Koutetsu no Kishi
Koutetsu no Kishi | |
---|---|
Utvecklare |
Allmän support (NEC PC-9801) Dual (Super Famicom) |
Utgivare | Allmän support (NEC PC-9801) Asmik Ace Entertainment (Super Famicom) |
Designer(s) | Takashi Abe |
Kompositör(er) | Akihiko Mori |
Plattform(ar) |
NEC PC-9801 Super Famicom |
Släpp |
NEC PC-9801:
|
Genre(r) | Strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Koutetsu no Kishi ( 鋼鉄の騎士 , lit. "Steel Knight") är ett Japan-exklusivt videospel skapat av General Support som ursprungligen släpptes för NEC PC-9801 och senare portades för Super Famicom .
Super Famicom-versionen av spelet skulle bli prequel till Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun och Koutetsu no Kishi 3: Gekitotsu Europe Sensen . Det fanns ett expansionspaket för den ursprungliga NEC PC-9801 versionen med titeln Tetsujuuji Shou - Koutetsu no Kishi Scenario ( 鉄 十字章 <鋼鉄の騎士シナリオ>) ; som lade till ett nytt scenario.
Sammanfattning
Spelaren kontrollerar tysk Waffen-SS och Heer officer som var ansvarig för att befalla trupperna i andra världskrigets operationer som Operation Barbarossa ( som ingår i spelet). Före varje uppdrag ges en grundläggande sammanfattning på japanska utöver enhetens styrkor och de större städernas lägen.
Spelare måste tilldela startplatser för alla sina enheter och måste söka upp AI- motståndaren, som har placerat sina enheter enligt deras historiska startplatser. Varje uppdrag låter spelaren antingen invadera fienden, dra sig tillbaka från en ohållbar position eller försvara ockuperat territorium. Graden av noggrannhet i strid är helt beroende av avståndet mellan motståndarna tillsammans med en viss grad av tur (för att avgöra om kulan penetrerar målet för en träff eller inte). Konceptet med uthållighet är helt frånvarande för alla enheter i detta spel.
Spelare har tillgång till hjälp i uppdraget och alternativmenyn. Attack-, försvars- och hastighetsstatistik täcks för varje enhet. Liksom i den verkliga historien slutar spelet efter att spelaren har skrivit manuset att förlora slaget vid Moskva, som såg nästan 1,6 miljoner dödsoffer på båda sidor av striden. Spelaren får ett kort meddelande av en man på en motorcykel, sedan visas ett spel över skärmen. Tidsperioden för Super Famicom-versionen av spelet är från juni 1941 till september 1943; ungefär lika länge som Nazitysklands framåtoffensiva ögonblick i andra världskrigets östfront . NEC PC-9801-versionen av spelet förlänger dock tidsperioden till mars 1945, då spelaren måste försvara det tredje riket från de invaderande angloamerikanska styrkorna.
Se även
- SNES mus
- Lista över andra världskrigets videospel
- Barbarossa - ett närbesläktat videospel; även för Super Famicom
externa länkar
- Koutetsu no Kishi på NEC PC-9801 Data Base
- Koutetsu no Kishi Scenario i NEC PC-9801 Data Base