Juniper's Knot

Juniper's Knot
Cover art for Juniper's Knot.png
Officiell omslagsbild för Juniper's Knot
Utvecklare Dischan Media
Utgivare Dischan Media
Programmerare
Terrence Smith Anton Prydatko (iOS)
Artist(ar) Saimon Ma
Författare Terrence Smith
Kompositör(er) Kristian Jensen
Motor Ren'Py
Plattform(ar) PC / Mac OS / Linux
Släpp
  • NA : 13 april 2012
Genre(r) Visuell roman

Juniper's Knot är en kort kinetisk visuell roman utvecklad av den kanadensiska studion Dischan Media. Juniper's Knot skapades på mindre än en månad och kretsar kring en förlorad pojke och en fängslad demon , när de hjälper till att övervinna varandras hinder genom kvickhet respektive minne.

Berättelse

Huvudpersonerna i Juniper's Knot

Juniper's Knots värld dränerar djävlar (demoner) omedvetet livet för omgivningen för att hålla sig vid liv; detta resulterar i en karg, nedgången stad som omger herrgården där djävulen är instängd. Klädsättet och detaljerna om pojkens dagliga liv skulle antyda att historien utspelar sig kring den industriella revolutionen .

Pojken föddes och växte upp i området Moor, en fiktiv industristad . Djävulen finner att han luktar svart olja, hästar och örter; han förklarar att det beror på att han arbetade med sina föräldrar som bonde och som oljebud inne i staden.

Djävulen föddes för många århundraden sedan i en hed . Hon har begått många olika handlingar och grymheter för mänskligheten, inklusive: förstöra en hel by, rädda ett barn, orsaka skilsmässa, etc.; dock uppger hon att inget av dessa är skälen till varför hon har blivit fångad i den magiska cirkeln, eftersom det inte längre spelar någon roll. Trots sin höga ålder framstår djävulen som en ung vuxen. Hon hyser känslor av förbittring mot mänskligheten som helhet, eftersom hennes bästa vän, "en 'miss'", blev slagen och våldtagen av män; djävulen begravde sin vän innan han återvände för att massakrera hela staden.

Komplott

Romanen börjar med en hundraårig djävul när hon tänker på sin nuvarande situation, fast i en sliten balsal med inget annat än eld och spillror vid sin sida. Strax efter kommer en vilsen pojke in i rummet och ser djävulen. Djävulen börjar prata med pojken och retar honom för hennes nöje, till den försiktiga pojkens förtret. Djävulen insisterar på att få honom att berätta en historia för henne och får pojken att berätta en historia för henne om demonernas trick; [ citat behövs ] varefter pojken bestämmer sig för att lämna, men innan pojken går, sticker djävulen ut sin hand och ber honom att inte göra det. När hon gör det passerar hennes hand den magiska gränsen, vilket gör att den brinner i lågor. Djävulens handlingar läker från skadan och gör pojken nyfiken nog att stanna kvar och lyssna på djävulen.

När djävulen erbjuder sig att koka några nötter till pojken, accepterar han, av misstag sluter en pakt med henne. När nötterna lagar mat över elden delar pojken och djävulen historier om sitt förflutna. Efteråt äter pojken de kokta nötterna; erbjuds att tillagas resten av nötterna, och sluter en annan pakt med djävulen, denna gång för att stanna till solnedgången; medan pojken och djävulen fortsätter att prata, somnar pojken medan han hör en del av djävulens berättelse på grund av hans trötthet, vilket gör att djävulen går in i ett anfall av raseri. Rasande över att hon inte har kunnat sova eller vila under de århundraden som hon har varit fast i herrgården, börjar djävulen gråta, förbanna och kasta de nyligen kokta nötterna på pojken och slår honom några gånger när han sover. . En tid efter att pojken somnat vaknar han av att några av hans nötter är trassliga i håret. Djävulen försöker få honom att lämna, men pojken bestämmer sig för att befria djävulen från hennes begränsningar genom att plantera ett olivträd i hennes ställe, eftersom regeln för den magiska cirkeln är att en livsform kommer in i cirkeln och en annan lämnar.

I epilogen går både Fiend och Boy bort från ruinerna för att hitta en väg till Moor. Djävulen kommenterar hur hon känner sig "trött"; men också att hon nu har anledning att "hålla sig vaken lite längre".

Utveckling

Symbolism

Titeln Juniper's Knot valdes för dess symboliska karaktär; till exempel är "Juniper" en anspelning på både helgonet känt för sitt tålamod och det förnamn som symboliserar kyskhet . "Knut" representerar djävulens magiska barriär, en cirkel som fängslar henne från resten av världen. Den resulterande titeln - "Juniper's Knot" - förebådar historien utan att vara direkt. Berättelsens författare, Terrence Smith, jämför "Juniper's Knot" som en påtvingad kyskhet som kommer att ta lång tid att ta slut; även om han säger att innebörden också är öppen för tolkning.

Ljudspår

Musiken från Juniper's Knot
Soundtrack album av
Kristian "CombatPlayer" Jensen
Längd 18:47 _ _
Nej. Titel Längd
1. "Grin arkaiskt" 2:05
2. "Artigt ärlig" 1:47
3. "Artigt ärlig (mjuk)" 2:01
4. "Ett olivträd" 1:44
5. "Blödning" 2:20
6. "Allt torkat ut" 1:39
7. "Stella" 2:07
8. "Öppna mitt hjärta" 2:08
9. "Outside" (bonuslåt) 2:44

Reception

Juniper's Knot fick generellt positiva recensioner för sin historia och bilder. IndieGames.com- webbloggaren Cassandra Khaw gjorde samma sak, och berömde Juniper's Knot för "att vara en konstigt härlig upplevelse", med en originell historia och "ett överflöd av … anime -inspirerade konstverk". Det internationella – särskilt tyska – mottagandet var också generellt positivt, även om det var kritiskt till bristen på valmöjligheter i spelet.

externa länkar