Kōnane
Kōnane är ett strategibrädspel för två spelare från Hawaii . Det uppfanns av de gamla hawaiianska polynesierna. Spelet spelas på en rektangulär bräda. Det börjar med svarta och vita diskar som fyller brädan i ett omväxlande mönster. Spelare hoppar sedan över varandras pjäser och fångar dem på samma sätt som pjäser . Den första spelaren som inte kan fånga är förloraren; deras motståndare är vinnaren.
Innan kontakten med européer spelades spelet med små bitar av vit korall och svart lava på en stor uthuggen sten som fungerade som både bräda och bord. Puʻuhonua o Hōnaunau National Historical Park har en av dessa stenspelbrädor i sina lokaler.
Spelet påminner något om utkast . Bitar hoppar över varandra vid fångst; dock slutar likheterna där. I utkast ställs först en spelares pjäser upp på ena sidan av brädet mitt emot den andra spelarens pjäser. I Kōnane blandas båda spelarnas pjäser i ett rutmönster av svart och vitt som upptar varje ruta på brädet. Dessutom, i Kōnane är alla drag fångande drag, fångar görs i en ortogonal riktning (inte diagonalt), och i en multipel-capture-rörelse kanske den fångande pjäsen inte ändrar riktning.
Kōnane har vissa likheter med spelen Leap Frog och Main Chuki eller Tjuki . I både Kōnane och Leap Frog är varje ruta på brädet upptagen av en spelpjäs i början av spelet, och de enda lagliga dragen (efter första svängen) är ortogonala fångar med korta språngmetoden. Det finns dock betydande skillnader i Kōnane och Leap Frog.
Utrustning
Spelet spelas på en rektangulär eller fyrkantig bräda. Bitar kan läggas ut i början av spelet i ett alternerande rutmönster i två färger ovanpå ett bord, på marken eller på vilken plan yta som helst. Dessutom kan spelet generaliseras till valfri storlek geometriskt. I praktiken kan kvadratiska Kōnane-brädor variera från 6×6 till över 14×14. Traditionella rektangulära bräddimensioner inkluderar 9×13, 14×17 och 13×20.
Mål
Den första spelaren som inte kan fånga en fiendepjäs är förloraren, och den andra spelaren är vinnaren.
Regler och spel
Spelet börjar med att alla pjäser på brädet (eller bordet, marken, etc.) är arrangerade i ett alternerande mönster. Spelarna bestämmer vilka färger de ska spela (svart eller vit).
- Svart börjar traditionellt sett först och måste ta bort en av sina pjäser antingen från mitten av brädet, där det finns 2 svarta och 2 vita pjäser som är diagonalt mitt emot varandra. Eller ta bort en svart bit från ett av brädets fyra hörn (som också kommer att bestå av 2 svarta och 2 vita bitar diagonalt mitt emot varandra).
- White tar sedan bort en av sina pjäser ortogonalt intill det tomma utrymmet som skapats av Black. Det finns nu två ortogonalt intilliggande tomma utrymmen på tavlan.
- Från och med nu turas spelarna om att fånga varandras pjäser. Alla drag måste vara fånga drag . En spelare fångar en fiendepjäs genom att hoppa över den med sin egen pjäs som liknar drag; dock, till skillnad från djupgående, kan fångster endast göras ortogonalt och inte diagonalt. Spelarens pjäs hoppar över den ortogonalt intilliggande fiendepjäsen och landar på en ledig plats omedelbart bortom. Spelarens pjäs kan fortsätta att hoppa över fiendens pjäser men bara i samma ortogonala riktning . Spelaren kan när som helst sluta hoppa fiendepjäser, men måste åtminstone fånga en fiendepjäs i en tur. Efter att pjäsen har slutat hoppa slutar spelarens tur. Endast en pjäs får användas i en tur för att fånga fiendens pjäser.
Spelaren som inte kan fånga är förloraren; hans motståndare är vinnaren. Det är omöjligt att rita i Kōnane, eftersom en spelare så småningom inte kan utföra en fångst.
Matematisk analys
Hearn bevisade att Kōnane är PSPACE-komplett med avseende på kortets dimensioner, genom en minskning från Constraint Logic. Det har varit några positiva resultat för begränsade konfigurationer. Ernst härleder kombinatoriska-spelteoretiska värden för flera intressanta positioner. Chan och Tsai analyserar 1 × n-spelet, men inte ens denna version av spelet är ännu löst.
Andra konverteringar
Brainvita , även kallad Peg Solitaire , är ett spel för en person, där reglerna i Kōnane används för att röra sig medurs i varv. Proceduren och syftet med spelet är identiska med originalet.
Vidare läsning
- Bell, RC (1983), "Konane", The Boardgame Book , Exeter Books, s. 132–33, ISBN 0-671-06030-9
- Murray, HJR (1978). En historia om andra brädspel än schack (Återutgiven utg.). Hacker Art Books Inc. sid. 97. ISBN 0-87817-211-4 .
externa länkar
- Konane: Hawaiian Checker-spelet Gail Kaapuni, Waiakeawaena och Kalanianaole Elementary Schools, Hawaii
- Konane på BoardGameGeek