Legenden om Mir 2
Legend of Mir 2 | |
---|---|
Utvecklare | WeMade Entertainment , ActozSoft |
Utgivare | Digital Bros , Shanda , Gamepot , Softworld |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
19 september 2001 maj 2009 |
Genre(r) | Fantasy MMORPG |
Läge(n) | Multiplayer |
The Legend of Mir 2 ( koreanska : 미르의 전설 2 ) är ett sprite-baserat isometriskt 3D- rollspel för massivt multiplayer online utvecklat av koreansk-baserade WeMade Entertainment . Det finns för närvarande två versioner tillgängliga: koreanska Mir och kinesiska Mir. [ citat behövs ] Den europeiska versionen (utgiven av Game Network ) avslutades den 31 mars 2009, efter att ha körts i 8 år, och den nordamerikanska versionen (publicerad av Gamepot ) avslutades den 14 maj 2012. [ citat behövs ]
Även om den är måttligt framgångsrik i Europa, har den mottagits otroligt väl i Asien och var den mest populära MMORPG i Kina 2002 och 2003, med över 250 000 samtidiga användare som rapporterades. Spelet har också hävdat att det har 120 miljoner spelare över hela världen. [ citat behövs ]
Uppföljaren, The Legend of Mir 3 , har en mycket liknande gameplay men har uppdaterad grafik, samt ger större kartor. Den har inte riktigt nått popularitetsnivåerna för sin föregångare och har hittills släppts i samma länder som Mir 2 , såväl som i Nordamerika .
Gameplay
Tecken
Spelare har möjlighet att spela ett av fyra yrken, med högst tre karaktärer per server. Yrken sträcker sig från taoister, healers som använder magiska attacker och närstridsattacker. Detta är supportklassen för mir och inte lämpad för solospel. Taoister kan tillkalla husdjur för att hjälpa till i strid, förgifta mål och läka. Krigare, som är Mirs "stridsvagnar" använder närstridsattacker och har de högsta försvars- och attackattributen av alla klasser. Trollkarlar är beroende av magi och kan döda flera monster med lätthet med hjälp av AoE-trollformler. Trollkarlar har låg hälsa och försvar mot fysisk skada och är särskilt svaga mot magiska krigsattacker på högre nivå. Assassins har tagit över som den primära klassen för närstridsskador men har mycket svagare försvarsegenskaper än krigare. Omvänt har detta istället för att underminera krigarklassen, stärkt dess position och förtydligat dess roll som 'stridsvagnen'.
PK/PVP
Spelare tillåts attackera och döda andra spelare i spelet av vilken anledning som helst, även om det i allmänhet är ogillat. När en spelare har dödat en annan spelare är de märkta med antingen gult eller senare, rött, som informerar andra spelare om att de nyligen har dödat någon. Röda spelare är inte tillåtna i de flesta städer och ignoreras i allmänhet av NPC:s. Röda spelare är också fair game mot andra spelare, ett straff för deras PK-status.
Ett annat straff är chansen att få sitt vapen förbannat genom att döda en annan spelare. Förbannelser gör att vapen utsätter mindre närstrid. Ökat antal förbannelser kommer att göra ett vapen oanvändbart.
När han attackerar en annan spelare kommer angriparen att märkas med ett brunt spelarnamn. Vilken annan spelare som helst kan attackera och döda den felande spelaren utan att samla PK-poäng.
Punktsystem
Spelare märks med en PK-status efter att ha lyckats döda en annan spelare. Varje dödande anses vara 100 PK-poäng. En poäng tas bort varje minut. Följer poängsystemet
- 0-99 poäng - Spelaren fortsätter att ha ett vitt karaktärsnamn, även om karaktären fortfarande har PK-poäng.
- 100-199 poäng - Spelarens namn blir gult, en symbol på att spelaren nyligen har dödat någon.
- 200 och uppåt - Spelarens namn kommer att vara rött, vilket visar att spelaren har dödat minst två personer. Medan den är röd kan spelaren dödas utan att den attackerande spelaren skadas. Röda spelare kommer att förlora nästan hela sin väska när de dör. Vissa spelare gick med i skrån som var specifika för spelaredödande, vilket resulterade i karaktärer som kunde spendera månader om inte år på att vänta på att deras PK-poäng skulle förfalla.
Alla städer som bevakas av en väktare , bågskytt eller en bågskytt kommer att attackera alla röda namngivna spelare på sikt. Detta hindrar alla röda namngivna spelare från att komma in i städer, eller om de redan är i staden minskar det deras säkra områden dramatiskt. Skadan som orsakas av en vakt eller bågskytt är avsevärt hög, och kräver bara några få slag för att ta ner även karaktären på högsta nivå.
Historia
Europeiska Mir
Det italienska spelföretaget Game Network (ursprungligen ägt av Digital Bros ) ansvarade för driften av den europeiska versionen av spelet. Game Network hade ursprungligen sin egen satellit- tv- kanal (som också har en dedikerad show till sig, Me in Mir ), men den stängdes senare 2005 (i Italien) och 2006 (i Storbritannien) på grund av bristande finansiering.
Den 5 januari 2006 blev gwyl, som spelade på Phoenix-servern, den första spelaren att nå nivån 50-milstolpen och har en staty av sin karaktär uppsatt i spelet.
I den årliga granskningen för 2007 och kvartalsöversynen för september gjorde Digital Bros det klart att de inte bara hade för avsikt att ersätta The Legend of Mir 2 utan också en annan MMORPG-tjänst de tillhandahållit, Myth of Soma . Digital Bros nämnde sjunkande prenumerationsintäkter (från 178 000 € föregående år till bara 32 000 €) som orsaken.
I januari 2009 släppte GNOnline ett uttalande på sin hemsida där det stod att Legend of Mir 2 , Legend of Mir 3 och Myth of Soma alla skulle stängas i slutet av mars samma år.