Kasparovs Gambit
Kasparovs Gambit | |
---|---|
Utvecklare | Heuristisk programvara |
Utgivare | Elektronisk konst |
Motor | Sokrates II |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Schack |
Läge(n) | Enspelarläge |
Kasparovs Gambit , eller helt enkelt Gambit , är ett schackspelande datorprogram skapat av Heuristic Software och publicerat av Electronic Arts 1993 baserat på Sokrates II , den enda vinnaren av det nordamerikanska datorschackmästerskapet som körs på en vanlig mikrodator . Den designades för MS-DOS medan Garry Kasparov regerade som världsmästare , vars engagemang och stöd var dess viktigaste lockelse.
Historia
Julio Kaplan , schackspelare, datorprogrammerare och ägare av företaget 'Heuristic Software', utvecklade först Heuristic Alpha 1990–91. Den ursprungliga versionen utvecklades till Sokrates med hjälp av andra schackspelare och programmerare inklusive Larry Kaufman och Don Dailey , som senare också var utvecklare av Kasparovs Gambit .
Förbättringar av Sokrates återspeglades i en version kallad Titan , omdöpt för tävling till Sokrates II , den mest framgångsrika av serien som vann 1993 ACM International Chess Championship. Under loppet av mästerskapet besegrade Socrates II , som kördes på en 486- dator, motståndare med specialbyggd hårdvara och mjukvara för att spela schack, inklusive HiTech och Cray Blitz .
Electronic Arts köpte Socrates II och anställde dess skapare för att bygga en ny produkt, Kasparovs Gambit , inklusive Kasparov som konsult och varumärke. Det var företagets ansträngning att komma in på schackprogrammarknaden, som då dominerades av Chessmaster 3000 och Blitz . 1993 började den säljas, men innehöll ett antal buggar , så det korrigerades i slutet av det året. Den korrigerade versionen körde på cirka 75 % av hastigheten för Sokrates II , vilket var en riktig prestation med tanke på att hela funktionaliteten i programvaran delade samma datorresurser .
1993 tävlade den i Harvard Cup (sex människor mot sex program) mot stormästare som hade betyg från 2515 till 2625 ELO. Den avslutade tävlingen på 12:e och sista plats. Grandmasters tog de första fem platserna och en annan Sokrates- härledning - Socrates Exp - var det bästa programmet som slutade på 6:e plats.
Enligt teamutvecklaren Eric Schiller planerades en Windows-version av Electronic Arts, men blev aldrig färdig. Electronic Arts hade tidigare producerat schackvarianten Archon: The Light and the Dark (1983), och följde senare upp med Battle Chess II: Chinese Chess (2002) och Jamdat Mobiles Kasparov Chessmate (2003).
Reception
Computer Gaming World godkände 1993 Kasparovs Gambits " fantastiska" SVGA-grafik , Sokrates II-motor och coachningsfunktioner, och drog slutsatsen att det var "över alla PC-spel på marknaden". Det var en tvåa för tidningens utmärkelse Årets Strategispel i juni 1994, och förlorade mot Master of Orion . Redaktörerna kallade Kasparovs Gambit "vackert utformad", en "bra lärare" och "ett schackspel för "vi andra". Den har 145:e plats i Computer Gaming Worlds 1996 lista över 150 bästa spel genom tiderna .
Funktioner
Gambit var tänkt att ha kapaciteten hos en mjukvara på mästarnivå och ett undervisningsverktyg för ett brett spektrum av spelarnivåer. Det var Electronic Arts första användning av fönstervideo som visar digitaliserade bilder, video och röst av mästaren Garry Kasparov som gav råd och kommenterade spelarrörelser.
Primära funktioner inkluderar:
- Interaktiv handledning med videohjälp av Garry Kasparov
- En inbyggd ordlista över schacktermer
- Ett bibliotek med 500 kända spel spelade av tidigare världsmästare
- Ett grafiskt extra schackbräde som visar datorns analys när du spelar eller granskar drag
- En interaktiv flyttlista
- En analystextruta som visar dragets förflutna tid, djup, poängen för den bäst utvärderade raden och antalet positionssökningar
- Flera datorspelstilar som tillåter skapande och anpassning av datormotståndare
- Ett tränarfönster inklusive de spelade dragen och kommentarer om öppningar och råd, ibland visar videor av Kasparov
Betyg
Betyget för mänsklig styrka beräknas med hjälp av Elo-formeln med inkluderade personligheter och spelarens egen prestation, från 800 till 2800 poäng. Nya spelare får en anpassningsbar 800 Elo, som ändras beroende på det totala antalet spelade matcher, motståndarnas relativa styrka och spelresultat.
Skapandet av personligheter möjliggör fem justerbara egenskaper i procent (0-100%) – styrka, ortodoxi, kreativitet, fokus och aggressivitet – som definierar, förutom sin stil, dess Elo-betyg. Användaren Elo beräknas enligt Gambits universum av elektroniska spelare och användaren, och matchar därför inte rankningar i den verkliga världen. Istället utformades denna funktion för att ge ett användbart sätt att mäta spelarens styrka och framsteg mot Gambit .
Läromedel
Förutom 125 tutorials skrivna av den kända schackförfattaren och utvecklaren Eric Schiller , klassificerade i öppningar , mittspel , slutspel (schackmatt), taktik och strategi inkluderar även en Famous Games- databas , en lista över världsmästarspel genom tiderna kommenterade av Kasparov med en frågesportsalternativ där användaren måste välja nästa drag.
Teknisk information
Den designades för 386SX IBM AT- kompatibla system. Även när det var möjligt att läsa kommandon från ett tangentbord eller en mus rekommenderades användning av en mus. När den släpptes Kasparovs Gambit på en trevlig look & feel- upplevelse med SVGA -läge med en upplösning på 640x480 , 256 färger och röst-/videoinspelningar av världsmästaren Garry Kasparov. En brist på stöd för ljudkort rapporterades av användare.
Det är spelbart på DOSBox sedan version 0.61 på Linux och andra Unix-liknande operativsystem, Windows XP och efterföljande versioner och Mac OS X .
Utveckling
Första avsikten var att använda Heuristic Alpha som Gambits bas, men oväntat bra prestation av Sokrates II i turneringar gjorde det till det slutliga valet. Enligt utvecklaren och testaren Larry Kauffman "först släpptes inkluderade viktiga buggar, att kunskap om biskopsrörlighet verkar saknas, liksom viss annan schackkunskap, och Gambit verkar köra endast cirka 50-60% av hastigheten för ACM-programmet i positioner (utan biskopar) där de två spelar och utvärderar identiskt. Det finns också buggar i funktionerna och tidskontrollerna, och programmet är ganska svårt att använda (kanske för att det har så många funktioner). En bra sak kan jag säga är att 3D-grafiken är superb... Jag har testat den korrigerade versionen och har bekräftat att de flesta eller alla buggar har korrigerats. Den nya versionen spelar identiskt med ACM-programmet och körs på 70-75% av hastighet, så den borde bara betygsätta 30 poäng under ACM-programmet."
Sokrates II -motorn var helt programmerad i assemblerspråk , men omskriven bara på C-språk för Kasparovs Gambit- motor. Istället användes assemblerspråk för ljud- och videofunktioner, liksom för andra funktioner.
Se även
Anteckningar
externa länkar
- Spel som spelades vid 1993 Harvards Cup av Kasparov's Gambit på 365Chess.com.