Inferno (Judges Guild)
Författare | Geoffry O. Dale |
---|---|
Först publicerad | 1980 |
Inferno är ett äventyr för fantasy -rollspel som publicerades av Judges Guild 1980.
Sammanfattning av handlingen
Inferno är ett scenario för karaktärsnivåerna 10-14, som utspelar sig i de första fyra cirklarna av helvetet som beskrivits av Dante. Det inkluderar nya djävlar. Detta är en AD&D-anpassning av de första fyra ringarna i Dantes Inferno .
Denna modul planerades som en halv uppsättning och täcker endast de fyra första cirklarna i ett inferno av Dante-typ. Den andra delen var planerad att släppas sent på 1980. Introduktionen ger kredit till Dante och noterar sedan att placeringen av Archdevils i Monster Manual är i fel kretsar av helvetet.
Publiceringshistorik
Inferno skrevs av Geoffry O. Dale, med illustrationer av Kevin Siembieda , och publicerades av Judges Guild 1980 som en 64-sidig bok.
De planerade uppföljarna som täcker de lägre nivåerna dök aldrig upp.
Reception
Ron Shigeta recenserade äventyret i The Space Gamer nr 31. Han kommenterade att detta äventyr "är för dem som har fått förbannade rullar som säger "Go to Hell!!" eller är skyldig en Geas till någon Lawful Good präst. Helvetet är allt det är knäckt för att vara. Inte vem som helst kan rusa in och ut ur den här platsen. I själva verket skulle det vara en prestation av en karaktärs karriär att komma ut levande, som det borde vara. Allt är täckt, från Tiamats grotta till Minos palats – och ingenting är lätt; både nya och gamla djävlar och monster finns i överflöd här." Han fortsatte: "Men allt är inte som det ska vara. Minos palats har 13 rum och Tiamats grotta har fyra stycken, där den borde ha en egen bok. Ofta tar en beskrivning av något nytt magiskt föremål mer plats än den övergripande beskrivningen av nivån den är på. Vanligtvis är de enda större mötena de på vägen genom, vilket lämnar resten av cirkeln ett stort slumpmässigt mötesområde." Shigeta avslutade recensionen med att säga: "Jag köpte Inferno för att jag ville ha planet med 9 Hells i min kampanj och inte hade tid att göra det själv. Alla som vill spendera några veckor på det kan förmodligen göra det också eller bättre, och med luckorna i Bok 1 känner jag lite förtroende för den kommande bok 2, som innehåller de återstående fem nivåerna, den infernaliska staden Dis, alla Monster Manual Arch- Devils och den enda vägen bort från planet. .. Mr. O'Dale borde kanske spela Napoleon istället."
Inferno recenserades i Dragon #44 (december 1980) av William Fawcett . Han kommenterade att "Detta är en av de dyrare och längsta modulerna som erbjuds av Judges Guild. Det är ett blandat erbjudande med några utmärkta poäng och några potentiella problem. Många DM:are kommer att gilla den här modulen bara för att det kanske är den situation där de kan spela med Asmodeus som ett vandrande monster!" Angående kommentaren till TSR:s placering av ärkedjävlarna, sade han att "Faktiskt finns det stöd för båda placeringarna; argumentet går tillbaka till tiderna för diskussionerna om "änglarna på en stift". Beroende på deras källor har båda författarna placerat dem korrekt. (eller relativt, felaktigt). I vilket fall som helst är detta av liten betydelse för pjäsen eftersom de flesta karaktärer kommer att vara ovilliga att möta någon av ärkedjävlarna i alla fall." Fawcett tillade: "Självklart är det här en fängelsehåla på mycket hög nivå. Ett sällskap med inte mindre än åtta medlemmar och i genomsnitt inte mindre än 10:e till 14:e nivån föreslås. Även för dessa nivåer är detta en mycket dödlig plats. Detta ger en anstränga domaren, det finns en fin linje mellan att spela den här modulen bra och att spela den antingen så dödligt att det är avskräckande eller att gå över till Monty Hauls fängelsehåla. [...] Detta kan leda till ett parti som är fruktansvärt överbelastat med nya stora magiska föremål." Han fortsatte "Ett annat problem som är inneboende med att spela karaktärer och monster som är så höga i nivåer är att det tar lång tid att lösa de flesta närstrider. Antingen har karaktärerna många träffar eller så tar mer komplicerade magi längre tid att rulla upp och beräkna . Flera nya trollformler föreslås också för användning i modulen, av vilka många skulle obalansera en kampanj när (eller om) karaktärerna återvänder. Även med dessa problem kan denna modul bli en riktig upplevelse om den spelas med en kapabel DM. Det finns några utmärkta beskrivningar i de tidiga avsnitten som sätter stämningen vackert för spelarna. DM stöds ytterligare av förslag genom hela boken om hur man spelar vissa situationer. Dessa, för det mesta, är ganska användbara. Modulen hanterar möten och generering av höga -nivå monster mycket bra." Fawcett avslutade sin recension med att säga: "Om du letar efter något som kommer att utmana spelare som har karaktärer som vuxit till stora höjder eller letar efter en lämplig plats att spela karaktärer på hög nivå som en förändring, är detta ett utmärkt val. Detta är definitivt inte en modul för en ny DM att försöka, men korrekt körning erbjuder en ovanlig utmaning."