Kampanjen för Nordafrika

Kampanjen för Nordafrika
The Campaign for North Africa cover.jpg
Designers Richard Berg
Förlag Simuleringspublikationer
Offentliggörande 1978
Genrer Militär simulering
Spelare 2–10
Speltid Upp till 1 500 timmar
Synonymer CNA

Kampanjen för Nordafrika , med undertiteln "The Desert War, 1940–43", och allmänt hänvisad till som CNA av wargamers , är ett exceptionellt detaljerat strategiskt " monster " brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications, Inc. (SPI) 1978 som simulerar hela den nordafrikanska kampanjen under andra världskriget .

Beskrivning

Kampanjen för Nordafrika har kallats det längsta brädspelet som någonsin producerats, med uppskattningar att ett helt spel skulle ta 1 500 timmar att slutföra. Recensenten Luke Winkie påpekade att "Om du och din grupp träffas tre timmar åt gången, två gånger i månaden, skulle ni avsluta kampanjen om cirka 20 år." Det har också kallats det mest komplexa krigsspelet som någonsin designats, med det ofta citerade exemplet (noterat i SPI:s reklam) att italienska trupper kräver ytterligare vattenförsörjning för att tillaga pasta . Enbart karttavlan är 9,5 fot (3 m) lång.

Även om det nominellt är ett spel för två spelare, rekommenderar reglerna tio spelare uppdelade i två lag om fem personer, varje lag består av en överbefälhavare, en logistikchef, en befälhavare i det bakre området, en flygbefälhavare och en befälhavare i frontlinjen.

Komponenter

Förpackningen som finns i en stor 4 tum djup låda innehåller:

  • 5 34 tum × 23 i hexade rutnätskartor på papper skalade till 8 km (5 mi) per hex med trettioen typer av terräng; kartorna när de placeras tillsammans bildar en enda 34 tum × 115 tum bräda.
  • 1 600 räknare
  • 6 häften:
    1. "Historisk bakgrund": 16 sidors analys av den nordafrikanska kampanjen skriven av Al Nofi , Richard Berg och Jim Dunnigan
    2. "Land Game Rules of Play": 45 sidor plus 2 sidor med tillägg
    3. "Air and Logistics Game Rules of Play and Scenarios": 23 sidor med regler, 14 sidor med scenarier, 7 sidor med designers anteckningar
    4. "Tillverk och tabeller gemensamma för båda spelarna": 16 sidor
    5. "Axis exklusiva diagram och tabeller": 36 sidor, inklusive 73 diagram och tabeller
    6. "Commonwealth Exclusive Charts and Tables" 32 sidor inklusive 58 diagram och tabeller
  • 12 logistikblad
  • 3 förvaringsfack i plastdisk
  • 1 sexsidig tärning

Gameplay

Wargamer Academy bedömer komplexiteten hos CNA , på en skala från 1–10, som 10+. Hela kampanjspelet tar 100 varv, varje tur representerar en veckas speltid. Ett antal kortare scenarier ingår som fortfarande är långa i jämförelse med andra krigsspel. Som recensenter noterade handlar spelet mindre om strid och mer om att hantera logistik och leveranslinjer.

För att ge en uppfattning om spelets komplexitet beskrev recensenten Nicholas Palmer åtgärderna för den ena sidans enda tur. Som ett första steg, innan du spelar, måste spelaren eller laget skapa enhetsorganisationsdiagram för var och en av de hundratals räknarna på deras sida. Sedan varje tur:

  • Planera strategiska flyguppdrag
  • Raid Malta
  • Plan Axis konvojer
  • Razzia konvojer
  • Distribuera butiker och konsumera butiker
  • Beräkna spill/avdunstning av vatten och justera alla deponier
  • Bestäm initiativ
  • Bestäm väder (Varmt väder = mer avdunstning av vatten)
  • Fördela vatten
  • Omorganisera enheter
  • Beräkna förslitning av enheter som saknar vatten och förråd
  • Börja byggandet
  • Börja träna
  • Ordna om förbrukningsmaterial
  • Transportera gods mellan afrikanska hamnar
  • Ta i land konvojer
  • Distribuera Commonwealth-flottan
  • Fartygsreparation
  • Planera taktiska flyguppdrag om flygplan får bränsle
  • Börja flyguppdrag
    • Kämpa luft-till-luft-strider
    • Eldflak
    • Utför uppdrag, återvända till basen, flygplansunderhåll.
  • Placera markenheter på reserv
  • Rörelse:
    • Flytta enheter, spåra bränsleförbrukning och haveripunkter i förhållande till väder
    • Fiendens reaktion
    • Flytta fler enheter
  • Bekämpa:
    • Ange varje tank och pistol som utplacerad framåt eller bakåt
    • Tomt och eldspärrar
    • Dra dig tillbaka före misshandel
    • Tilldela i hemlighet alla enheter till anti-pansar- eller näranfallsroller
    • Antipansareld
    • Justera ammunition
    • Utplacera förstörda tankmarkörer och uppdatera enhetsregister för att återspegla förluster.
    • Genomför sonderingar och nära överfall
  • Frigör reserver
  • Flytta bakre lastbilar
  • Börja reparation av haverier
  • Gör patruller
  • Upprepa alla rörelse- och stridssteg en andra gång
  • Upprepa alla rörelse- och stridssteg en tredje gång

Hela denna sekvens skulle sedan upprepas av den andra spelaren eller laget och slutföra en spelomgång.

Publiceringshistorik

1976 började ett team av utvecklare skapa CNA , med Richard Berg ansvarig för den gigantiska kartan. Efter sex månader hade alla andra utvecklare lämnat projektet och Berg ombads att slutföra spelet på egen hand, vilket han tog två år att slutföra. Redmond A. Simonsen stod för kartografi och grafisk design. Spelet var så massivt att speltestningen inte slutfördes innan spelet publicerades av SPI 1979, för $44.

Efter SPI:s bortgång förvärvade Decision Games rättigheterna till CNA och startade processen med att effektivisera och förenkla reglerna, med ett annonserat publiceringsdatum 2022 för den omtitlade "North African Campaign".

I populärkulturen

Kampanjen för Nordafrika var med i ett elfte säsongsavsnitt av The Big Bang Theory som heter "The Neonatal Nomenclature". Trots Sheldons entusiasm för de intrikata detaljerna i spelet visar hans vänner lite intresse.

Reception

I sin bok The Best of Board Wargaming från 1980, noterade Nicholas Palmer att trots spelets uppenbara komplexitet, "är reglerna tydliga och underhållande skrivna, det finns rikliga anteckningar och det grundläggande systemet verkar ha blivit ordentligt speltestat." Ändå kallade han spelet "ett förbluffande långsamt jobb; utan tvekan är de första tio åren de svåraste." Han avslutade med att ge CNA ett mycket dåligt betyg på "spänning" på endast 15% men ett "realism"-betyg på 100%.

I nummer 49 av Moves kallade Thomas G. Pratuch spelet så stort att "det trotsar omedelbar analys av den taktiska och strategiska planering som krävs för att vinna spelet." Han kallade dock spelets scenarier för de mest komplexa designade hittills. Han trodde också att spelare kunde använda spelreglerna som ett ramverk för att designa nya scenarier.

I nummer 24 av Phoenix kallade Bob Campbell CNA "säkert den bästa simuleringen av ökenkriget hittills", trots dess längd. Han fann en obalans mellan det "enkla men mödosamma" logistiksystemet och det mycket komplexa stridssystemet. Han tyckte särskilt att luftspelet var alltför komplext och påpekade att designern Richard Berg medgav detta i Designer's Notes. Campbell drog slutsatsen att spelet var "en succé, om än en delvis framgång. Det innehåller inte den ultimata sanningen om Nordafrika, men det finns tillräckligt där att fortsätta med."

I boken The Complete Book of Wargames från 1980 noterade speldesignern Jon Freeman att hela spelet skulle ta minst 1500 timmar att slutföra, och svarade: "Balans? Vem bryr sig? Att överleva är att vinna." Han kommenterade vidare att detta "inte var ett spel, och att betrakta det som sådant är ett stort misstag. Det är en historielektion - en ren simulering. På den nivån är det en riktig prestation; för människor som letar efter ett bra" spel, "Det är helt värdelöst." Han gav spelet en övergripande utvärdering av "Mycket bra för historiker, mycket dålig för någon annan", och avslutade, "spelet är alltför komplext och för långt - ren överdrift."

kallade speldesignern Andrea Angiolino CNA för "det mest komplicerade brädspelet som någonsin släppts."

I en retrospektiv granskning nästan 40 år efter CNA : s publicering kallade Luke Winkie spelets mystiska komplexitet "transparently absurd" och påpekade exemplet att varje tur förlorar 3% av sitt bränsle på grund av avdunstning, förutom brittiska enheter, som förlorar 7 % eftersom de historiskt sett använt 50-liters fat istället för dunkar . Men han medgav att på grund av dess komplexitet kommer " Kampanjen för Nordafrika att förföra nya spelare för resten av tiden."

Andra recensioner

  • Fire & Movement #21 "Player's Notes: The Campaign for North Africa", Gary Charbonneau
  • Fire & Movement #60 "World War II Anthology: Chapter 1: The Mediterranean Theatre", Vance Von Borries
  • Fire & Movement #69 "Shifting Sands and Army Trucks: The Campaign for North Africa", Nick Stasnapolis
  • Simulacrum #2 "Kampanjen för Nordafrika" John Kula

externa länkar