Kristallbarriär
Författare | Cory Glaberson |
---|---|
Först publicerad | 1987 |
Crystal Barrier är ett äventyr för fantasy rollspel som publicerades av Mayfair Games 1987.
Sammanfattning av handlingen
Crystal Barrier är ett scenario för karaktärsnivåerna 6-8, en uppföljare till ett scenario i Mayfair's Dragons . För att hjälpa den goda sidan i ett krig mellan goda och onda drakar, skickas hjältarna till en annan värld, där de måste penetrera Necromancerns fästning för att befria Drakherrens själ.
I Crystal Barrier delas drakarna i Dragonlands av inbördeskrig, och spelarkaraktärerna tas in för att förstöra en drog som kan förändra krigets balans. Partiet kastas in i en annan dimension genom kristallbarriären.
Publiceringshistorik
Crystal Barrier skrevs av Cory Glaberson, med omslag av Boris Vallejo , och publicerades av Mayfair Games 1987 som en 40-sidig bok. Äventyrsmodulen var en del av Roll Aids -linjen.
Reception
Graeme Davis recenserade Crystal Barrier för White Dwarf #90. Han noterade att " Crystal Barrier är skriven av Cory Glaberson, författaren till Mayfair's Dragons supplement, och hämtar information från det verket, även om det inte är beroende av det. [...] Drakarna är inte standard AD&D-varianten, men kan kämpar fortfarande respektabelt, och partiet är klokt att samarbeta, åtminstone till en början." Han fortsatte med att konstatera att i den andra dimensionen förbi kristallbarriären "finns det några intressanta effekter och monster runt omkring, samt några hårda slagsmål om de slumpmässiga mötena går emot partiet. 60 Ghouls skulle kunna ge även en ganska välutrustad 6:a- Party på 8:e nivån en hel del problem. Huvudskurken är ett mycket otäckt arbete och har en rad nya trollformler och speciella krafter som kommer att tilltala hårdvarufantaster igen. Showdownen i hans slott är en standard dungeon bash, och så är egentligen hela äventyret, men specialeffekterna av denna alternativa dimension gör det mer intressant än det allmänna upploppet av hack and slay-äventyr. Det är ganska tungt, och jag tror att det kan ge en fest på upp till 10:e nivån Det finns kraftfulla monster, mindre kraftfulla i stort antal [...] och ett par nyckfulla inslag som du antingen kommer att älska eller avsky, som zombies som bär magiska solglasögon som låter dem se genom dimma, och en gnoll med en pump-action hagelgevär. Det finns en mycket intressant twist till det sista mötet, vilket kan leda till ett dilemma för åtminstone en medlem av partiet." Davis avslutar sin recension med att säga: "Om du letar efter en gammaldags mellannivå dungeon bash med några intressanta vändningar, den här är för dig."