Khalkhin-Gol
Khalkhin-Gol , med undertiteln "Tactical Game of the Soviet Japanese War", är ett brädspel publicerat av Simulations Design Corporation (SDC) 1973 som simulerar den avgörande striden mellan sovjetiska och japanska styrkor 1939.
Bakgrund
1938 försökte japanska styrkor som hade ockuperat Manchuriet att expandera in i Mongoliet , som var allierade med Sovjetunionen , vilket ledde till det sovjet-japanska kriget . Det förekom ett antal skärmytslingar nära floden Khalkin Gol innan sovjeterna attackerade kraftfullt nära byn Nomonhan den 20 augusti 1939.
Innehåll
Khalkhin-Gol är ett tvåspelares regementsnivåspel där slaget från det sovjetisk-japanska kriget skildras, på Mongoliets sandslätter och kärr, med infanteriarméer med några stridsvagnar, kavalleri och artilleri. Med en 17" x 36" mape och bara 100 räknare är spelet relativt enkelt, med ett standard "I Go, You Go"-system med alternerande vändningar.
Det finns bara ett scenario som är tolv varv långt.
Publiceringshistorik
1973 designade Dana Lombardy och MA Ramsay Khalkin-Gol , och det publicerades som ett utdragbart spel i nummer 5 (juni 1973) av SDC:s hustidning Conflict . SDC publicerade det också som deras femte "påsespel" (förpackat i en ziplock-påse).
Reception
I en undersökning från 1976 som genomfördes av SPI för att fastställa de mest populära krigsspelen i Nordamerika, fick Khalkin-Gol en mycket dålig 159:e plats av 202 spel.
I boken The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 beskrev Nicholas Palmer spelet som ett "Enkelt system med avsevärd realism" och beskrev det avbildade scenariot som "En tuff strid - inklusive infanteri som hoppar upp på stridsvagnar för att förstöra dem! "
I nummer 15 av den brittiska wargaming-tidningen Phoenix kallade Ron Levell diskarna för "en besvikelse" och sa "att ringa diskarna skulle vara smickrande. Inga två är exakt likadana." Han tyckte att stridsresultattabellen var särskilt "blodig" och förutspådde att "bara ett dussin enheter [kommer att finnas] på kartan i slutet av spelet." Levell fann också att segerförhållandena gynnade den japanska spelaren och kommenterade att "En viss mängd fifflande krävs för att balansera spelet." Han tyckte att det var "Ett utmanande spel med ovanliga regler och utmärkt för nybörjaren att desertera krigföring, även om erfarna spelare kan känna att hela situationen är konstgjord." Han avslutade dock med en negativ ton och sa, "om du inte är en fanatiker på mindre engagemang i Mongoliet (som jag själv), är det inte värt att köpa [...] om du inte är beredd att gå långt när det gäller att ändra reglerna. "
I en retrospektiv recension i nummer 5 av Simulacrum kommenterade Brian Train "Båda sidor tävlar runt varandras flanker i ett försök att förstöra fiendens enheter och ta sig till andra sidan av Halha-floden. De snabba enheterna, öppna flankerna och enkla segerförhållandena gör för ett spel som spelas på långt under två timmar."