Lätt kraft

Light Force
Light Force cover.jpg
Spectrum omslagskonst
Utvecklare Gargoylespel
Utgivare Snabbare än ljuset
Designer(s)
Greg Follis Roy Carter
Kompositör(er) Rob Hubbard (C64)
Plattform(ar)
Släpp 1986
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

Light Force är ett vertikalt rullande skjutspel från 1986 designat av Greg Follis och Roy Carter, utvecklat av deras företag Gargoyle Games och publicerat under deras Faster Than Light- avtryck. Den släpptes för plattformarna Amstrad CPC , Commodore 64 och ZX Spectrum .

Spelaren styr ett rymdskepp som måste besegra vågor av attackerande fiender på fem olika nivåer. Light Force fick positiva recensioner från videospelskritiker, och rankades senare som ett av de bästa spelen för Spectrum av flera speltidningar. Spelet blev en kommersiell framgång, med Spectrum-versionen som debuterade som nummer två i Storbritanniens försäljningslistor.

Gameplay

"Light Force" navigerar genom djungelnivån.

Light Force är ett vertikalt rullande skjutspel . Spelaren styr ett "Light Force"-flygplan i Regulus -systemet, med uppgift att som den enda jaktplanen i området bekämpa en art av utomjordingar som tar över det fredliga systemet. Spelet spänner över fem nivåer, allt från en djungeldel, ett asteroidbälte , en isplanet, ökenplanet, och slutar vid utomjordingarnas fabriker. Varje nivå har spelaren i uppdrag att skjuta ner flera vågor av fientliga rymdskepp för att gå vidare till nästa nivå. Vapenuppgraderingar och en sköld till ditt skepp kan förvärvas allt eftersom du går framåt. Efter att ha slutfört den sista nivån går spelet tillbaka till den första. Spelet har en för höga poäng , där spelaren kan få poängbonusar för att slutföra valfria mål, som att förstöra alla utomjordiska byggnader.

Utveckling

Light Force är det första spelet som publicerats under Gargoyle Games etikett Faster Than Light . Företagets medgrundare Greg Follis förklarade att Faster Than Light ursprungligen var titeln på spelet, men han ansåg att det var "för bra för att slösa". Spelet var det första som använde "Lasermation" för grafiken, vilket beskrevs av Gargoyle-regissören Ted Heathcote som "en ny teknik för att visa riktigt levande höghastighetsanimationer". Rob Hubbard var kompositören till Commodore 64-versionen. Den släpptes 1986 för Amstrad CPC , Commodore 64 och ZX Spectrum- datorer.

Reception

Enligt MicroScope debuterade ZX Spectrum-versionen av Light Force som nummer två i Storbritanniens försäljningslistor, bakom Paperboy . Den sjönk till nummer tre veckan därpå. Alla tre versionerna av spelet fick positiva recensioner från videospelskritiker. Graham Taylor för Sinclair User kallade det, "Den ultimata sprängaren, Light Force är tanklös förstörelse när den är som bäst. Ett viktigt köp." En recensent för Amtix ansåg att det var en av de bästa shoot 'em ups för Amstrad. Krascha berömde dess grafik och kallade den för den bästa han har sett på en Spectrum shoot 'em up. Dator- och videospels Tim Metcalfe jämförde det positivt med Galaxian . Zzap!64 sa att det var "ett måste för shoot 'em up-missbrukare."

Spelet vann priset för årets bästa grafik enligt läsarna av Crash , och nominerades i kategorierna "Best Shoot 'em up" och "State of the Art award". 1991 Crash det 82:a på sin lista över de 100 bästa spelen för Spectrum. Spectrum-versionen rankades som nummer 26 i Your Sinclairs "Official Top 100 Games of All Time"-lista.

externa länkar