Israelisk whist
Israeli Whist är ett kortspel för fyra spelare . Det är en variant av den klassiska Whist , som utvecklades bland israeliska IDF- soldater på 1980-talet, och som fortfarande är populär bland soldater och resenärer. I Israel är det helt enkelt känt som "whist".
Spelets regler
Rangordning av korten i whist
Korten rangordnas efter nummer och färg .
- Rangordning efter nummer, från stark till svag: A, K, Q, J, 10, 9,..., 3, 2
- Rangordningen efter färg, från stark till svag: NT (Ingen Trump), ♠, ♥ , ♦ , ♣.
Utdelning av korten
En runda börjar med att dela ut alla kort (utan jokrar) till fyra spelare. Dealern växlas varje runda i medurs riktning, så att spelaren till vänster om den nuvarande dealern är nästa dealer. Varje spelare får 13 kort som förblir dolda för de andra spelarna.
Budgivning
I israelisk whist finns det två budrundor: en runda för att bestämma trumffärgen och en runda för att bestämma kontraktet.
Budgivningen som avgör trumffärgen
- Efter utdelningen av korten "ringar" spelaren som sitter till vänster om dealern. Han kan välja ett av två alternativ: Säg "godkänt" eller att bjuda. Budgivning inkluderar antalet framtida trick (kontrakt) givet en viss trumffärg. Till exempel: "5 hjärter" betyder "Om trumf är hjärter, kommer jag att dra ihop minst 5 stick". Det minimala budet vid denna tidpunkt är 5, med andra ord, om en spelare inte kommer att tvinga sig att ta minst 5 stick, kommer han att säga "pass".
- Därefter gör spelaren till vänster om föregående "ringare" sitt "call". Han kan säga "pass", eller bjuda högre än det högsta budet hittills. Ett högre bud kan vara starkare i färg (till exempel 5♠ är starkare än 5♦), eller i antal (6♥ är starkare än 5♠).
- "Kallelsen" fortsätter i medurs riktning.
- Budet som avgör trumf är det som efter det kommer tre "pass" i rad. Det betyder att alla andra spelare förklarar att de inte vill bjuda högre. Vid denna tidpunkt bestäms trumffärgen.
En intressant sak händer när alla fyra spelarna säger "pass". I det här läget är det en "Frisch"-runda.
- "Frisch"
I en Frisch-runda skickar varje spelare tre kort till spelaren till vänster om honom. Korten läggs på bordet med framsidan nedåt, och en spelare får plocka upp korten som han fått, först efter att han har passerat sina tre kort. Efter en Frisch-runda finns en annan budgivning för att bestämma trumffärgen, bara nu är det minimala budet 6 istället för 5. Det kan finnas 3 Frisch-rundor, och efter var och en ökar det minimala budet med en. Om det fortfarande inte finns någon budgivning efter tre Frisch-rundor, avbryts rundan och korten blandas och delas ut igen.
Ordet "Frisch" kommer från det tyska ordet för "färsk". Den här omgången kallas ibland "Goulasch", som är lånad från den informella bryggtermen Gulaschaffär .
Budgivningen som avgör kontraktet
Efter att trumffärgen har bestämts, finns det en annan budrunda där "kontrakten" bestäms – det vill säga antalet stick som en spelare förklarar att han kommer att ta. Den första att bjuda är vinnaren av föregående budgivning (som bestämde trumffärgen). I sitt bud säger han antalet trick han kommer att vinna; antalet stick måste vara minst det antal han deklarerade i föregående budrunda. Därefter bjuder spelaren till vänster om honom, som kan bjuda så många han/hon vill (mellan 0 och 13), och det gör de andra två i tur och ordning. Den sista spelaren som bjuder får inte lägga ett bud som gör summan av alla fyra bud till 13, eftersom då alla fyra spelare kanske kan lyckas i omgången. Så den sista spelaren som bjuder avgör vanligtvis om summan är mer än 13 (ett "över"-spel) eller mindre än 13 (ett "under":-spel). Meningen är att minst en spelare inte kommer att ta tillräckligt många trick i ett "över"-spel, eller kommer att ta för många i ett "under"-spel.
En spelrunda
Efter att alla kort har delats ut och trumf och kontrakt upprättats, finns det 13 spelomgångar, där varje spelare lägger ner ett kort och den spelare som lägger ner det starkaste kortet tar tricket.
Lägger ner korten
I den första spelomgången är den första som lägger ner ett kort vinnaren av det första budet, nästa är spelaren till vänster om honom och så vidare. I de efterföljande omgångarna spelar vinnaren av föregående omgång först. Den första spelaren i omgången får lägga ner vilket som helst av sina kort och alla andra spelare måste följa färgen (lägg ner kort i samma färg). Om en spelare inte har kort i samma färg kan han lägga ner vilket annat kort som helst som han har. Om en spelare har kort i samma färg, men lägger ner kort i en annan färg och senare fångas (han måste lägga ner alla sina kort så småningom) får han böta 100 poäng. Om en spelare inte har kort i samma färg kan han lägga ner ett kort som inte är i trumffärgen, och då förlorar han säkert tricket, eller så kan han "klippa" (sätta ner ett trumfkort).
Vem tar tricket
Efter att alla fyra korten har lagts ned bestäms vinnaren av tricket, det högsta kortet i den färg som startade omgången vinner, såvida inte trumfkorten läggs ner, och i så fall vinner den starkaste trumfen. Spelaren som vinner tricket är den som börjar nästa omgång. När man spelar utan trumf (NT) är reglerna desamma, bara det finns inget alternativ att skära, så en spelare som inte har den ledande färgen förlorar tricket säkert.
Exempel på en spelomgång
En exempelrunda (ruten är trumf): spelare A leder med 9♣, spelare BQ♣, spelare C 7 ♦ , spelare D 8♣. Lägg märke till att spelare C inte har några klubbor, annars skulle han behöva lägga ner en klubba, så han har två alternativ: att bli av med ett kort som inte är trumf, eller att försöka vinna tricket med en trumf. Spelare D hade klubbor, så han var tvungen att lägga ner en klubba och kunde inte sätta ner en trumf, och så vinner spelare C tricket.
Poängsättning
Målet med spelet är att vinna det exakta antalet trick i kontraktet, varken fler eller färre.
- Om en spelare gör sitt kontrakt (med noll som undantag) får han antalet stick i kvadrat plus tio. Till exempel, en spelare som fått tre och tog tre stick kommer att få 19 poäng (3*3+10=19).
- Om en spelare inte gör sitt kontrakt (med noll som undantag) får han minus tio poäng för varje avvikelse (för många eller för få) från sitt kontrakt. Därför, om en spelare bjuder 4 och vinner 6, förlorar han 20 poäng.
- En spelare som bjuder noll och gör det, får 50 poäng i ett "under"-spel (summan av bud är mindre än 13) och 25 i ett "över"-spel (summan av bud är mer än 13).
- En spelare som bjuder noll och inte klarar det, förlorar 50 poäng om han vinner ett stick. Om han vinner mer än ett stick får han 10 poäng för varje ytterligare stick han vann. Så en spelare som bjuder noll och vinner ett får –50 poäng, och om han vinner 2 får han –40 poäng. Därför, efter att ha bjudit noll och vunnit ett trick, kommer den spelaren att vilja vinna så många fler trick som han kan.
Variationer
- Ett spel för tre spelare kan spelas på tre sätt:
- ta ut en kostym ur packningen.
- ta ut alla kort med nummer 2, 3, 4 och 5.
- ta ut ett slumpmässigt kort varje omgång. varje spelare får 17 kort.
- Ingen frisch
- Ingen höjning av lägsta bud på en frisch
- Den första frisch är moturs (till vänster), den andra är till spelaren över bordet och den tredje till höger.
externa länkar
- McLeod, John, red., Israeli Whist , Webbplats för kortspel