Komet (flipperspel)

Komet
Comet Promotional Flyer.jpg
Tillverkare Williams
Utgivningsdatum juni 1985
Systemet Williams System 9
Design Barry Oursler
Programmering Bill Pfutzenreuter
Konstverk Python Anghelo
musik {{{kompositör}}}
Röster Steve Kordek
Produktionskörning 8 100

Comet är en flipperspel som släpptes av Williams i juni 1985. Den designades av Barry Oursler, som inspirerades av berg-och dalbanan Comet vid Riverview Park i Chicago, och var den första i en trilogi med nöjesparkstema följt av Cyclone 1988 och Orkan 1991.

Regler

I det här flipperspelet försöker spelaren navigera genom en representation av en karneval, där namne Comet är en central ramp som representerar en berg-och dalbana, normalt värd 10 000 poäng. Två banker av Shooting Gallery-mål ( kaniner och ankor ) kan riktas mot mål för att få poäng och avancera den matchande bonusräknaren. Varje bonusspår är värt maximalt 63 000 poäng. Att träffa alla fyra målen i en målbank tänds ytterligare ett mål, vilket gör att spelaren kan samla in matchande bonus under spelet genom att slutföra Whirlwind-rampen (för ankor) eller Funhouse-fatet (för kaniner ) . Genom att slutföra båda målbankerna tänds ytterligare punkter för mittrampen (30 000, 50 000, 100 000 och ytterligare 100 000 per sekventiellt skott), inklusive chansen till extra bollar och repriser beroende på specifika spelinställningar. Genom att slutföra rampen går båda bonusarna framåt.

Den mest definitiva egenskapen hos Comet är en motorcykelhoppramp på den övre högra sidan av spelplanen. Detta har en Skee-boll -liknande poängsättning, där det närmaste målet är värt 20 000, det mittersta målet är värt 50 000 och det längsta målet är värt 200 000. Genom att slutföra rampen går båda bonusarna framåt. Rampen startar varje boll i ett upplyst tillstånd och blir sedan släckt efter att ha gjorts mål.

Comet har ett relativt unikt flipper-arrangemang. På höger sida finns ingen inlane och på vänster sida är inlane och outlane inverterade. Det som normalt skulle vara ett inlane på en konventionell flipperspel får istället bollen att rinna av. Vänster inbanan tänder motorcykelhopprampen igen, och de två outlanes förhöjer bonusen.

Bredvid den centrala Comet- rampen finns ett fallmål som avslöjar Dunk The Dummy -målet. När släppmålet har träffats kommer dummyn att håna spelaren med röstljud ( Hej Turkiet!, Slå mig, Turkiet!) . Att träffa Dunk Dummy-målet ökar bonusmultiplikatorn med ett steg (2x, 3x, 5x).

Överst på spelfältet finns en uppsättning av fyra rollover-mål som stavar 1-9-8-6 . Att slutföra dessa fyra mål kommer att aktivera en spelfältspoängmultiplikator under en begränsad tid. Som standard är detta en 2x multiplikator, men är 3x på den andra bollen och 5x på den sista bollen (dvs "2x, 3x, 5x" i trebollsspel och "2x, 3x, 2x, 2x, 5x" i fem -bollspel). Comet ger möjligheten att cykla de redan upplysta målen åt höger genom att aktivera den högra flippern med hjälp av Lane Change- funktionen.

Om 5x spelfältsmultiplikatorn lyser samtidigt som motorcykelhopprampen tänds, kommer en röst att meddela "En miljon!" och ytterligare lekfältsljus kommer att markera motorcykelhopprampen. Att slutföra det längsta hoppet vid denna tidpunkt ger en miljon poäng (200 000 gånger 5x). Comet var den första solid state-maskinen som hade ett skott på en miljon poäng.

Se även

  • Cyclone - ett flipperspel av Williams släppt 1988 med ett nöjesparkstema
  • Funhouse - ännu en flipperspel av Williams släpptes 1990 med ett nöjesparkstema

externa länkar

  • Comet på Internet Pinball Database