strids- och tornbrand, eftersom de är fästa på utsidan av fartyget. Sköldkomponenten, tillsammans med vissa vapentorn, kan bli föremål för precisionseld - en revolutionerande egenskap för tiden. Detta säkerställer också att inget vapensystem blir överflödigt vid något tillfälle under spelets gång.
Som ett spelelement kan Trailblazer- kryssaren bara förlamas men inte förstöras. Fartyget innehåller också en vy över fartygets maskinrum, vilket gör att spelaren kan förbättra fartygets prestanda genom att uppgradera eller byta ut fartygets komponenter. Maskinrummet är uppdelat i olika områden inklusive Spindrive FTL- motorn, huvudkanonen, underljusmotorn, tornet och deflektorskyddet . Dessa komponenter kan förstöras i strid eller genom att använda Emergency Spindrive- funktionen för att dra sig tillbaka från strid och bege sig till ett säkrare stjärnsystem för att ta igen och reparera. Om Spindrive körs utan ytterligare komponenter kan dess bränsleeffektivitet sjunka till den grad att det kan bli omöjligt att nå en vänlig bas för att utrusta om utan att ta slut på bränsle. I den här situationen skulle spelaren tvingas använda escape-podden och återvända till huvudbasen för att ersätta Trailblazer . Detta skulle dock kosta dyrbar uppdragstid.
Spelet ger spelaren möjlighet att välja ett av två stjärnkluster att spela i. Hyades-klustret är det enklaste av de två, medan Cerberus-klustret erbjuder en utmaning för expertspelare. Man kan också delta i övningar från skepp till skepp från huvudmenyn, eller kan välja att se ett 3D-galleri med några av skeppen i spelet.
Spelet innehöll banbrytande polygonal 3D-grafik för sin tid, med 320x200 256-färgs VGA- upplösning och kvalitet om det spelades på kapabel hårdvara.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld |
I en undersökning från 1992 av science fiction-spel gav Computer Gaming World Lightspeed en plusstjärna av fem. En undersökning från 1994 av strategiska rymdspel som utspelade sig år 2000 och gav senare spelet en stjärna, och beskrev det som "Den beklagliga föregångaren till Hyperspeed ". 1996 rankade tidningen Lightspeed som det 46:e sämsta spelet genom tiderna, och kallade det "mer repetitivt än " The Twelve Days of Christmas" utan någon utdelning.
Recensioner
Fortsättning
externa länkar
- Lightspeed på MobyGames
- Hyperspeed Base
- Lightspeed kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive