Labyrinth (1982 videospel)

Labyrint
Cover art for Labyrinth 1982 video game.jpg
Utvecklare Broderbund
Utgivare Broderbund
Designer(s)
Scott Schram Doug Carlston
Programmerare


Apple II Scott Schram Atari 8-bitars Corey Kosak
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars
Släpp 1982
Genre(r) Labyrint

Labyrinth är en labyrintskjutare skriven av Scott Schram för Apple II , publicerad 1982 av Broderbund . Den portades till Atari 8-bitarsfamiljen av Corey Kosak.

Gameplay

Skärmdump i spelet (Atari 8-bitars)

Syftet med Labyrinth är att rädda de fyra män som finns i de fyra lådorna. När spelaren går in i var och en av de fyra rutorna släpps fången. När alla fångar är fria kommer ett X att dyka upp i det motsatta hörnet som måste nås för att gå vidare till nästa nivå.

Svårigheten med allt detta ligger i det faktum att labyrintens vägg rör sig, med dörrar som öppnas och stängs hela tiden. Spelaren kan skjuta sig igenom en vägg med undantag för lådväggarna som innehåller de fyra fångarna. Ut ur den centrala rutan kommer väktare av labyrinten att springa ut som kommer att förstöra spelaren genom att röra eller zappa honom med de bubbelliknande projektilerna.

Det finns åtta olika nivåer av ökande svårighetsgrad.

Utveckling

Efter att ha avslutat sitt första spel för Broderbund Software - Genetic Drift , planerade Scott Schram att sitt nästa spel skulle ha en sekvens av flera spel i det. Han kodade prototyper av tre av de olika spelen och skickade dem till Broderbund för granskning. Ett av de tre spelen var en labyrint med glidande väggar, monster att skjuta eller undvika och människor att rädda. Broderbund föreslog att han skulle fokusera på labyrinten och ge den lite djup och intresse, snarare än att ha flera spel som verkar orelaterade.

Reception

Addison -Wesley Book of Atari Software 1984 avslutade: "Spelets koncept och grafik är rättvisa. Det är en annan typ av eat-the-dots-spel, men med tillräckligt många skillnader för att göra det till ett värdefullt tillägg till ditt spelbibliotek."

externa länkar