Krönikor av korpen

Chronicles of the Raven är den första av två trilogier av James Barclay som kretsar kring ett gäng legosoldater som heter The Raven.

Trilogin består av tre romaner , alla utspelade i fantasyvärlden Balaia:

  • Dawnthief
  • Noonshade
  • Nattbarn

Hans trilogi Legends of the Raven fortsätter från händelserna i Nightchild efter ett intervall på två säsonger.

Sammanfattning

Dawnthief är den första i trilogin och introducerar läsaren för legosoldatbandet känt som The Raven, som har varit framgångsrikt tillsammans i ungefär tio år. Men allt detta förändras när de möter Xeteskian Mage Denser. De får reda på den annalkande faran med Wesmen och deras shaman och ger sig iväg på ett uppdrag för att samla föremål som behövs för att utföra besvärjelsen Dawnthief, som effektivt tar bort shamanens krafter. Längs vägen fångas de av Black Wings, en radikal grupp mot all magi, som lider vissa förluster men också skaffar nya medlemmar, inklusive den dordoviska magikern Erienne Malanvai, Will Begman (en tjuv), Jandyr (en tomte) och Thraun (en formväxlare). Legosoldatbandet reser till den antika staden Parve i västra Balaia och förtrollar framgångsrikt Dawnthief.

Noonshade är den andra boken i trilogin, och börjar en halvtimme (boktid) efter slutet av Dawnthief . I slutet av Dawnthief hade Denser kastat Dawnthief-förtrollningen för att förstöra Wytch Lords, och bara för att se till att de inte kommer tillbaka öppnade han en dimensionell ripa som ledde till ingenstans. Men han hade omedvetet öppnat den i Sha-kaans (den gyllene draken i förra boken) dimension. Korpen måste stänga den dimensionella revan som svävar ovanför Parve, som växer. Om de misslyckas kommer Khaan-kullen inte att kunna hålla kvar den andra, större kullen.

Trilogin sträcker sig över en lång tidsperiod på grund av ett gap på 4 och ett halvt år mellan Noonshade och Nightchild .

Tecken

Hirad Coldheart : En barbarisk krigare av okänt ursprung, Hirad är en av de ursprungliga grundarna av Korpen. Erienne beskrev honom en gång som "hjärtat av korpen" och Ilkar sa att Hirad "fick korpen att leva." Även om han inte är den smartaste medlemmen i gruppen är hans tro och orubbliga lojalitet mot sina vänner verkligen deras livsviktiga puls. Det är Hirad som påminner alla om att medlemmarna i Korpen aldrig arbetar ifrån varandra och behåller sin fantastiska styrka just för att de alltid är förenade.

The Unknown Warrior (Sol) : En annan grundare av Raven. The Unknown äger en taverna med en vän som heter Tomas i Korina, huvudstaden Balaia. Krogen, kallad The Rookery, är det enda riktiga högkvarteret för Raven och gav gruppen dess namn. Den okändas sanna identitet döljs till en början men det visar sig senare att hans riktiga namn är Sol och han kommer från staden Xetesk. Hans själ hade från födseln öronmärkts för att bli en av de mytomspunna beskyddarna, en elitstyrka av maskerade soldater vars själar hålls i träl av demoner efter döden och tvingades skydda den magiska högskolan Xetesk, och han hade tränats från barndomen att bli en verkligt effektiv krigare. Men när han i tonåren upptäckte att han var avsedd för evig träldom som beskyddare, sprang han iväg till Korina, där han träffade Tomas, och bildade senare The Raven. Han undslipper så småningom det ödet och förtjänar sina tidigare Protector-bröders odödliga lojalitet i processen. Han har en fru som heter Diera och en son, Jonas.

Ilkar : Han är en Julatsan magiker och en annan av grundarna av Korpen. Som en tomte antas han vara mycket gammal, och ibland anspelar han på sin höga ålder i skämt på Hirads bekostnad. Samtidigt som Ilkar tillhandahåller viktigt magikerstöd till Raven, är Ilkar också ofta förnuftets röst i gruppen. Han känner sitt ansvar för sin högskola mycket starkt, mer så efter Wesmen-invasionen som nästan förstör det. Han har ett oroligt förhållande till sin befintliga familj, konflikt som härrör från det faktum att han avvisade sin "valda" väg som beskyddare av Aryndeneth (en plats av stor religiös betydelse för alverna i deras hem på Calaius) och istället blev legosoldatmage i Balaia. Även om du aldrig introduceras för hans föräldrar, är hans bror Rebraal med i den andra trilogin, Legends of the Raven. Han har ett förhållande med Julatsan-magen Pheone under perioden efter begravningen av Julatsas hjärta, men hans sanna kärlek är en tomte från Drech-gillet som heter Ren'erei.

Erienne Malanvai : Hon är en Dordovan lore-mage och ett senare tillskott till Raven-gruppen. Hennes liv är fyllt av fruktansvärda tragedier men hon är inte desto mindre en riktigt stark kvinna. På många sätt utvecklas hennes karaktär verkligen genom sorg. När hon först introduceras har hon och hennes unga tvillingsöner kidnappats av Travers, ledaren för antimagikern Black Wings, och hans löjtnant Selik. Även om Erienne så småningom blir befriad av korpen (och framför allt inte Dordover, hennes magiska college) mördas hennes söner och make, Alun, brutalt av Black Wings. Även om hon tror att hon har utkrävt sin hämnd genom att hjälpa The Raven att besegra Black Wings, och personligen döda Selik med besvärjelsen IceWind, avslöjas det senare att han överlevde även om han var fruktansvärt vanställd. Erienne övertalas så småningom att gå med i korpen trots sin sorg. Hon är avgörande för att hjälpa dem att få tag i en av Dawnthief-katalysatorerna från Dordover och därmed bryta hennes koppling till college som lät hennes söner dö och bevisa hennes tro på korpen. Hon inleder ett förhållande med den Xeteskianska magikern Denser och det är inte förrän senare i den första trilogin som det avslöjas att barnet som de föder tillsammans hyser en ny typ av magi som kallas The One. Erienne låg till en början med Denser för att producera ett barn till den Ena, men detta utvecklas snart till kärlek och de gifter sig senare. Lyanna, deras dotter, är ämnet för den tredje boken i trilogin, Nightchild . I ett försök att skydda sin dotter från de fyra giriga högskolorna, som alla är ivriga att kontrollera kraften i One-magin, flyr Erienne och Lyanna till en ö känd som Herendeneth, hem till de sista utövarna av One-magin, fyra antika alver kända som Al Drechar. Efter en turbulent tid dödas Lyanna äntligen trots korpens bästa ansträngningar och kraften i den Enda magin överförs till en förkrossad Erienne. När det blir klart att Al Drechar medvetet genomförde överföringen till priset av Lyannas liv eftersom hon inte kunde innehålla den Ena varelsen, är Eriennes raseri förståeligt; men hon har nu One-magin vare sig hon gillar det eller inte och tvingas så småningom låta den kvarvarande Al Drechar hjälpa henne att skydda hennes sinne från Den Enes härjningar.

Sammanfattning av Korpen

The Raven är ett gäng legosoldater , från kontinenten Balaia, som är kända, med rykte om att vara bäst på vad de gör. Som ett resultat har de redan alla pengar de behöver och så de slagsmål och uppdrag de väljer att göra under böckerna är vad de väljer att göra och inte vad de får betalt för att göra - detta betyder att de gör vad de anser vara det rättvisa och rätta att göra. The Raven har varit tillsammans tio år före början av DawnThief, och har redan förlorat två medlemmar som heter Kirst och Halyn.

Varje gång en medlem av korpen dör observerar de sina egna privata ritualer, håller en vaka och lovar att aldrig glömma den döda medlemmen.

Korpens filosofi

The Raven är en mycket sammansvetsad grupp vänner. De delar en fullkomlig tro på att de kommer att lyckas med det de väljer att göra helt enkelt för att de är The Raven.

Deras uppförandekod är sådan att de aldrig kommer att begå ett mord, aldrig vidta en åtgärd utan att rådfråga resten av gruppen och kommer att lita på varandra med sina liv.

Ingenting är viktigare för dem än deras grupp och medan de kommer att kämpa för landet, flygplanet och deras världs bästa; det är helt och hållet på grund av deras kärlek till varandra som de bestämmer vilka uppdrag de ska ta sig an. Redan då diskuteras ärendet av The Raven som helhet innan det åtgärdas och alla större beslut för gruppen diskuteras öppet bland dem.

De ägnar sig alla helt åt varandra, så att om någon av dem skulle behöva hjälp så kommer de andra att låta ingenting stå i vägen för att ge den, till och med krig eller död.