Kampen om Tyskland
Designers | James F. Dunnigan |
---|---|
Förlag | Simuleringspublikationer |
Offentliggörande | 1975 |
Genrer | Brädkrigsspel |
Kompetens | Strategi |
Battle for Germany är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1975 som simulerar andra världskrigets operationer i Tyskland under 1945
Beskrivning
Battle for Germany är ett krigsspel på strategisk nivå för två spelare som simulerar kollapsen av tyska försvar under de sista fyra månaderna av andra världskriget, när amerikanska, brittiska och franska styrkor pressade den tyska västfronten och sovjetiska styrkor attackerade Tysklands östfront.
Ovanligt är de allierade och tyska styrkorna uppdelade mellan de två spelarna. Den amerikanska spelaren spelar också mot tyskarna som försvarar östfronten mot Sovjetunionen. Den sovjetiska spelaren spelar också tyskarna som försvarar västfronten. Således spelar varje spelare både anfall och försvar varje tur.
Segerförhållanden
Varje spelare försöker fånga så mycket tyskt territorium som möjligt samtidigt som de hindrar motståndaren från att göra detsamma på andra sidan av brädet. Erövrade städer är värda antingen 1 eller 2 Victory Points. Berlin är värt 10 Victory Points. Spelaren med flest segerpoäng när Berlin faller är vinnaren.
Publiceringshistorik
Battle for Germany , designad av Michael Bennighof och Jim Dunnigan , publicerades först av SPI i maj 1975-upplagan av Strategy & Tactics (Nummer 50). SPI publicerade därefter både en folioutgåva och en "Designers Edition" i box. Spelet var inte populärt och misslyckades med att knäcka SPI:s topp tio spel-lista efter publiceringen.
Efter att SPI gick i konkurs förvärvade Decision Games rätten till Battle for Germany och publicerade en boxad uppsättning med ny omslagsbild.
Reception
I januari 1976 års upplaga av Airfix Magazine gillade Bruce Quarrie spelet och sa att det "ger spelarna det bästa av två världar, var och en kan spela den aggressiva anfallaren och den ihärdiga försvararen på en och samma gång."
I juni–juli 1976-upplagan av Moves (nummer 27), noterade Leon Higley att "komplexitet och viss realism har offrats vid spelbarhetens altare", men han drog slutsatsen, " Slaget om Tyskland ger en rättvis representation av de senaste sex månaderna av kriget, särskilt tyskarnas desperata situation."
I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming kallade Nicholas Palmer att dela de tyska fronterna mellan de två spelarna för "En fantasifull idé". Han fann spelet "Mycket snabbt (1-2 timmar), välbalanserat mellan de två huvudspelarna och med ett enkelt grundsystem." Han avslutade, "Inte ett dåligt spel för nybörjare och användbart för alla som vill ha ett snabbt spel, men svag för realism."
I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kallade speldesignern Jon Freeman detta "ett nytt och intressant spel att spela." Han avslutade med att ge spelet en övergripande utvärdering av "Mycket bra", och sa: "Taktiska alternativ är något begränsade på grund av den enkelriktade rörelseriktningen och de förstärkta linjerna på västfronten. Spelsystemet är dock smidigt och spelbar."
I nummer 50 av Moves kallade Steve List Battle for Germany för "ett av de mer ovanliga strategiska spelen." Han tyckte att spelsystemet var "ganska enkelt", men kallade uppdelningen av Tyskland mellan de två spelarna som att "spela två olika spel omväxlande med samma karta." Han avslutade, "Även om det inte är alltför detaljerat är det här något mer än ett abstrakt spel. {...} Det är i grunden ett bra spel."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training kallade Martin Campion spelet "Oud, but it works." Han avslutade med att notera att när Tyskland väl kollapsar kan de två spelarna slåss ut som sovjeter mot amerikaner.
Andra recensioner och kommentarer
- Brand & Rörelse nr 62
- Papperskrig nr 19
- Pursue & Destroy Vol. 1, nr 3