Kirel

Kirel Coverart.png
Utvecklare Siegfried Kurtz
Utgivare Beroendeframkallande spel
Plattform(ar) ZX Spectrum
Släpp 1986
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Kirel är ett isometriskt pusselspel skrivet av Siegfried Kurtz för ZX Spectrum och publicerat av Addictive Games 1986 . "Kirel" måste desarmera bomberna innan de exploderar samtidigt som de undviker monster som kommer att tappa hans energi.

Gameplay

Spelaren kontrollerar Kirel, en främmande varelse i en värld gjord av block och bebodd av monster. Bomber har satts i varje nivå och Kirel måste nå och desarmera dem innan de exploderar.

Kirel kan plocka upp block och släppa dem. Han kan inte hoppa högre än ett kvarter så måste bygga trappor för att nå höga platser. Han kan inte gå ner för höjder som är större än ett block, men om han tar upp blocket eller föremålet som han står på, kommer han säkert att falla till den lägre nivån oavsett fall.

Han kan bygga ett begränsat antal horisontella broar för att korsa luckor. (Återstående broar visas längst ner till vänster på skärmen.)

Kirel kan inte plocka upp block från basnivån och inte heller placera block på översta nivån. Han kan inte plocka upp blocket där utgångsdörren så småningom kommer att dyka upp. Han kan bara bära ett block åt gången.

Monster rör sig slumpmässigt runt kartan och kommer att tömma Kirels energi om de klättrar på honom. Kirel kan döda dem i sin tur genom att klättra på dem, men detta kostar honom Pieces of Cake. (Återstående bitar visas längst ner till vänster på skärmen.) Om ett monster är på den högsta nivån på kartan kan det inte dödas. Inte heller kan Kirel attackeras i den positionen.

Olika föremål är utspridda i landskapet:

  • Pieces of Cake gör det möjligt för Kirel att döda monster
  • Pilar ger Kirel extra broar
  • Godis (som liknar cupcakes, brödrostar och pajer) återställer Kirels energi
  • Bollar saktar ner bombsäkringen
  • Teleporter transporterar Kirel till andra delar av kartan
  • Pyramider blockerar Kirels väg och kan inte flyttas (senare nivåer har också osynliga pyramider)
  • Kuber förstör delar av kartan och ger tillgång till dolda bomber

När alla bomber har desarmerats kommer en utgångsdörr att dyka upp för att ta Kirel till nästa nivå.

Kontroller

  • S = Starta spelet (förbigå rullande introskärm)
  • Eld eller 0 = plocka upp eller släpp block
  • 1 = Rotera vyn 90 grader medurs
  • 2 = Rotera vyn 180 grader
  • 3 = Rotera vyn 90 grader moturs
  • H = Pausa spelet (Enter återupptas)
  • Mellanslag = Pausa spelet och visa platsen för Kirel och monstren (Enter återupptas)
  • B = Bygg bro i riktning mot Kirel (om möjligt)
  • D = Flytta vertikalt nedåt (om möjligt)
  • E = Flytta vertikalt uppåt (om möjligt)
  • V+T = Avbryt spelet

Ett träningsläge är tillgängligt för att introducera nya spelare till spelet.

Recensioner

Din Sinclair :"Det här är ett spel du antingen kommer att älska eller hata. Du kommer att tycka att det är helt upprörande eller helt beroendeframkallande. Jag spelade det i timmar. Prova det. Det kan bara vara ett av årets smartaste spel ."