Klicka (spelshow)

Klick
Genre Spelshow
Skapad av Merv Griffin
Regisserad av
Kevin McCarthy (1997-1998) Bob Hersh (1998-1999)
Presenterat av Ryan Seacrest
Berättad av
Amber Bonasso (säsong 1) Amber Willenborg (säsong 2)
Temamusikkompositör Steve Lindsey
Ursprungsland Förenta staterna
Antal säsonger 2
Produktion
Producent John Lauderdale
Produktionsplatser


Produktionsgruppen Studios Los Angeles , Kalifornien (första säsongen) Jonas Jensen Studios Seattle , Washington (andra säsongen)
Körtid cirka. 22-26 minuter
Tillverkningsföretag Merv Griffin Underhållning
Distributör Kelly News & Media
Släpp
Ursprungligt nätverk Syndikering
Originalutgåva
6 september 1997 ( 1997-09-06 ) – augusti 1999 ( 1999-08 )

Click är ett amerikanskt tv- spel baserat på datorer och det då relativt nya mediet Internet . Den ungdomsorienterade serien skapades av Merv Griffin och var värd av Ryan Seacrest , med en kvinnlig medvärd som också fungerade som utropare: Amber Bonasso i säsong 1 och Amber Willenborg i säsong 2.

Den sändes i syndikering från 6 september 1997 till augusti 1999, och repriser sänds i flera år därefter på Game Show Network .

Gameplay

Tre lag (grönt, rött och gult) av två tonåringar spelade tre omgångar, där syftet var att svara på frågor värda olika summor.

I varje omgång stod de tävlande på podier inför en stor videovägg (som fungerar som en dator), varje skärm på den väggen hade en ikon med en symbol som representerar en kategori. En blinkande markör studsar runt brädet och stannar när någon "klickar med musen" (trycker ner en stor röd knapp i mitten av podiet på centralstationen) En fråga läses sedan upp, och lagen tjänade pengar för korrekta svar.

Två huvudkategorier (kallade "stationer") presenterades i den första säsongen; vanliga kunskapskategorier besvarades på "The Motherboard", stationen där lagen spelade spelet. Hårddiskstationen lades till i säsong två och var där de vanliga kunskapskategorierna besvarades. "Moderkortet" användes bara för att klicka med musen på en av de tre stationerna.

Hemsida

Möjliga ämnen inkluderade:

  • E-post – identifierar en känd person som skrev ett fiktivt e-postmeddelande. Flyttade till chattrum för säsong två.
  • Klicka på Pix — En bildledtråd gavs för en fråga.
  • Klicka på Video — En videoledtråd gavs till frågan.
  • Ljudbytes – Ljudledtrådar användes för frågor.
  • Hemsida — Identifiera ett ämne från en serie ledtrådar, grupperade i ett "hemsida"-format. Lades till under andra säsongen.

Word Wizard/Chattrum

Ämnen inkluderade:

  • Stavningskontroll att välja rätt stavning bland ett val av tre, under säsong två ändrades detta till att söka efter ett felstavat ord i en mening.
  • Ordbok — Att välja det svar som bäst passar definitionen av ett givet ord, bland ett urval av tre. Ordboken flyttades till hårddisken i säsong 2 och hade fyra val.
  • Funetik – Identifiera pussel av typskylttyp eller ett ord som stavas fonetiskt. Endast använd under säsong ett.
  • Snabbmeddelande – Identifiera vem som är online via ett fiktivt snabbmeddelande. Tillkom även under andra säsongen.

Hårddisk (endast säsong två)

Ämnen inkluderade:

  • Hälsa
  • Matematik
  • Djur
  • Historia — Kan vara amerikansk historia
  • Lexikon
  • TV och film
  • Religion
  • Kultur
  • Geografi

Obs: Dessa allmänna kunskapskategorier tillfrågades på moderkortet under den första säsongen.

Omgångar

Nivå ett

Varje lag turas om mot datorn. De har vardera 60 (ursprungligen 90) sekunder på sig att svara på så många frågor som möjligt. Värdet på frågorna är $25, $50, $75 eller $100. En ikon på tavlan kallas "Double Click", där laget kan dubbla sin nuvarande poäng med ett korrekt svar. Ett lag tjänade $100 om de inte hade några pengar efter ett dubbelklicksvar.

Under den andra säsongen fanns inte längre vanliga frågor på moderkortet; istället var de nu på en annan station som heter "Hårddisk". En spelare stod vid moderkortet och klickade medan hans/hennes partner sprang till en av de tre stationerna. Dessutom döptes "Word Wizard" om till "Chattrummet". "Webbplatsen" förblev densamma. Om den första spelaren missade frågan hade deras partner på moderkortet en chans att svara på frågan.

Nivå två

Från och med det lag med lägst poäng, behåller varje lag kontroll över musen så länge de svarar på frågorna korrekt. Om de vid något tillfälle missar en fråga, kan motståndarlagen på huvudpallarna surra in och stjäla kontrollen. Att landa på ett "Virus" ("Crash" under andra säsongen) innebar att en fråga ställdes till lagen vid pallplatserna för kontroll. Om inget av lagen svarade rätt behöll det första laget kontrollen. Frågevärden är fortfarande värda allt från $25–$100.

Nivå tre—Hastighetsrunda

Värden Seacrest kontrollerade nu musen, eftersom alla tre lagen hade en chans att spela varje fråga. I säsong 2 hade Ryan ryggen mot brädet medan han kontrollerade musen. En medlem i varje lag stod på en annan station medan deras partner stod kvar på pallarna. Efter att stationen eller kategorin valts, skulle spelaren på lämplig plats höra frågan och ha en chans att svara för $100. Ett felaktigt svar innebar att spelarna vid pallplatserna skulle ha en chans att surra in och ta pengarna.

Efter flera frågor ropade en förinspelad röst utanför scenen, "SWITCH! SWITCH! SWITCH!" Sedan bytte spelarna plats med sina lagkamrater och fler frågor ställdes. I slutet av omgången vann det bästa laget spelet och spelade bonusrundan. Alla tre lagen behöll sina pengar. De förlorande lagen fick också tröstpriser.

Vid oavgjort förstaplats, eller oavgjort tre poäng i slutet, ställdes en sista fråga, och laget som surrade in med ett korrekt svar gick vidare till bonusomgången.

Bonusrunda

I bonusomgången försökte det vinnande laget svara på tre frågor inom tidsgränsen för att vinna ett par datorer. Under den första säsongen hade laget 45 sekunder på sig att svara på tre korrekta frågor för att vinna det stora priset. Varje rätt svar var värt ett pris. Under säsong två hade laget 60 sekunder, men de tre svaren måste ges i följd för att vinna datorerna annars får de ett tröstpris. Varje rätt svar i den andra säsongens bonusomgång var värt 100 $ vinst eller förlust (oavsett om de var i följd eller inte).

externa länkar