Indian Ocean Adventure: The Japanese Raids on Ceylon
Indian Ocean Adventure: The Japanese Raids on Ceylon är ett brädkrigsspel publicerat av Game Designers' Workshop (GDW) 1978 som simulerar andra världskrigets sjöräd mot Ceylon av en japansk hangarfartygsflotta.
Beskrivning
I början av april 1942, i en sortie som nu kallas Indiska oceanen raid , sorterade en stark japansk transportörsflotta under amiral Chūichi Nagumo in i brittiskt kontrollerat vatten runt Sri Lanka (då Ceylon) för att attackera hamnar och sjöfart i ett försök att locka amiral James Somerville s numerärt underlägsna brittiska östra flottan i strid. Indian Ocean Adventure är ett brädspel för två spelare som simulerar raiden och den brittiske befälhavarens svar. Spelet använder en uppsättning regler som utvecklats för två tidigare krigsspel för transportörsflotta, Coral Sea: Turning the Japanese Advance och Battle for Midway , med några speciella regler tillagda för nattoperationer - den japanska spelaren får inte flyga på natten, och medan den brittiska spelaren kan skicka ut flygplan på natten, är de begränsade till halva sin normala räckvidd.
Tidsskalan är sex timmar per varv, fyra varv per dag (morgon, eftermiddag, kväll, natt). Kartans skala är 37,5 statut miles (33 nautiska mil) per hex. Enhetstyper inkluderar individuella fartyg, grupper av sjöhjälpmedel, halvskvadroner (som representerar 8 flygplan) och mindre scoutingelement (2-3 flygplan).
Spelet börjar med den 3 april på morgonen och slutar på kvällen den 14 april (max 43 varv).
Komponenter
Spelet, förpackat i en ziplock-påse, innehåller:
- 22" × 27 1⁄ 2 " hex rutnät papperskarta
- 16-sidig regelbok
- 240 enkelsidiga stansade diskar
- fartygets statusplatta
- två arbetsgruppers sammansättningsdiagram
- stridstabeller
Publiceringshistorik
GDW-speldesignern Marc W. Miller skapade en uppsättning krigsspelsregler för andra världskrigets hangarfartygsaktioner i 1974 års spel Coral Sea: Turning the Japanese Advance och utökade dessa regler ytterligare i 1976 års Battle for Midway: Decision in the Pacific . 1978 designade Miller Indian Ocean Adventure: The Japanese Raids on Ceylon med samma uppsättning regler, utökat för att möjliggöra de specifika behoven för denna operation.
Reception
I januari–februari 1979 upplagan av Fire & Movement (nummer 15) hade Mike Colleron flera problem med reglernas historiska noggrannhet. Han påpekade att brittiska hangarfartyg hade pansrade däck medan japanska hangarfartyg inte hade det, men i det här spelet "har de okuvliga och de formidabla ingen sådan fördel över de japanska hangarfartygen." Colleron påpekade också att historiskt sett hade några av de brittiska Fairey Albacore- torpedbombplanen utrustats med radar och kunde arbeta i full fart på natten, men medan spelreglerna tillåter brittiska flygoperationer på natten, är dessa begränsade till halvfart, vilket betyder att " morgonen var säker på att hitta den brittiska flottan inom fem hexar från den japanska flottan, som bara råkar vara Kate [japanska bombplan] räckvidd." Colleron drog slutsatsen att spelet var oåterkalleligt obalanserat till förmån för den japanska spelaren och sa: "Du kommer förmodligen ha problem med att hitta en brittisk spelare för Indian Ocean Adventure. "
I november 1979 års upplaga av Dragon (nummer 31) gillade Mike Carr användningen av regler från tidigare spel, och noterade "Det fina med detta är den lätta övergången en spelare kan göra, när han väl har bemästrat systemet och har ett grundläggande grepp av reglerna, för hans kunskap kommer att bana väg för en relativt snabb assimilering av de andra spelen i serien." Men Carr fann också att spelet var obalanserat och kommenterade att "Att spela britterna i det här spelet är en riktig utmaning, vilket vill säga att det här spelet definitivt är viktat till förmån för de japanska chanserna." Han noterade också att spelreglerna inte var väl testade eller redigerade, och sa "de är helt enkelt inte så tydliga som de borde vara och gör inte ett adekvat jobb med att förklara reglerna." Carr noterade också att en viktig regel om spaning som hänvisades till på sidan 2 saknades i regelboken, ett ganska allvarligt fel "med tanke på vikten av spaning och sökregler i ett spel av detta slag." Sammantaget drog Carr slutsatsen att om spelaren hade tillgång till de bättre redigerade reglerna från GDW:s Coral Sea , "Spelet är ett bra sådant, och definitivt värt uppmärksamhet och rekommendation (även om det är svårt för en sida att vinna) trots dess skenande underlåtenhet."