Interaktiv barnbok

Interaktiva barnböcker är en delmängd av barnböcker som kräver deltagande och interaktion av läsaren. Deltagandet kan sträcka sig från böcker med textur till de med speciella enheter som används för att lära barn vissa verktyg. Interaktiva barnböcker kan också innehålla modern teknik eller vara datoriserade böcker. Rörliga böcker, en underavdelning av interaktiva böcker, definieras som "täckande popup-fönster , transformationer, tunnelböcker, volveller, flikar, pull-tabs, pop-outs, pull-downs och mer, som var och en fungerar på olika sätt . Dessutom ingår, eftersom de använder samma teknik, tredimensionella gratulationskort." [ citat behövs ]

Volvelles

Den tidigaste formen av interaktiva böcker tros vara volvelles , en typ av rörlig bok med ett hjul, som på den tiden användes för att hjälpa till att visa astrologiska och geografiska kartor. Volvelles var en typ av tidiga pappersräknare som designades i form av en cirkel som skiktades över varandra och knöts ihop med ett snöre för att snurra.

Målarböcker

Målarboken främjar motorik, utveckling och ögon-hand-koordination i tidig barndom .

Spelböcker

Spelböcker är ungefär som traditionella böcker, men kräver att läsaren fattar beslut genom hela boken som påverkar resultatet av berättelsen. Vid varje beslutstillfälle instrueras läsaren att gå till en viss sida och/eller stycke för att fortsätta berättelsen. Den första spelboken debuterade 1941. Formatet var särskilt populärt på 1980-talet.

Dolda föremål och bilderböcker

Bilderböcker med dolda föremål engagerar läsare i alla åldrar genom att kamouflera föremål med avsikten att barn så småningom ska hitta dem. Huruvida det dolda föremålet är en svårupptäckt karaktär eller ett föremål som anges av författaren i en rimlista, är föremål för boken eller möjligen serien av böcker den tillhör. Även om det inte är standard, publiceras ibland dessa typer av interaktiva barnböcker med ett gemensamt tema som jul eller livet på gården. Barn kan interaktivt uppleva ett selektivt antal av dessa böcker så tidigt som i fyraårsåldern och börjar på en förskoleklassnivå, beroende på hur lätt de dolda målen kan lokaliseras. Det finns flera anmärkningsvärda författare och illustratörer i frontlinjen som hjälper sin publiks utveckling av interaktiva läsfärdigheter i bilder med dolda föremål:

Martin Handford Var är Wally?

Den brittiske illustratören Martin Handford är krediterad för idén om Where's Wally? serier. Trots seriens döpta titel är hans dolda bilderböcker mer igenkännliga under den nordamerikanska franchisens version av karaktären Waldo. Syftet med Handfords bilderböcker med dolda föremål är för barn i alla åldrar att identifiera Wally på en specificerad plats under hela hans "världsomspännande vandring". Även om olika aktiviteter och klädlikheter lätt kamouflerar karaktärens vistelseort, bär Wally alltid glasögon och en käpp och är känd för sin klädsel med en röd och vit horisontellt randig skjorta, blå byxor och en bobble-hatt.

Den första boken i Handfords serie, ursprungligen med titeln Where's Wally? , publicerades 1987. Boken följdes snart av släppet av Where's Wally Now? (1988) och Where's Wally?: The Fantastic Journey (1989). Böckerna blev oerhört populära och översattes till många språk. Wallys varumärke antogs i 28 länder och karaktären får ofta ett annat namn och personlighet i översättningarna.

När fler böcker släpptes växte även rollbesättningen av karaktärer - inklusive Wizard Whitebeard, Wilma, Wenda, Woof , Odlaw and the Waldo Watchers. Fler Waldo-böcker följde - som Where's Waldo in Hollywood? , Where's Waldo?: The Wonder Book (1997), Where's Waldo?: The Great Picture Hunt (2006).

Waldo blev en enorm popkultursensation i början av 1990-talet. Särskilt USA sveptes med "Waldo-mania". Bortsett från anpassningarna av Handfords böcker, växte franchisingarna till att omfatta licensiering av Waldo för videospel, spin-off-böcker, tidningar, dockor, leksaker, serier och en Where's Waldo ? (TV-serie) .

Wally har sin egen hemsida där han skickar meddelanden till fansen och bjuder in dem att delta i jakten genom olika sociala nätverk.

Jean Marzollo och Walter Wick I Spy

I Spy är en annan interaktiv barnboksserie som kan kategoriseras som en bilderbok med dolda föremål. Böckerna debuterade 1992 och består av texter skrivna av Jean Marzollo angående föremål gömda i fotografierna som tagits av Walter Wick .

Wicks fotografier är inställda i ett rörigt sortiment av föremål eller för att imitera en speciell scen, som leksaksskyltfönstret i I Spy: Christmas (1992). Under bilden involverar Marzollo läsare med en gåta som ber dem att hitta specifika föremål i Wicks fotografi. Wicks fotografier är högt ansedda för sin uttrycksfulla kvalitet.

Serien har sitt ursprung i I Spy: A Book of Picture Riddles (1992) och växte till att omfatta I Spy: Christmas (1992), I Spy: Fun House (1993), I Spy: Mystery (1993), I Spy: Fantasy (1994) ), I Spy: School Days (1995), I Spy: Spooky Night (1996) och I Spy: Treasure Hunt (1999).

En efterföljande och mer utmanande serie inleddes 1997 med I Spy: Super Challenger! (1997) och fortsatte med andra avsnitt som I Spy: Gold Challenger! (1998), I Spy: Extreme Challenger! (2000), I Spy: Year-Round Challenger! (2001), och I Spy: Ultimate Challenger! (2003).

I Spy-etiketten har vuxit till att omfatta videospel baserade på böcker som I Spy Spooky Mansion, I Spy Treasure Hunt och I Spy Fantasy.

Franchisen inkluderar även Ultimate I Spy, ett I Spy-spel för Wii . I Spy: Fun House utvecklas till ett Nintendo DS- spel. Spelaren är instängd i själva nöjeshuset och måste hitta nio föremål för att fly.

Walter Wick är också författare till sin egen serie med dolda föremål, liknande I Spy, som heter Can You See What I See?. Dessa böcker innehåller fotografier och dikter som kräver att läsarna hittar föremål i bilden. Pusslen är något lättare än de i I Spy-böckerna.

Andra dolda föremålsböcker

Martin Handford, Jean Marzollo och Walter Wick är inte de enda tre författarna av bilder med dolda föremål. De är dock de mest etablerade och erkända i förlagsvärlden. En annan författare värd att nämna är Gillian Doherty. Hon är en publicerad författare och redaktör för barnböcker. Hennes bilderböcker med dolda föremål inkluderar 1001 monstersaker att upptäcka, 1001 saker att upptäcka, 1001 saker att upptäcka trollkarlar och 1001 saker att upptäcka.

Rör och känn på böcker

1940 publicerade den amerikanska författaren Dorothy Kunhardt Pat the Bunny , den första touch-and-feel-boken. Den uppmanar läsaren att utföra taktil texturrelaterade uppgifter och föreställa sig dem i sitt sammanhang, som att klappa en bomullssvans, känna stubb (sandpapper) och titta in i en spegel.

Många interaktiva böcker är gjorda speciellt för barn. Känn-och-känn-böcker, eller texturiserade böcker, faller inom detta område. Den främsta åldern för beröringsböcker är från småbarnsåldern till förskolan. Eftersom dessa böcker är specifikt inriktade på att hjälpa barn att utveckla kunskap samtidigt som de ökar användningen av sina sinnen, går överklagandet förlorat för äldre generationer som med största sannolikhet redan har de färdigheter som lärs ut. En av de viktigaste fördelarna med att lära ut sinnen och ordförråd genom att använda känsel- och känselböcker är anslutningen ett barn kan få genom att omedelbart belönas med den textur som ordet beskriver. De senaste åren har känne-och-känn-böcker gått till en ny nivå med skapandet av roliga nya sätt för yngre barn att interagera med böcker som musikaliska "badböcker" och "fingerdockor " . De flesta, men inte alla, av dessa böcker är också "brädeböcker", som helt och hållet är gjorda av hårda sidor. Att göra sidorna av ett hårt material ger hållbarhet, vilket gör att de kan motstå allt de kan komma i kontakt med tillsammans med de unga läsarna. Badböcker kan tas med i badkaret på grund av deras flytbara och vattentäta sidor. Några av de bästa bokförlagen är Dorling Kindersley , Usborne , Macmillan och Lamaze .

Exempel på känselböcker

  • Pat the Bunny av Dorothy Kunhardt
  • Usbornes serie " That's Not My ... "
  • Dorling Kindersleys Touch and Feel- serie
  • Regnbågsfisken , av Marcus Pfister
  • Macmillan's Cloth Book Series av Roger Priddy
  • Serien "Lilla" Finger Puppet Book . Krönikaböcker och bildböcker Personal. dvs Little Puppy: Finger Puppet Book

Pop-up böcker

Popup-böcker för barn är en form av interaktiv litteratur där en bild bokstavligen "poppar upp" när man vänder blad. Dessa böcker tillhandahåller 3D-illustrationer gjorda av utvikningspapper som gör att barnet kan känna att boken vaknar till liv. De skapades först i mitten av 1200-talet och var ursprungligen inte avsedda för barn förrän förläggaren Robert Sayer skapade Harlquinade 1765. Med sitt skapande av en "lyft-klaffen"-bok gav han barn ett sätt att verkligen bli involverad i vad de läser. Sedan dess har flera andra författare, som William Grimaldi , designat sin version av popup-boken som skildrar utarbetade scener från sida till sida som gjorde det möjligt för läsaren att avgöra resultatet av berättelsen. Pop-up-boken har utvecklats från en till synes förenklad idé till en mer sofistikerad, såväl som komplikation. De har vuxit till att bli en genre som glädjer, fascinerar och utbildar barn i alla åldrar.

En nyckelperson i fenomenet popup-böcker är Waldo Hunt , som var den första att utveckla dessa böcker i USA. Han fann glädje och kreativitet i idén att skapa en popup-bild i en bok. Han var den sanna förespråkaren och hjärnan bakom deras uppfattning och popularitet.

Popup-böcker är vanliga nog att hittas i ditt lokala bibliotek, bokhandel, klassrum eller förmodligen till och med din egen bokhylla. Det finns flera exempel på den här typen av böcker, men några kända att kolla in är: Christmas in New York av Chuck Fischer , Star Wars: A Pop-Up Guide to the Galaxy av Matthew Reinhart och The Amazing Pop-Up Geography Book av Kate Petty . Popup-böcker kan sträcka sig från mycket förenklade 3D-illustrationer till mer intrikata och detaljerade presentationer beroende på ämnet för boken, dess författare och illustratör, samt åldern på publiken de tilltalar.

Det var inte förrän i slutet av artonhundratalet, delvis på grund av uppfinningen av industriellt tryck, som popup-fönster skapades. De första popup-böckerna som publicerades i Amerika var de i Showman-serien som publicerades av McLoughlin Brothers. Ändå var dessa böcker för dyra och ömtåliga för att vara praktiska som barnböcker. Pop-ups öppnade dörren för skapandet av många andra typer av interaktiva böcker för både barn och vuxna. Trots en kort nedgång i produktionen under mitten av nittonhundratalet var det en ny idé som växte snabbt och så småningom blev den högteknologiska och avancerade bokvärld som den är idag.

Digitaliserade läroböcker

Många interaktiva barnböcker har förbättrats genom användning av teknik. De tidigaste exemplen på detta var böcker som hade ljudeffekter - en stapel på sidan av boken som hade knappar som motsvarar bilderna i berättelsen. När ikonen dök upp i berättelsen kunde läsaren trycka på en knapp på sidan för att höra ljudeffekten. Dessa kallas "ljudböcker". Böcker som hade medföljande kassettband (eller till och med CD-skivor), vanligtvis kända som böcker på band, är ett annat tidigt exempel på detta.

När datorer blev vanligare blev CD-ROM-versioner av böcker populära. Det var program som satte upp böcker på datorskärmen, så att barn kunde klicka sig igenom olika ord och bilder i berättelsen och få den till liv. Tekniken var dock ganska begränsad och inte utbredd eftersom endast barn med tillgång till en PC (och kunskapen att använda den) kunde dra nytta av den.

Nästa stora steg i denna teknik var Leap Frogs Leap Pad. Leap Pad gör vanliga böcker interaktiva genom att låta barn höra ett ord högt, få berättelsen uppläst för dem, få ord och ljud stavade för dem, spela interaktiva inlärningsspel på många sidor och mer, helt enkelt genom att röra den medföljande digitala "pennan" till olika platser på sidan. Systemet är uppdelat i ”Leap Levels” för barn i olika åldrar och innehåller allt från bilderböcker till kapitelböcker, med separata Leap Pads som motsvarar varje nivå. Det finns också en enhet som gör att nytt innehåll kan laddas ner från Leap Frogs webbplats. Tekniken för Leap Pad fortsatte att utvecklas, och Leap Frog kom sedan ut med Taggen ( LeapFrog) . Istället för en Pad-enhet där böcker måste sättas in, är Tag-systemet i huvudsak en "penna" som böcker kan laddas ner på. Sedan kan pennan skannas över motsvarande bok för att läsa den högt, låsa upp aktiviteter och mer. Målet med dessa produkter är att hjälpa barn att få ut mer av sina böcker och lära sig läsa, enligt Leap Frog. Leap Frog har till och med ett eget förlag, Leap Frog Press, som skapar böcker speciellt utformade för sitt system. Produkterna är dock inte billiga - Leap Pad kan kosta så mycket som $80. Taggen säljs vanligtvis i presentförpackningar som kostar allt från $20 till $75. Böcker för varje säljs separat och kostar vanligtvis $12 eller mer.

Naturligtvis är Leap Frog inte det enda företaget med produkter som Leap Pad eller Tag-systemet som använder teknik för att förbättra läsupplevelsen för barn. Det var dock ett av de första och nu har flera företag kopierat idén och gjort liknande produkter.

Det senaste framstegen inom interaktiva barnböcker återspeglar den senaste tidens popularitet för Amazons Kindle. Det finns nu en uppsjö av e-bokssidor som placerar bilderböcker för barn, tillsammans med LeapFrog-liknande ljudeffekter och orduttal, helt online - ofta gratis. Vissa kommer faktiskt att läsa en hel berättelse högt. Dessa "virtuella bibliotek har gjort mycket för att både bevara böcker och göra dem mer tillgängliga.

Här är några exempel på några interaktiva e-bokssidor för barn:

Även äldre klassiska böcker flyttar till online för att hänga med i tiden.

externa länkar