Inner Worlds (videospel)
Inre världar | |
---|---|
Utvecklare | Sömnlös programvara |
Utgivare | Sömnlös programvara |
Plattform(ar) | Linux , DOS |
Släpp | 1996 |
Genre(r) | Plattformsspel / Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Inner Worlds är ett fantasyplattformsspel från 1996 av Sleepless Software Inc. som innehåller några RPG- element . Spelet är koncentrerat på en varulvskaraktär som heter Nikita som reser genom en magisk värld och kämpar mot monster och lär sig trollformler.
Gameplay
Även om spelet verkar vara ett typiskt plattformsspel med nivåer grupperade i tre avsnitt, finns det många RPG- element, som gör spelet mycket mer komplext. Även om avsnitt måste spelas i rätt ordning, är nivåstrukturen i spelet inte strikt linjär eftersom det är möjligt att hoppa över vissa nivåer och återgå till dem senare i avsnittet. Förutom att hoppa, springa och slåss mot monster kan Nikita ändra formen till en varg när som helst, om hon har tillräckligt med mana , vilket ger henne tillgång till annars otillgängliga platser. Hon kan också samla många typer av vapen och andra speciella föremål som nycklar, rullar och drycker. Några av dem kan ge henne några speciella förmågor. Det är till och med möjligt att förtrolla vapnet som spelaren valt för att dramatiskt förändra dess kraft och beteende.
Karaktärsutvecklingssystem
Till skillnad från andra spel på den tiden, i Inner Worlds blir huvudkaraktären starkare genom spelets gång utöver att samla nya föremål och vapen, vilket man kan förvänta sig i ett rollspel. På nästan varje nivå kan spelaren hitta en amulett som ökar maximal mana eller hälsa. Genom att döda ovanliga monster kan spelaren lära sig några besvärjelser för att skapa magiska pilar eller eldklot. [ citat behövs ]
Berättelse
Berättelsen avslöjas för spelaren genom långa textintroduktioner före varje nivå. I det första avsnittet Wizard's World , reser Nikita in i slottet Drofanayrb (vars namn är namnet på programmeraren Bryan A. Ford stavat baklänges) för att besegra det kraftfulla monstret som heter Gralob, som skapades av en mäktig magiker och nu är gissel för landa. I det andra avsnittet World of Change återvänder hon till sitt hemland för att upptäcka ytterligare fasor – och för att bekämpa dem. I det tredje avsnittet Heart of the World går hon ner i den stora vulkanen för att engagera sig i en sista konfrontation med onda krafter.
musik
Musikspåren som spelades under spelet skrevs av olika personer som vann en tävling som hölls för detta ändamål på Internet. Spelets skapare erbjöd 100 $ för alla låtar de väljer att lägga i spelet och 1 000 $ som förstapris till tävlingsvinnaren. Vinnare blev Daniel Hansson från Sverige för banan som heter Unplugged. Författarna till andra låtar som användes i spelet kom från platser så olika som Kroatien , Nederländerna , Slovakien , Australien , USA och Finland .
Utveckling, release och mottagning
Sleepless Software-teamet bestod ursprungligen av 3 personer från Salt Lake City , med Inner Worlds som deras första projekt. Teamet blev mycket större med hjälp av internet och bestod i slutändan av 27 personer från 9 länder. Att skapa spelet tog 3 år istället för 1 år som ursprungligen var planerat. 1996 släpptes Inner Worlds på DOS och Linux – dess första avsnitt Wizard's World distribuerades som ett shareware . Trots allt detta var spelet inte välköpt, även om det togs emot hyfsat.
Runt 2001 släppte utvecklarna spelet som fritt omdistribuerbart gratisprogram på deras hemsida.