Kang Fu
Kang Fu | |
---|---|
Utvecklare | STOR effektutveckling |
Plattform(ar) | Amiga , Amiga CD32 |
Släpp | 1996 |
Genre(r) | Plattformsspelare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Kang Fu är ett plattformsspel som släpptes för Amiga och Amiga CD32 1996 och är det första och enda spelet från den holländska studion GREat Effects Development. Spelet är anmärkningsvärt för sin användning av Amiga Advanced Graphics Architecture för att generera högfärgsgrafik genom hundratals digitaliserade sprites från stockbilder .
Gameplay
Kang Fu är ett plattformsspel där spelaren kontrollerar kängurun Klont, och har till uppgift att samla kängurur, besegra fiender, samla bonusar och hitta utgången till nästa nivå. Spelare kan besegra fiender med hjälp av vapen som ägg, bomber, bumeranger, vapen och boxningshandskar spridda över nivåerna. Spelet har ett lösenordssystem och tre svårighetsgrader, med en demonivå och ett nybörjarläge med reducerad svårighet som ger spelare ytterligare liv och vapen. Spelet har tio nivåer, var och en med sin egen slutnivåboss och undernivå, över 600 skärmar.
Utveckling
Utvecklingen av Kang Fu syftade till att utnyttja funktionerna i Advanced Graphics Architecture , med avsikten att spelet ska kunna spelas på Amiga CD32 och A4000 eller A1200 Amiga -enheter med en CD-ROM-enhet. Spelet annonserades för att stödja förbättrade grafiska funktioner med hjälp av AGA , med hjälp av håll- och modifieringstekniker på digitaliserade sprites för att visa en hög färgpalett med 1000 färger på skärmen. Viss marknadsföring för spelet var falsk, inklusive påståenden om grafik "som aldrig sett på någon spelkonsol", och falska påståenden att spelet var "spelbart" och skulle "fungera på alla AGA Amigas och " boota enkelt från vilken arbetsbänk som helst".
Kang Fu utvecklades under två år. Publikationer erbjöds begränsade eller ofullständiga förhandstittar av spelet, vilket fick vissa recensenter som Steve Faragher från Amiga Power att anta att spelet kan vara av dålig kvalitet. Spelet släpptes med systemkrav på minst 1,8 MB datorminne , vilket omfattar nästan allt 2 MB minne som är tillgängligt på Amiga A1200 och Amiga CD32 och är benäget att läcka minne . Detta ledde till det ovanliga kravet som anges i manualen som kräver att spelare inaktiverar alla diskar och hårddiskar på A1200, eller startar skivan utan att stänga dörren till Amiga CD32- konsolen för att spela spelet. Detta fick några recensenter att anta att spelet inte var kompatibelt med Amiga CD32 .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Amiga Computing | 80 % |
Amiga-format | 20 % |
Amiga Informer | B |
CU Amiga | 60 % |
Kang Fu fick ett blandat till negativt mottagande från Amigas publikationer. Recensionerna av Kang Fu var till stor del delade om fördelarna med collagedesignen av spelets grafik. Peter Olafson från Amazing Computer Magazine noterade att spelets "handritade sprites är ganska bedrövliga", och jämför tillgångarna med clipart . Mark Forbes från CU Amiga sa "grafiskt sett är Kang Fu en komplett röra... det gröna, lila och bruna färgschemat är som en visuell motsvarighet till att lukta salter. Om det inte var tillräckligt för att ge dig en rasande huvudvärk så är det ryckigt sprites och rullning kommer säkerligen att avsluta jobbet." Andy Smith från Amiga Format kritiserade grafiken och sa "Jag är säker på att spelskaparna gör något väldigt smart för att få till blandningen av digitaliserade bilder och Dpaint-sprites, men de har slösat bort sin tid". I en mer balanserad recension fann Jason Compton från Amiga Report att bilderna var "mycket fulländade" med "en av de mest utarbetade grafikuppsättningarna jag någonsin sett", men medgav att spelet hade en "ojämn presentation" som "får dig att undra vad exakt, spelet försöker åstadkomma. Det är en blandning men inte en mästerligt utförd blandning".
Ytterligare områden av kritik av Kang Fu relaterade till plattformsspelet och kontrollerna. Ken Anderson från Amiga Report avfärdade spelet och sa att "det finns för många "hopp av tro", där spelaren helt enkelt inte kan säga om han/hon kan ta sig till nästa plattform; ett missat hopp innebär ytterligare två minuter att göra långt tillbaka upp på spelplanen, utan tvekan bara för att missa det igen. Att hitta utgången är lättare sagt än gjort, och de enda pusselelementen i Kang Fu är av sorten "hitta nyckeln till låset". pjäsen Writing for Amiga Format , uppgav Andy Smith att spelet innehöll "shambolic gameplay" och att det "ser ut och spelar som ett skämt". Royan Webb från Amiga Informer sa att spelets styrspakshantering var "känslig" och hade "vissa svårigheter att byta vapen" vilket "försämrade spelbarheten" i spelet.