Infra (tv-spel)

Nedan
Infra (video game) logo.png
Utvecklare Loiste Interactive
Utgivare Loiste Interactive
Designer(s)


Aleksi Juvani Jukka Koskelainen Oskari Samiola Mikko Viitaja
Programmerare Aleksi Juvani
Kompositör(er) finska Langham
Motor Källa
Plattform(ar)
Släpp
15 januari 2016
  • INFRA: Del 1
    • NA : 15 januari 2016
    • EU : 16 januari 2016
  • INFRA: Del 2
    • NA : 24 september 2016
    • EU : 25 september 2016
  • INFRA: Del 3
    • WW : 27 september 2017
Genre(r) Första person , äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Infra (stiliserat som INFRA ) är ett förstapersons äventyrsspel utvecklat av Loiste Interactive . Spelet utvecklades i flera delar. Den första delen släpptes den 15 januari 2016. Den andra delen släpptes som en gratis uppdatering den 24 september 2016. Den tredje och sista delen släpptes som en gratis uppdatering den 27 september 2017.

Gameplay

Spelaren agerar som en byggnadsingenjör med uppgift att inspektera infrastrukturen i och runt den fiktiva skandinaviska staden Stalburg. Spelaren börjar med en kamera och en ficklampa. Ytterligare verktyg, såsom nycklar och bultsaxar , krävs ibland för att passera genom vissa områden.

Kameran används för att fotografera strukturella skador och element, ofta papperslappar. Även om det är valfritt att fotografera, påverkar det spelets resultat. Både kameran och ficklampan kräver batterier, som finns utspridda runt de områden som spelaren utforskar.

Spelet består i första hand av att lösa miljöpussel för att komma vidare genom varje miljö och att fotografera eventuella skador eller relevanta dokument som upptäcks längs vägen. Under denna utforskning kommer spelaren att stöta på potentiellt dödliga situationer, som stenfall eller elektrifierat vatten, som blir allt farligare när stadens infrastruktur börjar misslyckas.

Vissa pussel, som att välja att helt reparera en anläggning, är valfria och kan kringgås på bekostnad av missade fototillfällen. För att slutföra spelet måste spelaren lösa många mekaniska och elektriska pussel och göra val för att antingen rädda ens liv eller rädda staden.

Komplott

Infra utspelar sig i den fiktiva staden Stalburg, någonstans i närheten av Östersjön, som nyligen uppstod ur en korruptionsskandal . Spelaren, Markku "Mark" Siltanen, är strukturanalytiker och ingenjör. Han får i uppdrag att undersöka Hammer Valley Dam och upptäcker att infrastrukturen är i dåligt skick. Under undersökningen får han av misstag vattentunnlarna att kollapsa, vilket fångar honom under jorden. Längs vägen upptäcker han bevis på en konspiration mellan stadens affärsmagnater som ligger bakom många av infrastrukturfelen.

Mark flyr så småningom tunnelbanan. Hans chef, Paul, hänvisar honom till Pitheaths vattenreningsverk för att kontrollera vattentrycksnivåerna från de kollapsade tunnlarna. Han upptäcker att vattenflödet har stannat, och efteråt åker han via tunnelbanetunnlar tillbaka till kontoret. Men hans resa avbryts av mer kollapsande infrastruktur. På grund av blockeringen av vattentunneln läggs ett högt tryck på den övergivna dammen, vilket gör att den spricker. När han återvänder till staden har de flesta kraftverk havererat och staden är översvämmad. Han träffar sina medarbetare, som reser till Black Rock kärnkraftverk i väntan på översvämningsskador. De upptäcker att reaktorn riskerar att smälta ner . Spelaren måste snabbt lösa ett sista pussel, antingen framgångsrikt stänga av reaktorn och rädda staden, eller misslyckas med att förhindra härdsmältan. Spelets epilog är beroende av detta resultat, och hur många bilder som togs, både foton av strukturella skador och foton av bevis relaterade till konspirationen.

Om spelaren räddade reaktorn, men tog under 50 % av fotografierna, kommer han att bo i ett hyreshus med en rumskamrat. Om över 50 % kommer han att vara på semester och få ett erbjudande från Paul att undersöka "Whiprock Island", ett före detta fängelse. Men om spelaren inte kunde förhindra den nukleära härdsmältan, kommer han att bo i en lantlig stuga och lida av strålningssjuka; många områden i Stalburg bestrålades, vilket resulterade i tusentals dödsfall. Andra detaljer i epilogen är avgörande för spelarens val, såsom valfria pussel och interaktioner med sidokaraktärer. Till exempel, om spelaren reparerade alla tre vattenreningsverken blir VD:n för Stalburg Water avsatt och stadens dricksvatten blir säkert. Om spelaren ignorerade pusslen, står Stalburg inför en vattenkris, vatten på flaska är obligatoriskt och 40 000 medborgare blir sjuka av förorenat vatten.

Utveckling

Utvecklarna inspirerades att skapa spelet efter att ha sett 2009 års dokumentär The Crumbling of America.

Reception

Rock, Paper, Shotgun rekommenderade att köpa titeln, och Christopher Livingston från PC Gamer sa att han tyckte om spelet. Engineering.com, en branschtidning, kallade spelet "The Civil Engineering Game We've Been Waiting For."

externa länkar