Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864
Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 är ett brädspel publicerat av Victory Games 1988 som simulerar en kampanj under det amerikanska inbördeskriget .
Innehåll
Lee vs. Grant är ett strategiskt brädkrigsspel för två spelare som simulerar den centrala 1864 Wilderness Campaign på divisionsnivå.
Historisk bakgrund
I maj 1864 försökte generallöjtnant Ulysses S. Grant tvinga fram ett snabbt slut på amerikanska inbördeskriget genom att marschera Army of the Potomac mot den konfedererade huvudstaden Richmond, Virginia . Konfederationsgeneral Robert E. Lee insatte armén i norra Virginia , och de två arméerna utkämpade en serie strider under de följande åtta veckorna.
Komponenter
Spellådan innehåller:
- hex-rutnätskarta över området mellan Fredericksburg och Petersburg , skalad till 1:200 000, där varje hex representerar två miles (3,2 km).
- 520 stansade räknare
- diagram
- diskbricka
- regelbok
Gameplay
Spelet är uppdelat i
- ett grundläggande spel med sex scenarier som introducerar spelarna till rörelse och enhetsaktivering;
- tre avancerade scenarier som lägger till sjörörelser, utbud och fler ledarregler
- flera kampanjscenarier
Publiceringshistorik
Lee vs. Grant designades av Joseph Balkoski , med konstverk av Rosaria Baldari och Ted Koller, och publicerades 1988 av Victory Games, ett avtryck av Avalon Hill . Med hjälp av en revidering av Lee vs. Grants regelsystem skulle Balkoski fortsätta med att designa fem spel i vad som blev känt som serien Great Campaigns of the American Civil War ( GCACW ), som publicerades av Avalon Hill 1992–1998.
Reception
I det inledande numret av Games International sa Mike Siggins att han gillade det här spelet och sa: "Jag gillar Lee vs Grant . En del av spelsystemet kan vara lite ovanligt, men totalt sett är det en fräsch, viktig behandling av ett område som tidigare haft lite intresse för mig." Han avslutade med att ge spelet ett perfekt betyg på 5 stjärnor av 5.
I John K. Setears artikel från 1989 för Rand Corporation , Simulating the Fog of War, citerade han Lee vs Grant som ett exempel på ett spel som använder spelmekanik för att få varje spel att vända en oförutsägbar längd, vilket förnekar spelarens förmåga att formulera exakt strategier. Setear noterade att Lee vs. Grant "tar tekniken till en ytterlighet, där varje enhets rörelsetillägg bestäms av [...] ett tärningskast (kombinerat med befälhavarens resning-och-gå-betyg.)"
Utmärkelser
På Origins Game Fair 1989 vann Lee vs. Grant Charles S. Roberts Awards i två kategorier: "Best Wargaming Graphics of 1988", och "Best Pre-World War II Board Game of 1988" .