Järntank


Iron Tank: The Invasion of Normandy Great Tank
Iron Tank: The Invasion of Normandy
Box-omslaget till Iron Tank: The Invasion of Normandy
Utvecklare SNK
Utgivare SNK
Plattform(ar) NES
Släpp
Genre(r) Skytte
Läge(n) Enspelarläge

Iron Tank: The Invasion of Normandy , känd som Great Tank ( レートタンク , Gurēto Tanku ) i Japan , är ett actionskjutspel från 1988 som producerats av SNK för Nintendo Entertainment System .

Sammanfattning

Detta videospel är baserat på SNK :s arkadspel TNK III från 1985 (som släpptes som TANK i Japan). Spelaren utspelar sig i andra världskriget under invasionen av Normandie , och spelaren tar kontroll över ett kommando vid namn Paul och kodnamnet SNAKE ( överste Ralf i den japanska versionen, som också dök upp i Ikari Warriors ), när han bemannar den titulära järntanken för att infiltrera nazisten tyskt fäste. Inom PAL-A- regioner släpptes den bara i Australien.

Historia

Iron Tank anses av vissa vara en andlig efterföljare till SNK:s tidigare spel Guerilla War på grund av många likheter i spel, grafik och övergripande layout.

Gameplay

Spelet öppnar med att den titulära stridsvagnen landar på en strand, för att sedan avancera framåt samtidigt som den bekämpar olika fiender som inkluderar soldater, officerare, stridsvagnar av olika typer och fasta vapen. Dessutom kommer spelaren att ha möjlighet att rädda tillfångatagna soldater (av vilka några ger spelaren information); och kommer att behöva förhandla fram olika andra hinder och fiender som pansartåg, ubåtar, kanonbåtar, landminor, flygplansskjutningar, elstängsel och gigantiska raketanfall. Great Tank , den ursprungliga japanska versionen av spelet har historiskt korrekta nazistiska bilder för spelets skurkar, inklusive skildringar av hakkorset de tyska flaggorna som visas på spelets landskap. I Iron Tank togs all nazistisk symbolik bort från spelet, hakkorset togs bort från flaggorna och färgen på själva flaggorna ändras från röd (nazistflaggan) till grön eller blå (beroende på vilken nivå du är i spel). Anledningen till detta är på grund av Nintendo of Americas policy vid den tiden som förbjöd all användning av nazistiska symboler, även för de nazistiska skurkarna i ett andra världskrigets spel och spel som redan hade den symbolik som behövdes för att få den borttagen för Nintendo att godkänna dess release i Nordamerika ( SNES- hamnen i Wolfenstein 3D var ett ökänt exempel på den policyn). Ändringarna för den nordamerikanska utgåvan behölls för Australien. I alla versioner av spelet placerade en av utvecklarna, Yukio Kaneda, ett meddelande gömt i spelets filer. Kaneda, under pseudonymen "KNT" skrev ett meddelande på japanska där han använde svordomar . Meddelandet skrevs i det romerska alfabetet i blockbokstäver istället för vanliga japanska skriftsystem på grund av tekniska begränsningar med NES-programvaran.

Kontroller

Tanken styrs av en standard NES-kontroller: Riktningsknappar styr tankens rörelse, "A" avfyrar tankens maskingevär, "B" avfyrar huvudpistolen, "Start" pausar spelet på huvudskärmen och "Välj" öppnar spelmenyn. Tornet kan peka i standard 8 riktningar och roteras genom att samtidigt trycka på "A" och önskad riktning. Tornet kommer att behålla sin riktning på skärmen oavsett tankens rörelser eller vändning och att använda detta är en del av spelets strategi.

Meny i spelet

När du är i spelet, trycker du på "Välj"-knappen för att öppna spelets meny. Härifrån kan spelaren aktivera eller inaktivera huvudalternativen för pistolavfyrning, läsa inkommande radiomeddelanden, kontrollera framstegen på spelkartan och slå på det automatiska alternativet "Refuel". Det finns fyra huvudpistolalternativ, som när de aktiveras ändrar huvudpistolens egenskaper. Dom är:

  • V - "Rapid-Fire" - Ökar brandhastigheten. Spelaren kan hålla ned A-knappen.
  • F - "Armor Pierce" - Skjuter "genom" väggar och terrängdetaljer för att träffa fiender bortom dem. Detta fördubblar också skottets skada.
  • B - "Bombsnäckor" - Skotten exploderar när de träffar eller når maximal räckvidd. Detta fördubblar också skottets skada.
  • L - "Long Range" - Varje skotts räckvidd fördubblas (till nästan hela skärmens avstånd).

Power-ups

Medan han går vidare genom spelet kommer spelaren också att stöta på power-up-ikoner – röda rutor med en vit bokstav i dem. Några av fördelarna med dessa inkluderar:

  • E - Återställer en del av tankens hälsomätare.
  • R - Återställer fullständigt tankens hälsomätare och lägger till överblivna poäng till tankens "Reserv"-alternativ (åtkomst via menyn i spelet).
  • V, F, B och L – Lägg till en del energi till var och en av deras respektive alternativmätare. Var och en av dessa kommer också att lägga till en poäng till tankens hälsa eller (om full) dess "Refuel"-alternativmätare.
  • ? - ett supervapen som förstör allt på skärmen när det väljs. Det är väldigt sällsynt.
  • Utöver ovanstående, kommer att köra över soldater med stridsvagnen lägga till en punkt till stridsvagnens hälsomätare medan överkörning av officerare kommer att lägga till en hälsopunkt och en punkt till "V"-alternativmätaren.

Nivå väg

Liksom de flesta NES actionskjutspel är Iron Tank uppdelad i flera nivåer, med bossar i slutet av varje. Spelet är dock kontinuerligt; det finns inga pauser mellan nivåerna eftersom nederlaget för en boss direkt leder till starten av nästa nivå. En unik aspekt som skiljer den från andra actionskyttar är spelarens förmåga att välja olika vägar till den slutliga nivån genom att köra den väg som han själv väljer. Vissa banor har färre men svårare nivåer, vilket resulterar i ett kortare spel om spelaren lyckas förhandla dem medan andra är tvärtom. Banorna bryts och konvergerar vid specifika punkter i spelets framsteg, vilket gör att spelaren kan blanda och matcha banor allt eftersom spelet fortskrider.

Nivå chefer

Nivåbossarna är olika kraftfulla vapen som inkluderar gigantiska stridsvagnar, järnvägsartilleri, fästningar och jordade flygplan. De flesta har en viss grad av rörelse antingen i två riktningar - som järnvägskanonen, eller fritt runt skärmen som någon av de många gigantiska stridsvagnarna. Alla av dem har förutsägbara rörelse- och skjutmönster och att utnyttja detta är nödvändigt för att besegra dem.